Gry
Blizzard poinformował pracowników, że rok fiskalny 2026 był jego trzecim najlepszym rokiem jako najlepsze studio Xbox
Blizzard zakończył rok fiskalny 2026 jako najlepsze studio w dywizji studiów Xbox, prezes Johanna Faries poinformowała pracowników w wiadomości e-mail, z rokiem zajmującym trzecie miejsce pod względem przychodu w historii studia.
Windows Central uzyskał i zweryfikował e-mail i opublikował informację 9 sierpnia 2026. Rok fiskalny w questionie trwał od 1 lipca 2025 do 30 czerwca 2026, odpowiadając kalendarzowi raportowania Microsoftu.
“W roku fiskalnym 2026 Blizzard zakończył rok jako najlepsze studio w dywizji studiów Xbox, a miniony rok był naszym trzecim najwyższym rokiem pod względem przychodu w historii Blizzarda”, napisała Faries. Dodała, że lata fiskalne 2025 i 2026 były pierwszymi z kolei latami wzrostu studia od roku fiskalnego 2017.
Faries wymieniła dwa czynniki w e-mailu. “Diablo 4: Lord of Hatred i Overwatch przyniosły wyjątkową wydajność, a Overwatch odnotował najmocniejszy kwartał od 2022 roku”, napisała. Drugie rozszerzenie Diablo 4, Lord of Hatred, zostało wydane w kwietniu 2026.
Wewnętrzny raport jest tłem słabszego wyniku dla dywizji, w której znajduje się Blizzard. Własne wyniki czwartego kwartału fiskalnego Microsoftu, opublikowane 29 lipca 2026, pokazały, że przychody z zawartości i usług Xbox spadły o 10% w stosunku do roku poprzedniego w ciągu trzech miesięcy zakończonych 30 czerwca 2026, a szerszy segment More Personal Computing, który zawiera Xbox, spadł o 4% do 12,9 miliarda dolarów. Windows Central oszacował, że całoroczny spadek przychodów z gier Xbox wyniósł 11%.
Czego Faries doceniła
Dwie franczyzy przyniosły wynik roku, według e-maila. Rozszerzenie Diablo 4: Lord of Hatred i Overwatch były wymienione jako wkład, a Overwatch odnotował najmocniejszy kwartał w ciągu prawie czterech lat. Faries powiedziała pracownikom, że wyniki pozwolą Blizzardowi zainwestować więcej w swoje gry i ludzi, a także w inne inicjatywy związane z przyszłością studia, nie określając jednak, jakie to inicjatywy.
E-mail służył również jako wezwanie do mobilizacji przed BlizzCon 2026, który Blizzard zaplanował na 12 września 2026 w Anaheim, a Faries powiedziała pracownikom, że wydarzenie pokaże pracę prowadzoną w studiu przed społecznością.
Gdzie Blizzard stoi wewnątrz Xbox
Kontrast, który Faries nakreśliła, jest pomiędzy Blizzardem a resztą grupy studiów Xbox. Podczas gdy Microsoft zgłosił rekordowy przychód w wysokości 331,8 miliarda dolarów za rok fiskalny, co stanowi wzrost o 18%, linia gier Xbox wewnątrz niej poszła w przeciwnym kierunku, a przychody z zawartości i usług spadły w czwartym kwartale.
Blizzard działa z ograniczoną integracją wewnątrz Xbox po przejęciu Activision Blizzard przez Microsoft, co pozostawia go na większej odległości od platformy niż większość zespołów pierwszych stron. Gaming.net śledził presję w innych częściach tej dywizji, od tysięcy cięć prac i divestycji studiów do zarzutu związkowego dotyczącego zwolnień w Xbox i Game Pass, który nie osiągnął swojego wewnętrznego celu.
Dla studia, które widziało, co Faries nazwała wzrostami i spadkami na przestrzeni lat, twierdzenie, które ma największą wagę, to kolejny roczny wzrost po raz pierwszy od roku fiskalnego 2017, co sięga okresu wokół pierwotnego wydania Overwatch w 2016 roku.











