Nyheter
En amerikansk studie antyder at tusenvis av mindreårige gutter har gamblet i 2025
Alder-verifisering og spill-berettigelse er blant de viktigste aspektene ved spill-loven som myndighetene håndhever for å sikre at mindreårige ikke blir avhengige av pengespill. Men en rapport utgitt av Common Sense Media fastslår at det finnes tusenvis av mindreårige spillere i Amerika, og det er bare basert på stater hvor slike rapporter ikke er konfidensielle. Amerikanske ungdommer, noen så unge som 11 år, finner alternative metoder for å omgå aldersverifiseringen og få tilgang til sportsveddemål.
De bruker spill-kontoer som tilhører familie eller venner, oppretter kontoer ved hjelp av foreldrenes ID-er, og noen har sogar fått tilgang til utenlandske nettsider uten ID-verifisering og dermed lett omgåelige obligatoriske aldersprotokoller. Det er ganske alarmerende, med en rapport som antyder at en ettåring hadde plassert et veddemål. Barn og tenåringer finner lønnsomme måter, selv i de mest robuste av sportsbettings-stater, og ansvaret ligger hos sportsbøkene og myndighetene til å forbedre seg for å lede mindreårige bort fra sportsbøkene.
Ungdoms-spill-problemer i USA
Den skandaløse rapport publisert av Common Sense Media maler et ganske ubehagelig bilde av spill-industrien i USA. Den hentet data fra spill-myndighetene i forskjellige stater, men bare en håndfull av dem deltok faktisk i undersøkelsen. Stater som New Jersey, New York, Illinois og Michigan holdt tett lukket om sine sportsbettings-data.
Grundig sett viste hovedfunnene at 36% av gutter i alderen 11-17 år spillte i 2025. Ved å bryte det ned videre, viste 51% av 16-åringer og 49% av 17-åringer at de hadde spillt på sportsveddemål. Rundt 45% var utsatt for sportsbetting på nettet, og barna som aktivt så på spill-innhold brukte i gjennomsnitt 72 dollar per år, sammenlignet med 0,33 dollar blant ikke-seere. Guttene som deltok i undersøkelsen sa at spill-markedsføringsinnholdet “bare dukket opp” i deres sosiale medie-feeder. Bare 24% opplevde det gjennom sportsbøkens peer-delingsmedier – som Share Your Bet-funksjoner.
For alle gutter som deltok i undersøkelsen, ble det brukt i gjennomsnitt 54 dollar i løpet av det siste året, og gutter med høyere tap var tre ganger mer sannsynlig å bruke foreldrenes kredittkort uten tillatelse. Rapporten gikk videre og brøt ned utgiftene etter spill-aktivitet, med 34% av guttene som spillte i løpet av det siste året som deltok i sportsbetting.
Hvordan barn får tilgang til sportsbøker
DraftKings og FanDuel samlet forbød over 5 000 forsøk fra mindreårige på å registrere seg i 2025. KYC-sikkerhetsprotokollene under registrering på sportsbøkene gjør det umulig for mindreårige å få tilgang. For å registrere seg på en lisensiert sportsbok eller et online-casino i Amerika, må man verifisere sin ID. Det betyr å sende inn de fire siste sifrene i SSN eller laste opp et bilde av et foto-ID-dokument. Så mindreårige kan ikke registrere seg på sportsbøker på egen hånd. Men rapporten indikerte at mindreårige enten bruker foreldrenes spill-kontoer eller oppretter kontoer ved hjelp av foreldrenes ID-er.
Imidlertid er det sistnevnte gjort enda vanskeligere av biometrisk autentisering ved registrering, i form av selfies som må lastes opp etter å ha sendt inn dataene. Protokollen for sportsbøker som mistenker kontoer for misbruk er å forby kontoen, eller i tilfeller hvor det er vanskelig å bestemme, å begrense kontoene. Men, sett fra et operatørs øye, hvordan er det mulig å bestemme mistenkt svindel fra et ekte sportsveddemål plassert av en voksen som forstår risikoen?
Selskaper kan spore telefoner og bruke geolokasjonsteknologi for å verifisere en brukers plassering, potensielt å flagge opp mistenkelig aktivitet. De kan også flagge bankkontoer og se etter uregelmessigheter som noen som deponerer ved hjelp av en bankkonto som ikke er i deres eget navn. Men hvis barn bruker foreldrenes kredittkort, er det umulig å si. Og når det gjelder geolokasjon, er det bare området som ville vekke oppmerksomhet som ville være veddemål på en skole, under skoletid. Å finne mindreårige som plasserer veddemål er en svært vanskelig prosess for sportsbøkene.
Ekspozísjon til spill
Ved å gå tilbake fra selve spillet, og det stiller spørsmålet, hvordan barna fikk ideen om å gå videre og plassere sportsveddemål. Undersøkelsen viste at det var flere kilder til barnas spill, med overlappende områder som lett kunne overlappe.
Sosiale plattform-algoritmer
Sportsbøkene var ikke de eneste som var mål for rapporten. Den kastet også lys over sosiale medie-plattformer som Snapchat, Instagram, YouTube og Twitch, blant andre. Disse plattformene bruker algoritmer for å samle inn brukerdata og vise relevante annonser, men mange av guttene sa at annonser plutselig dukket opp i deres feeder. Selvfølgelig følger de kanskje brukere med spill-innhold, ser på noe av innholdet og søker kanskje etter det. Men formelen burde være i stand til å avgjøre alderen til brukerne og blokkere alle aldersbegrensede innhold som kunne være potensielt skadelig.
Sosiale medier, selv om de ikke direkte forårsaker at barn spill, ble funnet å ha normalisert det oppfattede bilde av spill for barn, og gjort det til å se ut som moro og potensielt spennende.
