Wywiady

Rozmowa z Joshem Hallaranem z Critical Games o Infinite Alliance – Seria wywiadów

Critical Games, niezależne studio znane z 8-Bit Adventures i Tales Across Time, zdradziło plany połączenia trzynastu klasycznych bohaterów z gier JRPG w nową grę RPG z turami o nazwie Infinite Alliance – “całkowicie darmowe, bogate w historię wydarzenie crossover”, które ma się ukazać na konsolach i PC w 2026 roku.

„Wyrwani ze swoich domów i porzuceni na martwej planecie, zróżnicowana grupa mistrzów musi zmierzyć się ze swoją przeszłością, odkupić nieudanego bohatera i pokonać ciemną siłę, która zagraża całemu stworzeniu…” – czytamy w opisie gry.

Zdaniem Critical Games, nadchodząca gra RPG będzie zawierać postacie z gier takich jak Chained Echoes, Quartet, Jack Move, 8-Bit Adventures 2, Beloved Rapture i „wiele innych!”

Udało nam się porozmawiać z Joshem Hallaranem z Critical Games w zeszłym tygodniu, aby omówić szczegóły projektu oraz plany dotyczące potencjalnego contenu po premierze.

Przywołanie trzynastu bohaterów z różnych serii gier JRPG to ambitny krok, i jesteśmy podekscytowani, że zobaczymy, jak się to uda. Jesteśmy ciekawi — co zainspirowało Critical Games do stworzenia tego wydarzenia crossover?

Josh: Częściowo była to chęć zwrócenia uwagi na niektóre fantastyczne gry, które nie dostawały wystarczającej uwagi. Myślałem o tym, aby stworzyć crossover między moją grą a jedną lub dwiema innymi, ale nie wydawało się, że miałoby to duży wpływ.

W 2023 roku zacząłem czytać stare komiksy Marvela, i przeczytałem oryginalne Secret Wars z 1984 roku – praktycznie pierwsze duże wydarzenie crossover w komiksach. Kopia, którą miałem, zawierała także wywiady, i opisywała, jak Secret Wars naprawdę przyniosło Marvelowi sukces po tym, jak znajdował się w kryzysie – oraz wprowadziło szerszą publiczność do więcej postaci Marvela.

Więc to mnie zainspirowało: co, jeśli my, niezależni deweloperzy, wzięlibyśmy postacie z naszych różnych gier i umieścilibyśmy je w darmowym, opartym na historii doświadczeniu dla nowych graczy, aby odkryć?

Na marginesie, czy Infinite Alliance będzie edukować nowych graczy o historiach tych niezależnych gier JRPG, czy będzie to raczej samodzielna przygoda?

Josh: Ponieważ każdy z deweloperów ma swoją własną publiczność i fanów, większość z nas jest dość mała. Więc było bardzo ważne, aby Infinite Alliance służyło jako wprowadzenie do naszych postaci, ponieważ wiele graczy spotka się z nimi po raz pierwszy.

Celem jest to, aby gracze zainteresowali się postaciami, które im się podobają, i sprawdzili ich oryginalne gry po ukończeniu Infinite Alliance. Ale IA jest w dużej mierze samodzielna i opowiada kompletną historię.

Przejdźmy do szczegółów fabuły, a także zaangażowania postaci w nią. Nie poprosimy cię o spoilers, nie martw się! To powiedziawszy, czy mógłbyś nam powiedzieć więcej o tej martwej planecie i jak te „znajome przyjaciele, wrogowie i środowiska ponownie wyobrażone” będą odgrywać rolę w jej rozwoju?

Josh: Oczywiście! Zanim nasi bohaterowie przybędą na planetę Almus, spotyka ją straszny los. Zostaje ona pozbawiona życia przez ciemną siłę, pozostawiając tylko jednego żyjącego człowieka – bohatera, który nie udało się uratować swojego świata, i który stał się naczyniem dla potwora, który go pokonał.

Aby wrócić do domu, nasza grupa musi znaleźć sposób, aby odkupić tego złamanego bohatera. Ale ponieważ nowy świat leży w ruinie, postacie muszą stworzyć własną drogę – opowiadając sobie nawzajem historie o swoich domach i poprzednich przygodach. Te historie literalnie zmieniają środowisko, pozwalając graczom na postęp w przygodach i eksplorację wspomnień naszych protagonistów.

Ponieważ gry JRPG są gatunkiem skupionym na opowiadaniu historii, chciałem włączyć tę koncepcję do fabuły tego crossoveru – chociaż więcej na ten temat później. Martwa planeta Almus miała swoją własną kulturę i technologię, której gracze będą mogli doświadczyć, ale jest to wymieszane z crossoverowymi środowiskami, które czerpią z różnych gier. A co do znajomych przyjaciół, proszę czekać na więcej informacji!

Spójrzmy w przyszłość, czy Infinite Alliance mogłoby pozyskać kilku więcej bohaterów z innych gier JRPG? Czy to będzie DLC, może? Czy jest jeszcze za wcześnie, aby to powiedzieć?

