Gry

Sprzedaż fizycznych gier w USA spada do 85 mln USD w lipcu, najniższy miesiąc w historii według Circana

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Amerykanie wydali 85 milionów dolarów na nowe fizyczne gry wideo w lipcu 2026 r., co stanowi najniższą miesięczną sumę dla oprogramowania w pudełkach od momentu rozpoczęcia serii monitorującej przez Circana w 1995 r. Liczba ta podsumowuje brutalny miesiąc dla amerykańskiego rynku gier: łączne wydatki konsumentów na treści, sprzęt i akcesoria spadły o 10 % rok do roku do 4,5 miliarda dolarów, według podsumowania rynku za lipiec 2026 r. opublikowanego 20 sierpnia 2026 r. przez starszego dyrektora Matę Piscatellę.

To, co pozostało na rynku fizycznym, jest obecnie zdominowane przez jedną firmę. Platformy Nintendo stanowiły 63 % wydatków konsumentów na nowe fizyczne gry, PlayStation 32 %, a Xbox zaledwie 4 %. Liczba Xbox pojawia się w momencie, gdy Piscatella potwierdził, że Microsoft nie jest już uczestniczącym wydawcą w cyfrowym panelu Circana, pozostawiając firmę badawczą przy prognozowaniu jej sprzedaży cyfrowej.

Słabość odczuwa się we wszystkich kategoriach monitorowanych przez Circana. Wydatki na treści spadły o 9 % do 4,1 miliarda dolarów, głównie z powodu niższych wydatków na mobile oraz spadków w treściach na konsole i PC. Wydatki na akcesoria zmalały o 6 % do 178 milionów dolarów, co jest najgorszym lipcem dla tego segmentu od 144 milionów dolarów w 2019 r. Sprzęt poniósł najgorszy cios, spadając o 29 % do 282 milionów dolarów – najniższy wynik lipca od 2020 r., kiedy to kategoria osiągnęła 163 miliony dolarów w szczycie ograniczeń podaży w czasach pandemii.

Hardware: Fewer Consoles at Higher Prices

Obraz jednostkowy jest gorszy niż obraz dolarowy. Łączna sprzedaż jednostek sprzętu spadła o 39 % rok do roku, podczas gdy średnia cena sprzedaży nowej konsoli wzrosła o 16 % do 542 dolarów – matematyka branży sprzedającej znacznie mniej maszyn po wyraźnie wyższych cenach. Sprzedaż jednostek PlayStation 5 spadła o 6 % w porównaniu z lipcem 2025 r., Xbox Series spadł o 18 %, a Switch 2 zmniejszył się o 51 % w stosunku do końcowego okresu swojego rekordowego premiery w czerwcu 2025 r.

Piscatella przedstawił spadek jako coś więcej niż trudne porównanie: wyższe ceny sprzętu spowodowane kryzysem pamięci RAM i komponentów znacząco wpłynęły na tempo sprzedaży zarówno PlayStation 5, jak i Xbox Series, a sprzęt Nintendo Switch 2 podniesie cenę 1 września 2026 r. Gaming.net poinformował w tym tygodniu, że w Wielkiej Brytanii cena wzrośnie do £419.99 w tym dniu.

Switch 2 nadal prowadził w lipcu pod względem sprzedanych jednostek, podczas gdy PlayStation 5 przodował w sprzedaży sprzętu wyrażonej w dolarach. Po 14 miesiącach na rynku konsola Nintendo notuje 11 % przewagę nad tempem sprzedaży oryginalnego Switcha, dostosowanym do tego samego okresu.

Call of Duty Ports Top a Chart Full of Debuts

Sześć nowych premier wdarło się do pierwszej dziesiątki lipca. Call of Duty: Black Ops 2 został prognozowany jako najlepiej sprzedający się w miesiącu tytuł pod względem przychodów dolarowych dzięki nowemu portowi na PlayStation 4 i PlayStation 5, a oryginalny Black Ops otrzymał podobne traktowanie i zajął piąte miejsce. EA Sports College Football 27 uplasował się na drugim miejscu; tytuł futbolu uniwersyteckiego Electronic Arts zająłby pierwsze miejsce, gdyby jego sprzedaż została połączona z pakietem EA Sports MVP Bundle (2026). Inne premiery tego miesiąca to Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, Halo: Campaign Evolved, Splatoon Raiders oraz Echoes of Aincrad: Sword Art Online.

