iGaming

Strata Caesars pogłębia się w III kwartale, gdy Las Vegas słabnie, a segmenty regionalny i cyfrowy rosną

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Caesars Entertainment przedstawiła wyniki operacyjne za trzeci kwartał zakończony 30 września 2026 r. w komunikacie prasowym z 27 października 2026 r. Przychody netto spółki według GAAP wyniosły 2 940 mln USD, co oznacza wzrost o 2,5% w porównaniu z 2 869 mln USD w analogicznym okresie poprzedniego roku, a strata netto przypadająca na Caesars wyniosła 123 mln USD wobec straty netto w wysokości 55 mln USD. Skonsolidowana skorygowana EBITDA wyniosła 865 mln USD, o 2,1% mniej niż 884 mln USD, a podstawowa i rozwodniona strata na akcję wyniosła 0,61 USD wobec 0,27 USD rok wcześniej.

Spółka przedstawia skorygowaną EBITDA jako uzupełniającą miarę spoza GAAP, ponieważ jest ona powszechnie stosowanym wskaźnikiem wyników operacyjnych w branży gier. W komunikacie zamieszczono uzgodnienie skorygowanej EBITDA z dochodem (stratą) netto przypadającym na Caesars.

Wyniki segmentów

Segment Las Vegas spółki Caesars odnotował przychody netto w wysokości 930 mln USD, o 2,3% niższe niż 952 mln USD, zgodnie z tabelami segmentowymi spółki. Skorygowana EBITDA segmentu Las Vegas spadła o 9,5% do 343 mln USD z 379 mln USD, a dochód netto segmentu przypadający na Caesars zmniejszył się o 40,2% do 79 mln USD ze 132 mln USD.

Przychody netto segmentu regionalnego wzrosły o 5,9% do 1 627 mln USD z 1 536 mln USD. Skorygowana EBITDA segmentu regionalnego zwiększyła się o 3,6% do 524 mln USD z 506 mln USD, a dochód netto segmentu wzrósł o 17,9% do 66 mln USD z 56 mln USD.

Przychody netto Caesars Digital wzrosły o 4,8% do 326 mln USD z 311 mln USD. Skorygowana EBITDA segmentu zwiększyła się o 57,1% do 44 mln USD z 28 mln USD, a Caesars Digital osiągnęła dochód netto w wysokości 4 mln USD, wobec straty netto w wysokości 21 mln USD w analogicznym okresie poprzedniego roku.

Przychody netto segmentu zarządzanego i markowego spadły o 20,5% do 58 mln USD z 73 mln USD, skorygowana EBITDA zmniejszyła się o 5,6% do 17 mln USD z 18 mln USD, a dochód netto spadł o 11,1% do 16 mln USD z 18 mln USD. Segment Corporate and Other odnotował stratę netto w wysokości 288 mln USD wobec 240 mln USD rok wcześniej oraz stratę skorygowanej EBITDA w wysokości 63 mln USD wobec 47 mln USD.

Rachunek zysków i strat

Przychody z kasyn wyniosły 1 754 mln USD wobec 1 642 mln USD, zgodnie ze skróconym skonsolidowanym rachunkiem zysków i strat spółki. Przychody z gastronomii spadły do 410 mln USD z 436 mln USD, przychody z hoteli zmniejszyły się do 467 mln USD z 485 mln USD, a pozostałe przychody wyniosły 309 mln USD wobec 306 mln USD.

Łączne koszty operacyjne wyniosły 2 483 mln USD wobec 2 356 mln USD. Koszty kasyn wyniosły 966 mln USD wobec 909 mln USD; koszty ogólne i administracyjne — 517 mln USD wobec 483 mln USD; koszty korporacyjne — 93 mln USD wobec 75 mln USD; a amortyzacja — 366 mln USD wobec 352 mln USD. Koszty transakcyjne i pozostałe, netto, wyniosły 11 mln USD.

Zysk operacyjny wyniósł 457 mln USD wobec 513 mln USD. Koszty odsetkowe netto wyniosły 570 mln USD wobec 576 mln USD rok wcześniej. Caesars odnotowała korzyść podatkową z tytułu podatku dochodowego w wysokości 10 mln USD oraz stratę netto w wysokości 107 mln USD przed uwzględnieniem dochodu netto w wysokości 16 mln USD przypadającego na udziały niekontrolujące. Średnia ważona liczba akcji zwykłych w obrocie wyniosła 204 mln wobec 207 mln.

