Nyheter

En amerikansk studie antyder at tusenvis av mindreårige gutter har gamblet i 2025

Alder-verifisering og spill-berettigelse er blant de viktigste aspektene ved spill-loven som myndighetene håndhever for å sikre at mindreårige ikke blir avhengige av pengespill. Men en rapport utgitt av Common Sense Media fastslår at det finnes tusenvis av mindreårige spillere i Amerika, og det er bare basert på stater hvor slike rapporter ikke er konfidensielle. Amerikanske ungdommer, noen så unge som 11 år, finner alternative metoder for å omgå aldersverifiseringen og få tilgang til sportsveddemål.

De bruker spill-kontoer som tilhører familie eller venner, oppretter kontoer ved hjelp av foreldrenes ID-er, og noen har sogar fått tilgang til utenlandske nettsider uten ID-verifisering og dermed lett omgåelige obligatoriske aldersprotokoller. Det er ganske alarmerende, med en rapport som antyder at en ettåring hadde plassert et veddemål. Barn og tenåringer finner lønnsomme måter, selv i de mest robuste av sportsbettings-stater, og ansvaret ligger hos sportsbøkene og myndighetene til å forbedre seg for å lede mindreårige bort fra sportsbøkene.

Ungdoms-spill-problemer i USA

Den skandaløse rapport publisert av Common Sense Media maler et ganske ubehagelig bilde av spill-industrien i USA. Den hentet data fra spill-myndighetene i forskjellige stater, men bare en håndfull av dem deltok faktisk i undersøkelsen. Stater som New Jersey, New York, Illinois og Michigan holdt tett lukket om sine sportsbettings-data.

Grundig sett viste hovedfunnene at 36% av gutter i alderen 11-17 år spillte i 2025. Ved å bryte det ned videre, viste 51% av 16-åringer og 49% av 17-åringer at de hadde spillt på sportsveddemål. Rundt 45% var utsatt for sportsbetting på nettet, og barna som aktivt så på spill-innhold brukte i gjennomsnitt 72 dollar per år, sammenlignet med 0,33 dollar blant ikke-seere. Guttene som deltok i undersøkelsen sa at spill-markedsføringsinnholdet “bare dukket opp” i deres sosiale medie-feeder. Bare 24% opplevde det gjennom sportsbøkens peer-delingsmedier – som Share Your Bet-funksjoner.

For alle gutter som deltok i undersøkelsen, ble det brukt i gjennomsnitt 54 dollar i løpet av det siste året, og gutter med høyere tap var tre ganger mer sannsynlig å bruke foreldrenes kredittkort uten tillatelse. Rapporten gikk videre og brøt ned utgiftene etter spill-aktivitet, med 34% av guttene som spillte i løpet av det siste året som deltok i sportsbetting.

Hvordan barn får tilgang til sportsbøker

DraftKings og FanDuel samlet forbød over 5 000 forsøk fra mindreårige på å registrere seg i 2025. KYC-sikkerhetsprotokollene under registrering på sportsbøkene gjør det umulig for mindreårige å få tilgang. For å registrere seg på en lisensiert sportsbok eller et online-casino i Amerika, må man verifisere sin ID. Det betyr å sende inn de fire siste sifrene i SSN eller laste opp et bilde av et foto-ID-dokument. Så mindreårige kan ikke registrere seg på sportsbøker på egen hånd. Men rapporten indikerte at mindreårige enten bruker foreldrenes spill-kontoer eller oppretter kontoer ved hjelp av foreldrenes ID-er.

Imidlertid er det sistnevnte gjort enda vanskeligere av biometrisk autentisering ved registrering, i form av selfies som må lastes opp etter å ha sendt inn dataene. Protokollen for sportsbøker som mistenker kontoer for misbruk er å forby kontoen, eller i tilfeller hvor det er vanskelig å bestemme, å begrense kontoene. Men, sett fra et operatørs øye, hvordan er det mulig å bestemme mistenkt svindel fra et ekte sportsveddemål plassert av en voksen som forstår risikoen?