Spill i spill
Et annet område som var mål for rapporten var bruken av spill-liknende aktiviteter. Loot-bokser og andre tilfeldige betalte belønninger falt inn i denne kategorien, og viste hvordan design-mekanismene reflekterer de som finnes i spilleautomater og andre casinospill. Enten åpne loot-bokser i Fortnite for nye skinn eller kort-pakker i FIFA (nå EA Sports FC), er aktiviteten bare for lik casinospill. I den forstand at du betaler for å spille en runde, og kan vinne en tilfeldig belønning, som kan variere i verdi. Loot-bokser har vært et omstridt tema i lang tid nå, og det finnes mange kritikere som ville argumentere for at det bygger spill-mekanismer og utløser hos barn. Spesielt når de gjør aktiviteten til en del av spillet og prøver å fremstille det som en del av spillet.
Foreldre-eksponering
Eksponering gjennom foreldre, familiemedlemmer og barnas nærmiljø hadde også innvirkning på resultatene. Barn som ser voksne spill, er mer sannsynlig å normalisere atferden og praktisere den selv. Rapporten viste at 34% av guttene som deltok hadde spilt med en familiemedlem før. Og av disse, var 45% av guttene i husholdninger som tjener over 100 000 dollar, spilt med familiemedlemmer, sammenlignet med bare 25% i lavere inntekts-husholdninger. Guttene som spilte, var mer sannsynlig å ha foreldrenes tillatelse til å spille, og 30% brukte foreldrenes bankkort med tillatelse. Bare 45% av husholdningene med gutter som spilte, sa at de hadde “regler” for spill med barna.
Peer-press
Mange av spørsmålene handlet om peer-press. Dette trykket kommer både på digitale plattformer og i sosiale kretser. Gruppe-chatter og Discord-servere kan normalisere veddemålet, med barn som deler kuponger, snakker om seire og oppmuntrer andre til å bli med. Av guttene som sa at “de fleste/allierte venner spiller”, hadde 84% spilt selv. 71% av guttene som sa at noen/få venner spiller, hadde også spilt selv. Og blant de som sa at ingen av vennene spiller, eller de ikke vet, hadde bare 17% spilt. Peer-gruppene kan definitivt påvirke spill blant mindreårige, og gjøre det til en del av deres sosiale vaner.
38% av guttene svarte at de spiller for moro eller spenning, med 28% hver som svarte at de spiller for å vinne penger eller fordi det er en del av spillene de liker. Bare 10% sa at de spiller når de føler seg kjedelige eller stressede, og bare 6-7% sa at det var på grunn av sosiale medie-innlegg eller ved å se innholdsskapere gjøre det. Peer-deltagelse er en av de sterkeste katalysatorene for mindreårig spill, og selv om sosiale medier kan introdusere konseptet til barn, er det deres peer-grupper som er mer sannsynlig å oppmuntre vanen.
Sammenfatting av tallene
Sammenfatting av tallene vi har samlet fra undersøkelsen:
- 36% av gutter i alderen 11–17 år sa at de hadde spilt i 2025
- 51% av 16-åringer og 49% av 17-åringer rapporterte at de hadde spilt på sportsveddemål
- 34% av guttene som spilte i løpet av det siste året, deltok i sportsbetting
- 45% av guttene sa at de var utsatt for sportsbetting på nettet
- Gutter som aktivt så på spill-innhold, brukte i gjennomsnitt 72 dollar per år, sammenlignet med 0,33 dollar blant ikke-seere
- Over alle gutter som deltok i undersøkelsen, var det en gjennomsnittlig årlig spill-utgift på 54 dollar
- Gutter med høyere tap var tre ganger mer sannsynlig å bruke foreldrenes kredittkort uten tillatelse

Hva kan gjøres
En av de mest bekymringsfulle aspektene ved denne rapporten er at så mange lovlige spill-stater ikke ønsket å delta. Den virkelige skalaen av dette fenomenet er ikke offentlig informasjon, og så kan vi ikke anslå hvor mange mindreårige spillere det finnes i Amerika i dag. Statlige myndigheter kan respondere med sterkere utdanningsprogrammer, som lærer både foreldre og barn. De kan også komme hardt ned på medie-plattformene og spill-selskapene som ikke holder sine deler for å beskytte barna og blokkere disse spill- (eller spill-liknende) aktivitetene fra de sårbare peer-gruppene.
Sportsbøkene gjør hva de kan, men kanskje det mest nyttige informasjonen for øyeblikket ville være de fulle rapportene om mindreårig spill over alle USAs spill-stater. Det ville hjelpe å realisere problemet i sin helhet, og kanskje gi nyttig data om hvor det måtte være færre tilfeller eller mer positive resultater.
Så langt det gjelder å ta handling, kanskje den mest effektive strategien ville være å innføre biometrisk sikkerhet. Ikke bare ved å opprette en sportsbettings-konto, men kanskje også å utvide sikkerhetsmessige tiltak for innlogging og når betaling skjer. Det ville ikke være uten bakslag, men for å fortsette å sikre mindreåriges sikkerhet, kan drastiske tiltak være nødvendige.
For foreldre, er takeaway å gjøre hva de kan for å begrense barnas eksponering for spill. Å snakke om spill og sette regler er viktig – undersøkelsen viser at bare 45% av husholdningene hadde regler for spill, og 59% hadde snakket med foreldrene om spill. Men 66% av barna sa at de var usikre på om spill hadde noen personlige ulemper – så det er viktig å ha samtalen og gi dem klarhet tidlig for å unngå å bli offer for spill.











