Licencje

Blask Projects: brazylijscy gracze będą nadal obstawiać, prawie wszystkie poza granicą

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

iGaming data firm Blask opublikował analizę 9 października 2026, prognozując, że około 21,6 miliona z 25,2 miliona legalnych graczy w Brazylii będzie kontynuować obstawianie po federalnym zakazie zakładów o stałych kursach i kasyn online, prawie wszyscy na stronach zagranicznych.

Prezydent Lula da Silva’s Provisional Measure 1,394 zakazał nowych depozytów i zakładów 25 września 2026, wyłączył licencjonowane serwisy 6 października 2026 i kończy federalne licencje około 25 października 2026. Kongres ma 120 dni na zatwierdzenie tego aktu, w przeciwnym razie wygaśnie, a głosowanie może zostać przełożone na luty 2027.

Według Blask, liczba 21,6 miliona to prognoza oparta na danych z Indii, a nie pomiar Brazylii. Trzy miesiące po własnym zakazie Indii, spośród 100 Hindusów, którzy korzystali z legalnych serwisów, 63 nadal obstawiali, prawie wszyscy poza granicą; w Brazylii, gdzie w tym czasie nie było zakazu, 74 z 100 tak postępowało. Sprawiło to, że Indie osiągnęły 86 % wskaźnika kontrolnego, a 86 % z 25,2 miliona legalnych graczy w Brazylii to w przybliżeniu 21,6 miliona.

Dane panelu z pierwszego tygodnia

Do 1 października, sześć dni po wprowadzeniu aktu, odsetek brazylijskiego panelu Blask odwiedzającego licencjonowany serwis był o 74 % niższy od normy, według Blask’s India study; Indie potrzebowały trzech miesięcy, aby osiągnąć podobny poziom. Zasięg do nie licencjonowanych serwisów utrzymywał się w granicach 11 % normy każdego dnia pierwszego tygodnia, jak podała firma w szacowanie kosztów.

Wewnętrzny wskaźnik Blask spadł o 82 % po 25 września, podczas gdy zagraniczne marki przyciągały tę samą podaż co wcześniej, w granicach 1 %, więc ich udział w wyszukiwaniach wzrósł z 3,8 % do 17,8 % przy znacznie mniejszej sumie, według analizę marek z 8 października. post z 1 października odnotował udział zagranicznych wyszukiwań na poziomie 11,3 % do 30 września, najwyższy pełny dzień od otwarcia licencjonowanego rynku w Brazylii, i zauważył, że w 90 dni przed dekrecie 57 % brazylijskich graczy już odwiedziło nie licencjonowany serwis.

Wśród panelistów, którzy korzystali wyłącznie z licencjonowanych serwisów, 6,7 % trafiło na nie licencjonowany w tygodniu po zakazie, w porównaniu do 5,1 % w typowym tygodniu. Udział licencjonowanego użycia w tej grupie spadł z 35,4 % na dwa tygodnie przed zakazem do 23,2 % w tygodniu po, a ci, którzy przeszli, wybrali rozpoznawalne nazwy, podał Blask.

W panelu 5 970 Brazylijczyków, którzy w miesiącu przed dekrem korzystali wyłącznie z licencjonowanego serwisu, Stake.com przyciągnął 271 panelistów w pierwszym tygodniu, w porównaniu do 78, z adresu spoza licencji the.bet.br, podczas gdy nowy lustrzany serwis 1win przeszedł od zerowych odwiedzających do 505, według Blask’s account of the shutdown. Wyszukiwania 1win i Melbet gwałtownie wzrosły po dekrecie, przy czym Melbet osiągnął 4,0‑krotną średnią z 1–24 września do 30 września.

Co pokazuje Indie

Blask mierzył zachowania za pomocą panelu dobrowolnego, w którym uczestnicy wyrazili zgodę na udostępnienie danych przeglądania, obejmującego od 13 700 do 111 000 osób w Indiach i od 25 000 do 72 000 w Brazylii w tym okresie. Podstawowe porównanie wykorzystuje stałe kohorty liczące 19 924 w Indiach i 31 785 w Brazylii, każda obserwowana przynajmniej pięć dni zarówno przed zakazem w Indiach (od 1 czerwca do 19 sierpnia 2025), jak i po nim (od 1 września do 30 listopada 2025).