Selskaper kan spore telefoner og bruke geolokasjonsteknologi for å verifisere en brukers plassering, potensielt å flagge opp mistenkelig aktivitet. De kan også flagge bankkontoer og se etter uregelmessigheter som noen som deponerer ved hjelp av en bankkonto som ikke er i deres eget navn. Men hvis barn bruker foreldrenes kredittkort, er det umulig å si. Og når det gjelder geolokasjon, er det bare området som ville vekke oppmerksomhet som ville være veddemål på en skole, under skoletid. Å finne mindreårige som plasserer veddemål er en svært vanskelig prosess for sportsbøkene.

Ekspozísjon til spill

Ved å gå tilbake fra selve spillet, og det stiller spørsmålet, hvordan barna fikk ideen om å gå videre og plassere sportsveddemål. Undersøkelsen viste at det var flere kilder til barnas spill, med overlappende områder som lett kunne overlappe.

Sosiale plattform-algoritmer

Sportsbøkene var ikke de eneste som var mål for rapporten. Den kastet også lys over sosiale medie-plattformer som Snapchat, Instagram, YouTube og Twitch, blant andre. Disse plattformene bruker algoritmer for å samle inn brukerdata og vise relevante annonser, men mange av guttene sa at annonser plutselig dukket opp i deres feeder. Selvfølgelig følger de kanskje brukere med spill-innhold, ser på noe av innholdet og søker kanskje etter det. Men formelen burde være i stand til å avgjøre alderen til brukerne og blokkere alle aldersbegrensede innhold som kunne være potensielt skadelig.

Sosiale medier, selv om de ikke direkte forårsaker at barn spill, ble funnet å ha normalisert det oppfattede bilde av spill for barn, og gjort det til å se ut som moro og potensielt spennende.

Spill i spill

Et annet område som var mål for rapporten var bruken av spill-liknende aktiviteter. Loot-bokser og andre tilfeldige betalte belønninger falt inn i denne kategorien, og viste hvordan design-mekanismene reflekterer de som finnes i spilleautomater og andre casinospill. Enten åpne loot-bokser i Fortnite for nye skinn eller kort-pakker i FIFA (nå EA Sports FC), er aktiviteten bare for lik casinospill. I den forstand at du betaler for å spille en runde, og kan vinne en tilfeldig belønning, som kan variere i verdi. Loot-bokser har vært et omstridt tema i lang tid nå, og det finnes mange kritikere som ville argumentere for at det bygger spill-mekanismer og utløser hos barn. Spesielt når de gjør aktiviteten til en del av spillet og prøver å fremstille det som en del av spillet.

Foreldre-eksponering

Eksponering gjennom foreldre, familiemedlemmer og barnas nærmiljø hadde også innvirkning på resultatene. Barn som ser voksne spill, er mer sannsynlig å normalisere atferden og praktisere den selv. Rapporten viste at 34% av guttene som deltok hadde spilt med en familiemedlem før. Og av disse, var 45% av guttene i husholdninger som tjener over 100 000 dollar, spilt med familiemedlemmer, sammenlignet med bare 25% i lavere inntekts-husholdninger. Guttene som spilte, var mer sannsynlig å ha foreldrenes tillatelse til å spille, og 30% brukte foreldrenes bankkort med tillatelse. Bare 45% av husholdningene med gutter som spilte, sa at de hadde “regler” for spill med barna.

Peer-press

Mange av spørsmålene handlet om peer-press. Dette trykket kommer både på digitale plattformer og i sosiale kretser. Gruppe-chatter og Discord-servere kan normalisere veddemålet, med barn som deler kuponger, snakker om seire og oppmuntrer andre til å bli med. Av guttene som sa at “de fleste/allierte venner spiller”, hadde 84% spilt selv. 71% av guttene som sa at noen/få venner spiller, hadde også spilt selv. Og blant de som sa at ingen av vennene spiller, eller de ikke vet, hadde bare 17% spilt. Peer-gruppene kan definitivt påvirke spill blant mindreårige, og gjøre det til en del av deres sosiale vaner.

38% av guttene svarte at de spiller for moro eller spenning, med 28% hver som svarte at de spiller for å vinne penger eller fordi det er en del av spillene de liker. Bare 10% sa at de spiller når de føler seg kjedelige eller stressede, og bare 6-7% sa at det var på grunn av sosiale medie-innlegg eller ved å se innholdsskapere gjøre det. Peer-deltagelse er en av de sterkeste katalysatorene for mindreårig spill, og selv om sosiale medier kan introdusere konseptet til barn, er det deres peer-grupper som er mer sannsynlig å oppmuntre vanen.

