Wywiady
Aakash Ranavat, starszy wiceprezes ds. operacyjnych w PlayVS – seria wywiadów
Aakash Ranavat, starszy wiceprezes ds. operacyjnych w PlayVS, jedyne miejsce, gdzie e-sport w szkołach średnich jest uznanym sportem z literami uniwersyteckimi, wymaganiami kwalifikacyjnymi, ligami i mistrzostwami stanowymi.
Jakie gry miały na Ciebie największy wpływ, gdy dorastałeś i dlaczego?
Jako dziecko grałem w wiele gier, od Maddena po Super Mario Bros i World Class Track Meet na Nintendo Power Pad po NBA Jam. Wszystkie gry, w które lubiłem grać jako dziecko, miały charakter społecznościowy i polegały na rywalizacji zespołowej. Był to powód do spotkań ze znajomymi i wspólnej zabawy.
Miałeś udaną karierę, pracując zarówno w Activision, jak i Electronic Arts. Jakie projekty, nad którymi pracowałeś, najbardziej zapadły Ci w pamięć?
Uruchomienie serii Destiny. Destiny jest drugą najszybciej sprzedającą się nową platformą gier wideo w historii, a jej sprzedaż już pierwszego dnia wyniosła 500 milionów dolarów. Stała się drugą najlepiej sprzedającą się grą wideo w roku 2 i pierwszą dziesiątką gier wszechczasów. Tyle krwi, potu i łez włożono w rozwój i komercjalizację tej gry, a świadomość, że gracze ją pokochali, była niezwykle satysfakcjonująca.
Czym dokładnie jest PlayVS?
PlayVS to wiodąca platforma amatorskiego e-sportu w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie, obsługująca zawody i ligi dla szkół średnich, młodzieży i uczelni. Jest to pojedyncza społeczność, w której gracze spotykają się, aby rywalizować, fani gromadzą się, aby oglądać, a trenerzy mogą zarządzać swoimi programami. PlayVS współpracuje z czołowymi wydawcami gier, aby umożliwić platformie wspieranie rozgrywek ligowych e-sportów w szkołach średnich w całym kraju w League of Legends, Rocket League i nie tylko. PlayVS College prowadzi oficjalne, krajowe ligi dla takich tytułów jak Fortnite, FIFA, Madden i nie tylko.
Jak wygląda proces rozpoczynania programu e-sportowego?
Proces jest prosty. Przypomina to zakładanie jakiejkolwiek drużyny lub klubu sportowego na poziomie szkoły średniej. W szkołach masz mistrza, często nauczyciela, który pełni rolę doradcy lub trenera programu i zachęca administratorów do informowania uczniów o najnowszej ofercie zajęć pozaszkolnych. Studenci zazwyczaj nie mają dość, gdy dowiadują się, że mogą połączyć swoją pasję z możliwością rywalizacji w sporcie uniwersyteckim i zdobycia mistrzostwa stanu.
Jakie są obecnie oferowane gry i które są najpopularniejsze?
W liceum oferujemy obecnie League of Legends, Rocket League, Super Smash Bros: Ultimate, Splatoon 2, FIFA i Madden.
PlayVS to jedyne miejsce, gdzie e-sport jest uznanym sportem uniwersyteckim. Co to oznacza dla studentów?
To wiele znaczy. Dla uczniów, większa rozpoznawalność, jaką daje zdobycie tytułu mistrza stanu, jest znacząca. Wszyscy zaangażowani w życie ucznia mogą doświadczyć radości z obserwowania, jak ich podopieczny podnosi trofeum, jak uczelnie kontaktują się z nimi i rekrutują do swoich uniwersyteckich programów e-sportowych i wielu innych. Na poziomie szkoły ta legitymizacja skłania szkoły do realnego inwestowania w swoje programy e-sportowe. Uczelnie inwestują nawet w budowę laboratoriów gier, aby stworzyć konkurencyjną drużynę e-sportową i zdobyć więcej tytułów mistrzowskich.
Jak otwarta jest większość szkół średnich na koncepcję partnerstw i mistrzostw e-sportowych, kiedy po raz pierwszy zapoznano się z tą koncepcją?
Są bardzo otwarci. Większość szkół postrzega to jako ofertę podobną do tradycyjnych sportów i świetny sposób na zaangażowanie nowych uczniów, którzy mogą nie brać udziału w innych zajęciach pozaszkolnych.
Czy znajdujesz jeszcze czas na samodzielne granie w gry, a jeśli tak, to jakie gry obecnie Cię zajmują?
Ja robię! Gram teraz głównie w gry mobilne, ponieważ mam mniej czasu, ale lubię też szybkie momenty gry. Naprawdę podobał mi się Wild Rift.
Czy jest coś jeszcze, czym chciałbyś się podzielić na temat PlayVS?
Jeśli Ty lub ktoś, kogo znasz, chciałby zagrać w naszych ligach, zapraszamy na stronie internetowej PlayVS i zarejestruj konto! Każdy, kto chce śledzić tę przejażdżkę, zawsze może dowiedzieć się więcej o krajobrazie e-sportu w szkołach średnich i PlayVS, śledząc dalej nasz Twitter.
Dziękuję za wspaniały wywiad. Czytelnicy chcący dowiedzieć się więcej powinni odwiedzić nas Zagraj w VS.