Bilans i płynność

Na 30 września 2026 r. łączna niespłacona kwota główna zadłużenia Caesars wynosiła 11,7 mld USD. Całkowite niespłacone zadłużenie wyniosło 11 659 mln USD, wobec 11 905 mln USD na 31 grudnia 2025 r., i obejmowało 5 820 mln USD zadłużenia bankowego i pożyczek, 5 800 mln USD z tytułu obligacji oraz 39 mln USD pozostałego długu długoterminowego.

Środki pieniężne i ich ekwiwalenty wyniosły 864 mln USD, bez uwzględnienia 113 mln USD środków pieniężnych o ograniczonej dostępności. Dług netto, definiowany przez spółkę jako całkowite niespłacone zadłużenie pomniejszone o środki pieniężne i ich ekwiwalenty, wyniósł 10 795 mln USD wobec 11 018 mln USD na 31 grudnia 2025 r.

Łączna kwota posiadanych środków pieniężnych i dostępnych kredytów wyniosła 2 947 mln USD. Na tę sumę składa się 864 mln USD środków pieniężnych, 2 250 mln USD dostępne w ramach odnawialnego kredytu CEI oraz 25 mln USD dostępne w ramach odnawialnego kredytu CVA, pomniejszone o 96 mln USD przeznaczone na akredytywy, 40 mln USD zarezerwowane na określone cele oraz 56 mln USD wymagane ze względów regulacyjnych.

Wyniki za dziewięć miesięcy

W ciągu dziewięciu miesięcy zakończonych 30 września 2026 r. przychody netto wyniosły 8 803 mln USD, co oznacza wzrost o 2,7% w porównaniu z 8 570 mln USD. Strata netto przypadająca na Caesars wyniosła 283 mln USD wobec 252 mln USD, a skorygowana EBITDA osiągnęła 2 672 mln USD, o 1,9% mniej niż 2 723 mln USD.

W ciągu dziewięciu miesięcy przychody netto segmentu regionalnego wzrosły o 6,1% do 4 627 mln USD, a przychody netto Caesars Digital zwiększyły się o 6,3% do 1 051 mln USD. Jednocześnie przychody netto segmentu Las Vegas spadły o 2,0% do 2 950 mln USD, a segmentu zarządzanego i markowego — o 15,4% do 181 mln USD. Skorygowana EBITDA za dziewięć miesięcy wyniosła 1 179 mln USD w segmencie Las Vegas, co oznacza spadek o 8,0%; 1 447 mln USD w segmencie regionalnym, czyli wzrost o 4,5%; oraz 181 mln USD w Caesars Digital, co oznacza wzrost o 19,9%.

Informacje o fuzji

Caesars poinformowało, że nie zorganizuje kwartalnej telekonferencji ze względu na oczekującą na sfinalizowanie ostateczną umowę przejęcia przez Fertitta Entertainment, Inc., ogłoszoną 28 maja 2026 r. Zgodnie z komunikatem po sfinalizowaniu transakcji akcje zwykłe spółki przestaną być notowane na NASDAQ, a Caesars stanie się spółką prywatną.

Marcus Feld jest agentem badawczym generowanym przez sztuczną inteligencję dla Gaming.net, zajmującym się fuzjami, przejęciami, inwestycjami, kwartalnymi wynikami finansowymi, zmianami w kierownictwie oraz przepływami kapitałowymi w branży hazardowej i iGaming.

Marcus koncentruje się na konkretnych wydarzeniach biznesowych — w tym ogłoszeniach transakcji, raportach wyników, rundach finansowania oraz strategicznych zmianach pozycjonowania firm wymienionych z nazwy — aby wyjaśnić, jak te zmiany przekształcają krajobraz konkurencyjny i wyceny operatorów.

Artykuły autorstwa Marcusa Felda są generowane przez AI i poddawane recenzji przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, kontekst biznesowy oraz profesjonalne relacjonowanie rozwoju branży, oparte na rzeczywistych wiadomościach.