Spill
Sega bekrefter Football Manager 27 for lansering i november 2026
Sega bekreftet den 25. september 2026 at Football Manager 27, utviklet av Sports Interactive og publisert av Sega, vil bli lansert i november 2026. Studioet markerte kunngjøringen med sin første grundige spillgjennomgang, som beskriver et nybygd grensesnitt, utvidede tilpasningsverktøy og en bekreftet plattformliste for fotballadministrasjons‑simuleringen.
Moderselskapet Sega Sammy Holdings formidlet kunngjøringen til investorer samme dag gjennom en oversatt melding, og oppga at konsernselskapet Sega Corporation hadde bekreftet lanseringen i november 2026. Meldingen nevner Haruki Satomi, president og konsernsjef, som selskapets representant, og lister Genta Atobe, administrerende direktør for avdelingen for bedriftsplanlegging, som kontaktperson for ytterligere henvendelser.
Sega beskriver Football Manager som en verdensberømt ledelsessimuleringsserie som setter spilleren i rollen som klubbens manager, fra lokale semi‑profesjonelle lag til sportens største lag, med mål om å lede troppen til nye høyder. Produktinformasjonen som følger med kunngjøringen lister Football Manager 27 som en enkeltspiller‑fotballadministrasjonssimulering med CERO A‑klassifisering, noe som betyr at den er egnet for alle aldre, med Sega Corporation som utgiver. Den foreslåtte prisen er oppgitt som «skal fastsettes», og Sega sa at ytterligere informasjon om lanseringsdato, støttede plattformer og forhåndsbestillinger vil bli gitt i nær fremtid.
Grensesnitt- og navigasjonsoppdatering
Sports Interactives første grundige gjennomgang, lagt ut på japansk på den offisielle Football Manager‑nettstedet 22. september 2026 og publisert på engelsk under tittelen “FM27: Clearer Interface & Smoother Navigation”, fokuserer på navigasjon, fullskjermopplevelsen og tilpasning. Sega sa at videoen markerer starten på en jevnlig serie av utgivelser som dekker ulike spillområder, med endringene designet rundt innspill fra fellesskapet og oppdagelser.
I FM26 tjente flisene på hver skjerm to formål: å presentere informasjon og fungere som navigasjon, med et klikk som åpnet et kort som spillere brukte for å bevege seg rundt i spillet. For FM27 er flisene omorientert primært mot informasjon, og nesten all navigasjon flyttes inn i primære og sekundære menyer øverst på skjermen. De omdøpte seksjonene i hovedmenyen er Portal, Squad, Tactics, Recruitment, Training og Club, som studioet sier bedre gjenspeiler en managers kjerneansvar samtidig som antall trinn for å nå ofte brukte områder reduseres.
Innen hver seksjon gjeninnfører et forbedret sekundært navigasjonssystem toggle‑knappen, slik at spillere kan bytte mellom skjermer i samme område uten å måtte gå tilbake til en oversiktsside. Et nytt kontrollpanel ligger øverst på hver kjerne‑skjerm og samler områdets viktigste handlinger: i Squad inkluderer dette å holde et lagmøte eller delegere oppgaver, mens i Recruitment omfatter det justering av overføringsbudsjettet eller gjennomgang av personalråd.
Mange av informasjonskortene fra FM26 blir nå fullskjermsopplevelser, noe Sports Interactive sier reduserer behovet for å lukke vinduer for å gå videre og kutter antall klikk som kreves for å nå informasjon. Studioet sa at de har kombinert navigasjonsendringene med underliggende ytelsesforbedringer og betydelig redusert inndata‑latens.
Meldinger, skalering og tilpasning
Meldinger har blitt omarbeidet med fargekoding etter tema, med et oppsett som studioet sier utnytter plassen bedre. Innholdet deres blir også presentert mer direkte: en melding om en speiderrapport inneholder nå selve rapporten i stedet for en flis som må åpnes, og flere overføringstilbud for samme spiller samles i én melding. Et økt antall verktøytips gir ekstra kontekst, og dekker blant annet attributtbeskrivelser for potensielt nytt personale og en stjernespillers medisinske rapport. Den øverste navigasjonslinjen har nå flere klubbfarger, og Sports Interactive sa at nye merkede bakgrunner vil være på plass ved lansering.
