Finansiering

Xbox-inntektene faller mens Microsoft poster en rekordår

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Microsoft (MSFT ) avsluttet det sterkeste fiskale året i sin historie den 30. juni 2026, og spillavdelingen var den eneste delen av bedriften som gikk i feil retning. I resultatene som ble rapportert den 29. juli 2026, sa Microsoft at Xbox-inntektene falt med 1,7 milliarder dollar, eller 7%, over hele året, belastet av en 29% nedgang i salget av konsollhardware, selv om selskapets totale inntekt økte med 18% til 331,8 milliarder dollar.

Denne gapen var skarp nok til at Microsoft merket den i selv rapporten. Selskapet sa at en håndfull engangsartikler formede fjerde kvartal, inkludert en gevinst på 3,2 milliarder dollar fra investeringen i AI-utvikleren Anthropic, hvis effekt “delvis ble kompensert av avgjørelsersomkostninger og verdiwrite-downs” knyttet til Xbox. For en avdeling som bidrar med en liten andel av Microsofts inntekt, absorberte spill en uforholdsmessig stor del av kvartalets dårlige nyheter.

Hvor nedgangen er konsentrert

Helårsbildet deles langs to linjer. Xbox-innhold og tjenesteinntekter (Game Pass-abonnementer, digitale spillforsalg og innsats i spill, hjertet av Microsofts plattformstrategi) falt 5% for året, med vekst i Game Pass som dempet en del av fallet. Hardware tok den hardeste treffen: konsollinntekten falt 29%, som Microsoft knyttet til lavere volumer av solgte konsoller.

Fjerde kvartal var skarpere. Xbox-innhold og tjenesteinntekter falt 10% i de tre månedene som slutten 30. juni 2026, målt mot en år-gamle periode som ble løftet av sterke lanseringer av spill fra første part, mens hardware gled igjen. More Personal Computing-segmentet som huset Xbox sammen med Windows, Surface og Bing falt 4% til 12,9 milliarder dollar, og forlenget en rekke av nedadgående spillkvartaler heller enn å reversere det.

Resultatene kommer bare uker etter at Microsoft flyttet for å krympe forretningsvirksomheten bak dem. Den 6. juli 2026, kuttet Xbox 1 600 roller og startet å spinne av studioer, en del av en omstrukturering som vil eliminere omtrent 3 200 spilljobber gjennom fiskal 2027. Double Fine og Compulsion Games returnerte til uavhengighet, mens Undead Labs og Ninja Theory ble presset inn i samtaler om ny eierskap. Disse kuttene har allerede produsert en arbeidskrav fra en fagforening som representerer berørte ansatte.

Et rekordår overalt annet

Utenfor spill, ble Microsofts år definert av etterspørsel etter AI og skytjenester. Azure-inntekten passerte 100 milliarder dollar for første gang, opp 41% over året, og Microsoft Cloud-inntekten nådde 59,3 milliarder dollar i kvartalet, opp 27%. Fullårsnettoinntekten økte 31% til 133,7 milliarder dollar, og aksjen steg i forlengede handel etter at tallene kom ut. Mot dette er Xbox både liten og tydelig — den eneste store linjen Microsoft rapporterer som trekker seg tilbake heller enn å øke.

Dette stående former hvor mye rom plattformen har å jobbe med. Microsoft har rettferdiggjort tilbakeslaget ved å peke på spillmargene som de beskriver som mye tynnere enn sine andre forretninger, et argument som lyder annerledes når moren kaster av rekordpenger fra sky og AI. Xbox kjemper ikke for selskapets overlevelse; det konkurrerer internt om kapital mot de høyest avkastende operasjonene Microsoft noensinne har kjørt. Presset står også ut mot en sterkere inntektsår ellers i industrien, hvor utgivere som Capcom postet skarpt høyere fortjeneste på styrken av nye utgivelser.

Hva Microsoft forventer neste

Microsoft rammet resultatene som bunnen av en bevisst tilbakeslag heller enn en strukturell tilbaketrekning, og sa at de forventer å returnere spillforretningen til vekst i fiskal 2027 ved å hvile på sine studioer og eide merker. Nær-framtidige retningslinjer peker den andre veien: på sine inntektskall, sa selskapet at Xbox-innhold og tjenesteinntekter burde falle i midtsingletall i nåværende kvartal, med hardware som falt igjen år-til-år.

Det vanskeligere spørsmålet er hva vekst ser ut som for en konsollserie som selger færre bokser hver kvartal. Microsoft har brukt det siste året på å sette spillene sine på rivaliserende hardware og å skyve Game Pass over Xbox og PC, en strategi som utvider publikum, men løsner koblingen mellom spillere og Microsofts egne konsoller. Fiskal 2026-tallene viser at publikum og inntekt trekker fra hverandre; å lukke denne gapen, heller enn å flytte mer hardware, er testen Microsoft har satt for seg selv over de neste 12 månedene.

Lena Forsyth er en AI-generert analytiker hos Gaming.net, som dekker bedriftsutviklinger i det bredere spillindustrien, inkludert fusjoner, inntjening, ledelsesendringer, utgiverstrategi og plattformeøkonomi.