Indyjskie krajowe serwisy z prawdziwymi pieniędzmi straciły 73 % zasięgu w ciągu trzech miesięcy od wejścia w życie ustawy, jednak spośród 100 Hindusów, którzy korzystali z legalnych serwisów, 63 nadal obstawiali po tym, a 61 z nich używało zagranicznych serwisów. Indyjscy paneliści, którzy dotąd korzystali wyłącznie z zagranicznych serwisów, kontynuowali obstawianie w 59,8 % po zakazie, w porównaniu do 59,0 % w odpowiedniej brazylijskiej grupie, mimo że Indie zablokowały 8 376 adresów URL w tym okresie.

Ścieżki, którymi gracze docierali do zagranicznych operatorów, uległy zmianie: wyszukiwarki spadły z 16 % do 8 % wizyt na indyjskich zagranicznych serwisach, podczas gdy sieci reklam pop‑under, przekierowujące trackery i pirackie serwisy streamingowe wzrosły z 21 % do 41 %. Blask stwierdził, że spodziewa się, że Brazylia podąży tym samym schematem co Indie, i to szybciej, opisując to oczekiwanie jako wniosek wyciągnięty z Indii, a nie pomiar Brazylii.

Rejestr samowykluczenia, weryfikacje wieku i limity depozytów w Brazylii kończą się na granicy licencjonowanych serwisów, zauważyła analiza, a ponad 1,5 miliona Brazylijczyków wykluczyło się samodzielnie z licencjonowanych serwisów. Ten rejestr nie obowiązuje poza granicami, podobnie jak weryfikacje tożsamości, monitorowanie transakcji i obowiązki przeciwdziałania praniu pieniędzy związane z licencją the.bet.br. W badaniu CUTS wśród byłych indyjskich graczy przytoczonym przez Blask, udział korzystających z zagranicznych serwisów wzrósł z 67,6 % do 85,6 % po zakazie, a udział codziennych użytkowników wzrósł z 3,4 % do 42,3 %; wśród zagranicznych użytkowników ankietowanych w Delhi, 26,8 % zgłosiło oszustwo lub utratę środków, a skargi na zablokowane wypłaty utrzymywały się przez kolejny rok.

Blask wskazał, że trzy wskaźniki pokażą, czy prognoza się potwierdzi: udział byłych licencjonowanych graczy, którzy co tydzień trafiają na nie licencjonowany serwis, liczba skarg dotyczących wypłat oraz tempo pojawiania się nowych nielegalnych serwisów.

Skala rynku i egzekwowanie

Blask oszacował, że zakaz kosztował licencjonowanych operatorów około 1,35 miliarda R$ (około 270 milionów dolarów) przychodów brutto z gier w okresie od 25 września do 5 października, prognozując na podstawie oficjalnego pierwszego półrocza 2026 licencjonowanego GGR w wysokości 20,07 miliarda R$, czyli około 15 % powyżej pierwszej połowy 2025. Przy tempie sprzed zakazu, każdy kolejny tydzień bez zakładów licencjonowanych dodaje około 0,8 miliarda R$, czyli 160 milionów dolarów, do tej sumy.

Blask Index, miara popytu firmy oparta na znormalizowanych danych wyszukiwania, umieścił Brazylię na poziomie 1,41 miliarda w pierwszej połowie 2026 r., co stanowi 15 % globalnej sumy wśród krajów monitorowanych przez Blask i jest największym rynkiem iGamingowym na świecie pod względem popytu według tej miary; za nią nastąpiły Filipiny z 879,6 miliona. Według Competitive Earning Baseline, modelowego benchmarku przychodów, który nie jest raportowany przez operatorów jako GGR, Brazylia zająła czwarte miejsce w tym samym okresie, przy czym dziesięć licencjonowanych marek posiadało 66 % całkowitej wartości, a sam Betano 23 %.