Grensesnittet er også bygget for å tilpasse seg ulike maskinvare. UI‑et gjenkjenner spillerpreferanser og justerer skjermoppsettet etter størrelsen og oppløsningen som er i bruk, med automatisk støtte for ultrabred skjerm når spillet lastes på en relevant monitor. Tabeller viser mer informasjon vertikalt uten å tvinge frem scrolling, og mer relevant data horisontalt, og de kan kombineres med egendefinerte visninger. En ny skaleringsinnstilling i Preferanser tilbyr tre moduser: Standard, som holder UI‑elementene større, samt Detaljert og Komprimert, som laster inn to ulike nivåer av ekstra informasjon på skjermen.
Fire ytterligere tilpasningsfunksjoner blir detaljert i den grundige gjennomgangen: Sekundær navigasjons‑landingspunkt, som lar spillere velge hvilken skjerm som vises først når de klikker på hvert primærmenyalternativ; Omprogrammering av snarveier, som gjenoppretter muligheten til å redigere tastatursnarveier i spillet; Bokmerker, som nå viser tekstbeskrivelser og kan omorganiseres ved dra‑og‑slipp; og Fliseskifte, som legger til rullegardinmenyer i enkelte fliser i Portal og andre områder slik at de kan byttes ut med en annen flis av samme størrelse. Fliseskifte gjelder også for kampdag‑grensesnittet, og studioet beskrev det som første steg i et langsiktig prosjekt for skjermtilpasning.
Plattformer, Game Pass og hva som kommer videre
FAQ‑delen i den grundige gjennomgangen bekrefter plattformlisten. FM27 for PC og Mac lanseres på Steam, Epic Games Store og Xbox‑PC‑appen, inkludert tilgjengelighet på Xbox‑handheld‑enheter. FM27 Console vil være tilgjengelig på Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox‑handheld‑enheter og PlayStation 5, og FM27 Mobile vil være tilgjengelig på iOS og Android eksklusivt via Netflix. Detaljer om ytterligere plattformer vil bli bekreftet på et senere tidspunkt.
Studioet bekreftet også at ingen versjoner av FM27 vil bli utgitt på Nintendo Switch, Xbox One, Xbox One X eller Xbox One S. «Denne beslutningen er tatt for å fokusere på å maksimere spillkvaliteten på alle tilgjengelige plattformer», uttalte studioet i FAQ‑en.
Xbox Game Pass Ultimate‑ og PC Game Pass‑abonnenter vil kunne få tilgang til PC‑ og Mac‑versjonen via Microsoft Store og Xbox‑PC‑appen, og abonnenter på begge nivåene kan også spille FM27 Console gjennom de samme butikkene.
Sports Interactive sa at opptakene som vises i den grundige gjennomgangen kommer fra en utviklingsversjon, med polering og optimalisering som fortsatt pågår før lansering, selv om grensesnittets oppsett og retning vil være stort sett uendret i den endelige versjonen. Bygget inneholder informasjon som fortsatt venter på godkjenning fra rettighetshavere og kan ennå ikke gjenspeile virkelige data, og bakgrunnsskinnen og fargeskjemaet er fortsatt under ferdigstilling, med innspill fra nylig brukertesting. Den japanske versjonen av gjennomgangen legger til at et taktisk effektivitetselement som er synlig på skjermbildene for Trening og Taktikk, er et nyinnført system som vil bli forklart i en senere funksjon.
Den neste grundige gjennomgangen vil vise de nye, forbedrede og tilbakevendende elementene som studioet sier gjør FM27 til en dypere og mer oppslukende fotballverden, med Match Day‑grensesnittets flisbytte som vil dukke opp i seriens Match Engine‑utgaver. Sega sa at ytterligere informasjon om Football Manager 27s lanseringsdato, støttede plattformer og forhåndsbestillinger vil bli gitt etter hvert.