Josh: Zdecydowanie! W rzeczywistości, mamy jeszcze więcej ogłoszeń do zrobienia przed premierą gry w tej sprawie. Jest to bardzo delikatna równowaga; ponieważ Infinite Alliance jest darmowe, nasz budżet jest bardzo ograniczony. I jeśli umieścisz zbyt wielu postaci w sposób przypadkowy, gra może stracić focus i zacząć się czuć jak bałagan. Ale więcej bohaterów jest w drodze!

Czy mógłbyś nam powiedzieć więcej o systemie walki z turami i jak działa system dziewięcioosobowy?

Josh: Jeśli twoi czytelnicy grali w Final Fantasy X, to jest to najbardziej odpowiednie porównanie. Tury są podejmowane indywidualnie, a kolejność tur jest pokazywana graczom. Trzy postacie mogą być w walce jednocześnie, ale gracz może wymienić postacie w dowolnym momencie walki, bez kary.

Każda postać ma mechanikę i umiejętności, które są całkowicie unikalne dla nich (w tym niektóre bardziej nietypowe mechaniki, które niecierpliwie czekam, aby je ujawnić), zainspirowane ich oryginalnymi grami. I kiedy wszystkie paski są wypełnione, mogą wyzwolić potężny atak zespołowy à la Chrono Trigger’s Triple Techs.

Z ponad tuzinem splecionych światów do dyspozycji, wydaje się, że powinniśmy zadać to wszystko ważne pytanie: Co musimy wiedzieć, zanim wskoczymy w tę epicką opowieść? Czy byłoby korzystne, gdybyśmy wiedzieli o tych grach JRPG wcześniej?

Josh: Szczery, nie musisz wiedzieć niczego przed rozpoczęciem Infinite Alliance. Oczywiście, granie w te gry wspiera nas jako deweloperów i dostarcza dodatkowy kontekst (zdecydowanie włączam wiele odniesień do postaci i zdarzeń dla tych, którzy znają gry). Ale ta gra jest przeznaczona jako wprowadzenie, więc naprawdę chcę zachęcić graczy do spróbowania, niezależnie od wcześniejszych doświadczeń.

Wiemy, że brzmi to jak linia PR, ale miałem podobną sytuację z 8-Bit Adventures 2. Większość graczy chciała skoczyć prosto do lepszej jakościowo kontynuacji i zastanawiała się, czy będą w stanie to zrobić. Na szczęście, udało nam się to zrobić z tą grą, i nowi gracze byli w stanie ją odebrać bez żadnych problemów. Więc będę starał się to powtórzyć tutaj!

Rozumiemy, że Infinite Alliance ma się ukazać na wielu platformach w 2026 roku. Aby jednak zwiększyć nasz apetyt na nią, czy mógłbyś nam dostarczyć ogólnej aktualizacji dotyczącej stanu gry?

Josh: Rozpoczęliśmy preprodukcję w 2024 roku, a pełną produkcję w lutym; w rzeczywistości, mamy już wiele z potrzebnych do gry aktywów. Wymyśliłem strukturę i przepływ zdarzeń, napisałem wiele dialogów, a systemy w grze (takie jak walka) są już prawie gotowe, więc wszystko idzie dobrze. Następnie będziemy się koncentrować na tworzeniu treści – mapowaniu, cutscenach i robieniu każdej walki tak, aby działała zgodnie z zamierzeniem.

Gdzie możemy znaleźć więcej informacji o Infinite Alliance? Czy są jakieś przydatne kanały społeczne, biuletyny lub mapy drogowe, które mógłbyś podzielić się z naszymi czytelnikami?

Josh: Dziękuję za pytanie! Proszę obserwuj mnie @CriticalGamesAU, a także Electric Airship, na różnych kanałach społecznych (Bluesky, X, Instagram, Youtube itp.). Również, proszę dodaj grę do listy życzeń i obserwuj naszą stronę na Steamie, ponieważ będę tam publikował aktualizacje.

Czy chciałbyś dodać jakieś dodatkowe informacje lub ostatnie komentarze, zanim zamknęlibyśmy tę książkę?

Josh: Dziękuję wszystkim za niesamowitą odpowiedź do tej pory! Było ciężko utrzymać ten sekret przez ostatnie 2 lata, i jestem naprawdę podekscytowany, aby pokazać wam, co jeszcze mamy w zanadrzu.

Jeśli jesteście zainteresowani Infinite Alliance, zachęcam wszystkich do sprawdzenia listy gier biorących udział w projekcie i wspierania pracy tylu wspaniałych twórców. Ponieważ projekt będzie darmowy dla wszystkich, będziemy bardzo wdzięczni!

Jesteś genialny — dziękuję, Josh!

Możesz dowiedzieć się więcej o Infinite Alliance od Critical Games, śledząc Josha na X. Aby uzyskać więcej informacji i aktualizacji przed premierą gry, dodaj ją do listy życzeń na Steam tutaj.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.