Intervjuer

Sasaki, produsent av Faaast Penguin og grunnlegger av historia Inc. — Intervju-serie

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google
10 Best Battle Royale Games Like Faaast Penguin

LIVE A LIVE-skaperen historia Inc. skarper nye verktøy for å grave inn i en ny type bre. En bre som, etter alt å dømme, har alle de samme kjennetegnene som den elskede Super Mario 64-slip-and-slide-sonen. Ikke ringende noen klokker? Vel, for å sette deg i bildet, vi snakker om studioets nyeste skapelse, Faaast Penguin — et underlig kaotisk Total Wipeout-lignende racingspill hvor spillere vil få tilgang til en mengde isige stier, boostere og, hvis du kan tro det, penger.

For å lære litt mer om penguin-senterte racer, bestemte jeg meg for å ta kontakt med historia Inc.-grunnlegger og Faaast Penguin-produsent, Sasaki.

Takk for at du tok deg tid til å snakke med oss! Først og fremst, har du noe imot at vi spør deg litt om din bakgrunn? Hvordan startet alt for deg, og hva førte deg til verden av spillutvikling?

Sasaki: Jeg er Sasaki, produsent av Faaast Penguin. Jeg har elsket spill siden barndommen, og etter å ha fullført videregående skole, gikk jeg på en spillfokusert fagskole, som ledet meg rett inn i spillindustrien. I de siste 20 årene har jeg kontinuerlig laget spill, primært for konsoller som PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S og PC. Jeg har arbeidet som spilldesigner og ingeniør før jeg grunnla historia på egen hånd i 2013. I dag har studioet vokst til rundt 115 mennesker. Før jeg ble uavhengig, arbeidet jeg på mange musikkspill, inkludert The Black Eyed Peas Experience. Historias bemerkelsesverdige verk inkluderer LIVE A LIVE og The Caligula Effect 2.

Det er offisielt: breen er klarert, og Faaast Penguin er avdekket — og vi er nysgjerrige på å vite mer om det! Fortell oss, hva handler det her om, og først og fremst, hvorfor penger?

Sasaki: Fra den innledende konseptet av et racingspill hvor spillere glir ned en bane i store tall, var motivet penger. (Det kan ha vært litt inspirasjon fra pengeracet i SuperMario 64.) Vi hadde mange diskusjoner under utviklingen om hvorvidt penger var riktig valg, men vi likte virkelig penguin-karakterene og følte at de representerte glidende-racingspill-konseptet godt, så vi gikk med penger.

Kunne du fortelle oss litt mer om banene som kommer til å være i spillet? Har vi rett i å tro at det vil være seksten baner totalt ved lansering?

Sasaki: Ja, ved lansering vil det være totalt 16 baner, med 4 baner per verden. Verdener er tema rundt Hawaii, Sky, Palau og Egypt. Flere verdener er planlagt å bli lagt til gjennom oppdateringer etter lanseringen.

Faaast Penguin har også en mengde låsbare kosmetikk og in-game-gevinster, også. Kan du dele noen flere detaljer om hva spillere vil kunne tjene ved å konkurrere med andre?

Sasaki: Typene av gjenstander som spillere kan tjene inkluderer farger og kostymer for deres penger, kjøretøy, Ultimate Rides, stier, emotes, effektforbruk, og navneplater. Kostymer og kjøretøy gir erfaringpoeng når du bruker dem i løp. Når du niveauop, kan du låse opp flere gjenstander assosiert med disse kostymene og kjøretøyene.

https://twitter.com/historia_eng/status/1826401158694666520

Med Open Beta nå tilgjengelig, synes det bare riktig å spørre, hva er neste for spillet? Er det noen nøkkel-datoer som vi bør ta merke på før neste kvartal?

Sasaki: Vi planlegger å utgi spillet i september, selv om noen plattformer kan være litt forsinket. Vi unnskylder for dette. Siden vi siktem på en samtidig utgivelse, forventer vi å levere det til deg snart.

Ved lansering vil vi bare ha behandlet en del av tilbakemeldingene fra Open Beta-testen, så vi planlegger å utgi oppdateringer så snart som mulig for å forbedre spillbarheten. I tillegg planlegger vi å oppdatere spillet omtrent hver to måneder, så det bør være minst en viktig dato å se frem til før årets slutt.

La oss snakke tips og triks. Har du noen råd for de som ønsker å lære å mestre penguin-senterte glidende?

Sasaki: Den viktigste handlingen i Faaast Penguin er angrepet. Ved å angripe andre penger og rosa sel, kan du flytte fremover betydelig og få tilgang til kortere baner. Selv fra siste posisjon kan du raskt klatre til toppen ved å utføre en kombinasjon av angrep.

Med ankomsten av Faaast Penguin nærmer seg raskt, ville vi gjerne holde oss oppdatert før den globale debuten. Kan du fortelle oss hvor det beste stedet er å finne de siste oppdateringene om spillet?

Sasaki: Den offisielle X og den offisielle Discord er de beste stedene for de siste oppdateringene. Vær så god å sjekke dem ut!

Er det noe du ville like å legge til for våre lesere?

Sasaki: Vi designet spillet med et resort-tema for å være lett å spille og gi umiddelbar spenning. Når du utfører påfølgende angrep, vil du oppleve en frisk og spennende følelse. Vi håper du prøver det!

Takk for din tid, og lykke til med Open Beta!

 

For mer informasjon om den kommende lanseringen av Faaast Penguin, kan du besøke den offisielle sosiale håndtaket her. Alternativt kan du også sjekke inn med historia Inc. for ekstra oppdateringer og pre-lanseringsdekning her.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sannsynligvis fantasyromaner eller leter gjennom Game Pass etter oversette indiespill.