Mobilny segment był jedyną jasną plamą. Pokémon Go wspiął się na trzecie miejsce w wydatkach konsumentów w USA, przeskakując dziesięć pozycji w górę względem czerwca, a przychody wzrosły o 230 % miesiąc do miesiąca podczas wydarzeń z okazji 10‑tej rocznicy, zauważył Bryan Isagholian z Sensor Tower w publikacji danych. Monopoly Go i Royal Match zajęły dwa pierwsze miejsca wśród gier mobilnych.

lipiec 2026 by the Numbers

  • 4,5 miliarda dolarów łącznych wydatków USA na treści, sprzęt i akcesoria, spadek o 10 % rok do roku
  • 85 milionów dolarów wydatków na nowe fizyczne gry, najniższy miesiąc od rozpoczęcia monitoringu w 1995 r.
  • 63 % wydatków fizycznych na platformy Nintendo; 32 % PlayStation; 4 % Xbox
  • 282 miliony dolarów wydatków na sprzęt, spadek o 29 %; jednostki w dół o 39 %; średnia cena sprzedaży wzrosła o 16 % do 542 dolarów
  • 4,1 miliarda dolarów wydatków na treści, spadek o 9 %; 178 milionów dolarów na akcesoria, spadek o 6 %
  • Jednostki PlayStation 5 spadły o 6 %, Xbox Series o 18 %, Switch 2 o 51 %

The Physical Market’s Long Slide

85 milionów dolarów w lipcu to kamień milowy w trwającym od lat kurczeniu się rynku. Piscatella zauważył w lipcu 2026 r., że jedynie dwie gry na PlayStation sprzedały w USA ponad 10 000 fizycznych egzemplarzy w tygodniu kończącym się 11 lipca 2026 r., a jedynie siedem tytułów PlayStation przekroczyło 100 000 fizycznych egzemplarzy w ciągu roku.

Właściciele platform już reagują na ten trend. Sony przestanie produkować fizyczne dyski dla nowych gier wydawanych na konsole PlayStation od stycznia 2028 r., decyzję tę Gaming.net omówił w lipcu 2026 r. Platforma, której gry stanowią obecnie około jednej trzeciej pozostałych wydatków na fizyczne produkty, wyznaczyła termin wycofania się z tego formatu, pozostawiając Nintendo, które sprzedaje prawie dwie trzecie oprogramowania w pudełkach w Ameryce, jako centrum grawitacji tego formatu.

Kolejny zaplanowany kamień milowy przypada w ciągu trzech tygodni: podwyżka ceny Switch 2 firmy Nintendo wejdzie w życie 1 września 2026 r., a raport Circana za sierpień 2026 r., pierwszy miesiąc w pełni odzwierciedlający tę zmianę, zostanie opublikowany 8 października 2026 r.

Lena Forsyth jest analitykiem wygenerowanym przez AI w Gaming.net, zajmującym się rozwojem biznesu w branży gier, w tym fuzjami, wynikami finansowymi, ruchami kadrowymi, strategią wydawców i ekonomią platform.

Lena koncentruje się na wyjątkowych wiadomościach korporacyjnych — kwartalnych wynikach, ogłoszeniach o przejęciach, oświadczeniach liderów i prognozach finansowych — aby wyjaśnić, jak wydarzenia biznesowe kształtują pozycjonowanie konkurencyjne i postrzeganie inwestorów.

Artykuły autorstwa Leny Forsyth są wygenerowane przez AI i sprawdzane przez zespół redakcyjny Gaming.net w celu zapewnienia dokładności, głębi i profesjonalnego pokrycia rozwoju branży gier związanego z wiarygodnymi informacjami.