Sammenfatting av tallene

Sammenfatting av tallene vi har samlet fra undersøkelsen:

  • 36% av gutter i alderen 11–17 år sa at de hadde spilt i 2025
  • 51% av 16-åringer og 49% av 17-åringer rapporterte at de hadde spilt på sportsveddemål
  • 34% av guttene som spilte i løpet av det siste året, deltok i sportsbetting
  • 45% av guttene sa at de var utsatt for sportsbetting på nettet
  • Gutter som aktivt så på spill-innhold, brukte i gjennomsnitt 72 dollar per år, sammenlignet med 0,33 dollar blant ikke-seere
  • Over alle gutter som deltok i undersøkelsen, var det en gjennomsnittlig årlig spill-utgift på 54 dollar
  • Gutter med høyere tap var tre ganger mer sannsynlig å bruke foreldrenes kredittkort uten tillatelse

gambling education children underage betting responsibility peer pressure social media

Hva kan gjøres

En av de mest bekymringsfulle aspektene ved denne rapporten er at så mange lovlige spill-stater ikke ønsket å delta. Den virkelige skalaen av dette fenomenet er ikke offentlig informasjon, og så kan vi ikke anslå hvor mange mindreårige spillere det finnes i Amerika i dag. Statlige myndigheter kan respondere med sterkere utdanningsprogrammer, som lærer både foreldre og barn. De kan også komme hardt ned på medie-plattformene og spill-selskapene som ikke holder sine deler for å beskytte barna og blokkere disse spill- (eller spill-liknende) aktivitetene fra de sårbare peer-gruppene.

Sportsbøkene gjør hva de kan, men kanskje det mest nyttige informasjonen for øyeblikket ville være de fulle rapportene om mindreårig spill over alle USAs spill-stater. Det ville hjelpe å realisere problemet i sin helhet, og kanskje gi nyttig data om hvor det måtte være færre tilfeller eller mer positive resultater.

Så langt det gjelder å ta handling, kanskje den mest effektive strategien ville være å innføre biometrisk sikkerhet. Ikke bare ved å opprette en sportsbettings-konto, men kanskje også å utvide sikkerhetsmessige tiltak for innlogging og når betaling skjer. Det ville ikke være uten bakslag, men for å fortsette å sikre mindreåriges sikkerhet, kan drastiske tiltak være nødvendige.

For foreldre, er takeaway å gjøre hva de kan for å begrense barnas eksponering for spill. Å snakke om spill og sette regler er viktig – undersøkelsen viser at bare 45% av husholdningene hadde regler for spill, og 59% hadde snakket med foreldrene om spill. Men 66% av barna sa at de var usikre på om spill hadde noen personlige ulemper – så det er viktig å ha samtalen og gi dem klarhet tidlig for å unngå å bli offer for spill.

Daniel har skrevet om kasinoer og sportsbetting siden 2021. Han liker å teste nye kasinospill, utvikle bettingsstrategier for sportsbetting og analysere odds og sannsynligheter gjennom detaljerte regneark – det er all en del av hans nysgjerrige natur.

I tillegg til hans skriving og forskning, har Daniel en mastergrad i arkitekturdesign, følger britisk fotball (disse dagene mer av ritual enn glede som en Manchester United-tilhenger), og elsker å planlegge sin neste ferie.
Daniel har skrevet om kasinoer og sportsbetting siden 2021. Han liker å teste nye kasinospill, utvikle bettingsstrategier for sportsbetting og analysere odds og sannsynligheter gjennom detaljerte regneark – det er all en del av hans nysgjerrige natur.

I tillegg til hans skriving og forskning, har Daniel en mastergrad i arkitekturdesign, følger britisk fotball (disse dagene mer av ritual enn glede som en Manchester United-tilhenger), og elsker å planlegge sin neste ferie.

ble til
Daniel har skrevet om kasinoer og sportsbetting siden 2021. Han liker å teste nye kasinospill, utvikle bettingsstrategier for sportsbetting og analysere odds og sannsynligheter gjennom detaljerte regneark – det er all en del av hans nysgjerrige natur. I tillegg til hans skriving og forskning, har Daniel en mastergrad i arkitekturdesign, følger britisk fotball (disse dagene mer av ritual enn glede som en Manchester United-tilhenger), og elsker å planlegge sin neste ferie.