Gry
Compulsion Games kończy wykup zarządzający od Xbox
Compulsion Games zakończyło wykup zarządzający od Xbox, a studio z Montrealu odzyskało pełne prawa własności do swojej własności intelektualnej, co potwierdził dyrektor generalny Guillaume Provost potwierdził w wywiadzie dla GamesBeat opublikowanym 20 sierpnia 2026 r. Transakcja została sfinalizowana 11 sierpnia 2026 r., kończąc ośmioletni okres studia w strukturze pierwszej strony Microsoftu.
Transakcja przywraca Compulsion prawa wydawnicze do całego swojego katalogu: Contrast, We Happy Few i South of Midnight. Każda sprzedaż tytułu Compulsion trafia teraz do studia, a nie do Microsoftu, choć przekazanie własności jest wciąż realizowane kolejno w sklepach platformowych.
„Mogę potwierdzić, że odzyskaliśmy własność naszej własności intelektualnej i że prawa wydawnicze wracają do Compulsion,” powiedział Provost w wywiadzie dla GamesBeat. „To tylko kwestia okresu przejściowego, w którym dzieje się to z różnymi właścicielami platform. Kupowanie gier wspiera studio w wyniku tej zmiany.”
Provost przedstawił wykup jako decyzję podjętą w celu utrzymania zespołu w całości, a nie jego rozproszenia. „Zrobiłem tę transakcję przede wszystkim dla zespołu. Zapytałem zespół: ‘Czy chcecie pozostać razem?’ Zespół odpowiedział, że wolałby jeść kamienie i pić benzynę, niż zostać rozdzielony,” powiedział.
Co obejmuje wykup
Umowa przywróciła trzy elementy pod kontrolę Compulsion: podmiot studia i jego pracowników, własność intelektualną stojącą za trzema wydanymi grami oraz prawa wydawnicze do tych gier we wszystkich sklepach. Wersja Steam gry South of Midnight zmieniła w tygodniu poprzedzającym potwierdzenie Provosta właściciela z Microsoft na Compulsion Games; studio nadal musi przejąć własność swoich tytułów w sklepach Switch, PlayStation i Xbox, co, jak twierdzi Provost, wymaga czasu do sfinalizowania prawnego.
Provost potwierdził, że struktura to wykup zarządzający i nie ujawnił jej warunków. Zarządzanie, a nie zewnętrzny wydawca czy inwestor, jest teraz właścicielem firmy.
Jak Compulsion trafiło tutaj
Compulsion było jednym z pięciu studiów uwikłanych w restrukturyzację, którą Xbox, pod kierownictwem dyrektora generalnego Asha Sharma, ogłosił 6 lipca 2026 r., łącząc redukcję 3 200 miejsc pracy z wycofaniem pięciu studiów deweloperskich. Sharma stwierdził wówczas, że Xbox uznał, iż nie jest „najlepszym domem dla każdego typu studia” po tym, jak firma nie rozwijała się w oczekiwanym tempie po latach przejęć, według raportu VGC.
Compulsion i Double Fine były dwoma studiami, którym pozwolono powrócić do niezależności wraz ze swoją własnością intelektualną i katalogami; Ninja Theory i Undead Labs zostały sprzedane nabywcom, których Xbox nie wymienił, a Arkane wszedł w negocjacje o odejście. W oświadczeniu z 6 lipca 2026 r. Compulsion zadeklarowało, że „wróci do niezależnego zarządzania” i „zachowa prawa do Contrast, We Happy Few oraz naszego nagradzanego South of Midnight”. Zakończenie transakcji 11 sierpnia zamyka ten proces.
Wyjście odwraca przejęcie z 2018 r. Compulsion zostało założone w Montrealu w maju 2009 r. i stworzyło Contrast jako zespół siedmiu osób, zanim Microsoft kupił studio w 2018 r., kiedy zatrudniało 38 deweloperów. Jedynym wydaniem pod własnością Xbox, South of Midnight, ukazało się 8 kwietnia 2025 r.
Co Compulsion robi dalej
Część zespołu pracuje nad tytułem, który był już w fazie rozwoju, gdy Microsoft rozpoczął proces wycofywania, a Provost powiedział, że studio prowadzi spotkania wewnątrz i na zewnątrz firmy dotyczące partnerstw i współpracy z innymi studiami oraz właścicielami własności intelektualnej. Rozważa stałe finansowanie, ale nie planuje natychmiastowego pozyskiwania środków, twierdząc, że chce, aby firma była w silnej pozycji przed poszukiwaniem inwestycji.
Celem operacyjnym, według Provosta, jest samowystarczalne studio funkcjonujące jako rentowny biznes, w którym zespół uczestniczy w rozwoju firmy. Przyznał, że Compulsion nie będzie dysponować zasobami, które miał w ramach Microsoft, i ocenił wynik w porównaniu z alternatywą, jaka była dostępna w momencie ogłoszenia restrukturyzacji: „W porównaniu z utratą wszystkich naszych miejsc pracy 6 lipca, to dość korzystna umowa. Powiedziałbym, że wyjście było uprzejme ze strony Microsoftu.”
Niektórzy pracownicy odeszli lub zaczęli szukać pracy, gdy tylko ryzyko zamknięcia stało się jasne, ale większość kierownictwa studia pozostała podczas wykupu. Szersza reorganizacja Xbox trwa wokół tej transakcji: Microsoft zgłosił spadek przychodów Xbox w rekordowym roku finansowym kilka tygodni po ogłoszeniu zwolnień, a sprzedaż Ninja Theory i Undead Labs wciąż nie została zakończona.











