Wywiady
Josh Devlin Talks The Paddock – Wywiad z serii
Niezależny deweloper Josh Devlin ma naprawdę ogromną kartę w rękawie – thriller survivalowy, który ma połączyć historię mięsożernego dinozaura z fioletową tendencją do łamania kajdan swojego środowiska z grywalnością podobną do Five Nights at Freddy’s. Zgodnie z oświadczeniem Dewlina, nadchodząca gra, odpowiednio zatytułowana The Paddock, będzie zawierać godzinną wędrówkę i nie wspominając o znacznej ilości wyzwań opartych na kamerach CCTV i innych nocnych emocjach. Ciekawy, aby dowiedzieć się więcej o The Paddock, spotkałem się z Joshem, aby omówić projekt w większych szczegółach.
Dziękuję za poświęcony czas, aby porozmawiać z nami, Josh. Czy mógłbyś się przedstawić naszym czytelnikom i powiedzieć nam trochę o swojej drodze jako niezależny deweloper?
Josh: Cześć, nazywam się Josh Devlin. Studiuję rozwój gier przez ostatnie 6 lat. Obecnie jestem w moim ostatnim roku na uczelni, na której tworzę grę „The Paddock”. Pracowałem nad różnymi prototypami gier, The Paddock będzie moim pierwszym komercyjnym wydaniem jako niezależny deweloper.
Początkowo, zaczynając moją przygodę z tworzeniem gier, nie wiedziałem, kim chcę być; jest tak wiele ról. Zdecydowałem się na rozwój niezależny w zeszłym roku, kiedy miały miejsce zwolnienia. Ze względu na trudności w znalezieniu pracy, rozwój niezależny wydaje się być dla mnie drogą do przodu.
Masz luźno określony Jurassic Park jako swój ulubiony film, co jest odpowiednim wyborem, biorąc pod uwagę temat The Paddock. Powiedz nam, czy zawsze miałeś zamiar wykorzystać swoją życiową fascynację dinozaurami i skamieniałościami do stworzenia gry wideo? Jaka jest historia tutaj?
Josh: Zawsze chciałem tworzyć gry oparte na moich zainteresowaniach. The Paddock przeszedł wiele zmian, pierwotnie był to dokładnie ten sam koncept co oryginalny Five Nights at Freddy’s. Teraz jest to coś własnego. Bycie obsesjonowanym dinozaurami przez całe życie na pewno pomaga w tworzeniu gry, a szczerze mówiąc, jest to gatunek, który byłby bardziej eksplorowany.
Ogólnie, ze względu na to, jak mało nowych gier o dinozaurach pojawia się każdego roku, stworzenie The Paddock wydawało się być oczywistym wyborem.
Porozmawiajmy trochę więcej o grze, a także o wyzwaniach, których będziemy musieli stawić czoła w trakcie nocy służby. Czy mógłbyś powiedzieć nam więcej o tych obowiązkach?
Josh: Gracz będzie miał różne cele do zrealizowania, wyłączając cele tutorialu, gracz będzie musiał znaleźć klucze do zamkniętych obszarów, uruchomić generatory, gdy one wyłączą się, znaleźć baterie do latarki, ulepszyć system CCTV, wszystko to unikając grupy dilofozaurów, które będą próbowały dostać się do obiektu w trakcie nocy.
Im więcej gra się toczy, tym więcej gracz odkryje historii, rozplątując, jak i dlaczego są dinozaury, które krążą po okolicy. Z mnóstwem małych sekretów i easter eggów do znalezienia po drodze! Gra potrwa około godziny.
A co z dzienne odpowiedzialności? Czy mógłbyś powiedzieć nam więcej o tej części służby?
Josh: Dzienne odpowiedzialności zostały znacznie ograniczone, powodem jest to, że gra teraz odbywa się w ciągu jednego dnia, gracz musi ukończyć krótki tutorial i kilka celów, z których każdy przybliża go do zachodu słońca. Przykładem dziennej odpowiedzialności może być „znajdź kod do klawiatury, aby otworzyć bramę przednią”.
Porzucenie dnia pozwoliło mi skupić się bardziej na aspekcie horroru bycia na zewnątrz w ciemności, dając graczowi różne narzędzia do użycia podczas realizacji celów w ciemności z obawą przed polowaniem.
Jesteśmy słabi na kilka dobrych wskazówek. Czy mógłbyś podzielić się przydatnymi sztuczkami, jak podejść do The Paddock?
Josh: Szczera odpowiedź brzmi: najlepszym sposobem, aby pokonać grę, będzie zagrać w nią, nauczyć się, słuchać sygnałów dźwiękowych i unikać dinozaurów. Wybierz, co jest priorytetem, ogrodzenie, aby powstrzymać dużego dinozaura od wejścia, lub unikaj mniejszych dinozaurów, które powodują chaos wewnątrz ogrodzenia.
Zawsze pamiętaj, aby zbierać jak najwięcej baterii do latarki, jeśli ich nie masz, nie będzie działać, a wtedy nie będziesz mógł zobaczyć…
Przepraszam za wcześniejsze pytanie, ale musimy zapytać, co jest następnym krokiem dla ciebie jako niezależnego dewelopera? Patrząc w przyszłość — po The Paddock — czy myślisz, że wrócisz do tych korzeni, aby stworzyć kolejny krótki horror, czy masz inny pomysł, który chciałbyś zbadać?
Josh: Po The Paddock planuję pracować nad dwiema krótszymi grami, nie jestem gotowy, aby ujawnić, co to jest, ale obie są różne w porównaniu z The Paddock. Po nich planuję wrócić do gatunku dinozaurów.
Chcielibyśmy pozostać na bieżąco z The Paddock, zarówno w najbliższej, jak i w przyszłej perspektywie. Czy mógłbyś podzielić się kilkoma przydatnymi linkami do mediów społecznościowych, mapami drogowymi lub biuletynami, aby pomóc nam pozostać na bieżąco?
Josh: Wszystkie aktualizacje można znaleźć na stronie Steam: https://store.steampowered.com/app/2972380/The_Paddock/
Będę robił krótkie aktualizacje o grze, kiedy demo ma być wydane na Next Fest.
(Dodaj The Paddock do listy życzeń, haha)
Czy chciałbyś dodać jakieś końcowe komentarze do tej historii, zanim zaczniemy ją kończyć?
Josh: Dziękuję za kontakt. Nie ogłosiłem tego jeszcze nigdzie, ale obecnie planem jest, aby The Paddock wziął udział w Steam Next Fest, więc koniecznie sprawdźcie demo.
Dziękuję za rozmowę o The Paddock. Powodzenia w następnym rozdziale twojej podróży deweloperskiej!
Josh: Dziękuję bardzo.
Można znaleźć więcej informacji o The Paddock Josh Devlin, śledząc oficjalną stronę tutaj. Dla dodatkowych aktualizacji i relacji przed premierą, koniecznie dodaj grę do listy życzeń na Steam tutaj.