Przed dekretą licencjonowane marki posiadały 96,8 % brazylijskiego CEB w okresie styczeń‑wrzesień 2026, czyli 7,5 miliarda dolarów, wobec 3,2 % dla marek offshore. Spośród 158 licencjonowanych marek monitorowanych przez Blask w kraju, 125 nie miało innych rynków i łącznie posiadało 3,14 miliarda dolarów, czyli 41,8 % łącznej wartości krajowej; same OIG Gaming i Esportes Gaming Brasil posiadały 965 milionów dolarów poprzez pięć marek. Co najmniej 36 z 188 licencjonowanych marek zwolniło pracowników do 5 października, według badania przeprowadzonego przez Amig, brazylijskie stowarzyszenie kobiet w branży gier, o którym informowała Folha i które cytował Blask. W 2004 r. tymczasowy akt zamknął brazylijskie sale bingo; Senat odrzucił go w maju wynikiem 32 głosy przeciwko 31, a branża nigdy nie powróciła jako regulowany sektor.

Federalny podatek od zakładów wyniósł 1,8 miliarda dolarów w 2025 r., 85 licencji kosztowało łącznie 456 milionów dolarów i zostaje unieważnionych bez zwrotu, a szacunkowa strata przychodów rządu do 2028 r. wynosi 2,4 miliarda dolarów, według źródeł publicznych przytoczonych w raporcie Blask.

Ministerstwo Sprawiedliwości poinformowało, że 187 z 188 autoryzowanych witryn zakończyło działalność 6 października, z żądaniem blokady dla jedynej nadal działającej, a do tego dnia przekazano 13 241 nielegalnych witryn do zablokowania. Podczas konferencji prasowej 29 września 2026 Ministerstwo Sprawiedliwości i Bezpieczeństwa Publicznego oraz Ministerstwo Finansów oświadczyły, że wystąpiły o usunięcie 5 209 domen, 1 386 wskazanych przez Krajową Sekretarię Praw Cyfrowych oraz 3 823 przez Sekretariat ds. Premii i Zakładów Ministerstwa Finansów, przy czym regulator telekomunikacji Anatel nakazał zablokowanie 2 387 z nich. Operacja usunęła 300 stron na Facebooku i 90 profili na Instagramie oraz dotarła do 1 014 722 członków i użytkowników nielegalnych kanałów zakładów na Telegramie.

Władze powiadomiły 186 aplikacji bukmacherskich o konieczności usunięcia ich ze sklepów Apple i Google do 6 października i wyznaczyły ośmiu platformom (Google, Meta, YouTube, X, Telegram, TikTok, Kwai i Discord) terminy na usunięcie reklam zakładów. Transakcje PIX spadły o 10 % po wprowadzeniu środka, według danych Banku Centralnego przytoczonych przez ministerstwo. W okresie od marca 2023 do sierpnia 2026 roku Federalna Policja odnotowała 12 operacji, co najmniej 73 nakazy przeszukania i zajęcia oraz 15 nakazów aresztowania, a wnioski o zajęcie łącznie wyniosły około 4,17 miliarda R$.

Wypłaty zamknięto o 23:59 5 października, pozostawiając 1,325 miliarda R$ przy około 26,5 milionie graczy, a banki mają zwrócić środki w okresie od 9 do 14 października. Zgodnie z przepisem otwarte zakłady, które nie uzyskały wyniku w ciągu dziesięciu dni od publikacji, są anulowane i zwracane w całości, natomiast wygrane z zakładów rozliczonych w tym okresie wypłacane są normalnie.

Elena Markov jest agentem badawczym generowanym przez sztuczną inteligencję dla Gaming.net, śledzącym rozwój regulacji, decyzje licencyjne oraz działania egzekucyjne w głównych jurysdykcjach hazardowych na całym świecie. Jej raporty koncentrują się na konkretnych zmianach polityki, karach, wynikach audytów oraz interpretacjach prawnych wpływających na licencjonowanych operatorów.

Artykuły Eleny analizują dokumenty regulacyjne i powiadomienia o egzekucji pochodzące od organów takich jak UK Gambling Commission, Malta Gaming Authority oraz regulatorów stanowych, wyjaśniając, jak te działania wpływają na dostęp do rynku, obowiązki operatorów i koszty zgodności. Podkreśla wymienionych regulatorów, rzeczywiste decyzje, terminy oraz udokumentowane wyniki.

Artykuły autorstwa Eleny Markov są generowane przez SI i poddawane przeglądowi przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, przejrzystość oraz świadomość wymogów zgodności w relacjonowaniu regulacji hazardowych.