Intervjuer
Roque Rey Ordoñez, medgrunnlegger av Tlön Industries snakker Kentum – Intervju-serie

Tlön Industries, studioet bak den kommende overlevelses- og base-utvidelsesspillhybriden, Kentum, jobber for tiden med å finpusse formelen for det ambisiøse “craftervania”-IP-et — en opplevelse som ifølge rapporter skal inneholde et futuristisk design, en “sarkastisk” AI-kompanion og “merkelige fauna, flora og klima-hendelser.” Dette er bare toppen av isfjellet, også; spillet vil også inkludere crafting, utforsking og sin egen samling av overlevelses-sentrerte tilbehør, for å nevne noen av dens viktigste komponenter.
Interessert i å høre mer om Tlön Industries’ siste prosjekt? Her er alt vi klarte å lære fra studioets medgrunnlegger, Roque Rey Ordoñez…
Takk for at du tok deg tid til å snakke med oss — vi setter pris på muligheten til å knytte kontakt med deg om de siste utviklingene i ditt kommende prosjekt. Før vi dykker ned i det, imidlertid, ville du være så vennlig å introdusere deg selv for våre lesere og fortelle oss litt mer om Tlön Industries?
Roque: Jeg heter Roque Rey. Jeg er en av grunnleggerne av Tlön Industries, og jeg er direktør for Kentum.
Vi grunnla Tlön Industries i 2019. Vårt første spill var Per Aspera i desember 2020.
Mens selskapet er relativt ung, har de tre grunnleggerne lang erfaring fra spillindustrien. Jeg ga ut Okhlos med Devolver, og mine partnere jobbet med flere strategispill.
Ditt siste spill, Kentum, har uten tvil fanget vår oppmerksomhet. For de som ennå ikke har oppdaget det, imidlertid, hvordan ville du beskrive det best, i en nøttshell?
Roque: Kentum er en merkelig blanding av overlevelse, metroidvania og base-utvidelsesspill.
Vi bryr oss virkelig om systemiske spill hos Tlön. Og vi kastet bare alt vi ville prøve inn i blandingen for å se hva som skjer.
Transporter oss til år 10 000 — anchorpunktet for vår evige reise inn i en verden av enorm tomhet og isolasjon. Hva brakte denne planeten på kne, og hvorfor, etter så mange år, har den fått en ny sjanse til å regenerere sin verdi?
Roque: Mens vi gjorde øvelsen med å gå gjennom alle katastrofene menneskeheten utstod i disse 7000 årene eller så, (inkludert en blærekraftinvasjon) er ikke noe vi skal fokusere på i spillet. Du ser bare ettervirkningene og får noen hint gjennom miljøfortelling.
Kort versjon er at alt som kunne gå galt, gikk galt. Magnetfeltet til planeten ble reversert, globale kommunikasjoner ble kuttet, hungersnød, pest og menneskeheten ble langsomt ut av bildet.
Men det er en plan for å bringe menneskeheten tilbake…
La oss snakke om Kent, eller, spesifikt , karakterens involvering i verdens plutselige oppstigning fra asken. Antageligvis har mye skjedd siden vår glide inn i en multi-millennium-lang dvale. Spørsmålet er, hva vil vår protagonist våkne til?
Roque: Menneskelig inngripen i jorden og rommet i løpet av millenia har skapt forskjellige unike situasjoner. Vi har en asteroid i bane-lås som hver nå og da vil skape lavtyngde-soner. Faunaen i verden har evolvert for å leve i en post-menneskelig verden. Så mange av dem spiser og genererer mikroplast og elektrisitet.
Faunaen og floraen i Kentum er faktisk den andre hovedpersonen i spillet. Hver skapning har en unik atferd og de reagerer på hva som skjer i verden.
Guide oss gjennom prosessen med å heve en nakenbase-sivilisasjon til en blomstrende fellesskaps-hub for fremtidige generasjoner. Hva slags utfordringer vil vi måtte møte for å nå våre mål om å fremme vår økonomiske vekst?
Roque: Det er forskjellige utfordringer. Du må skape en energikilde som kan (til slutt) holde planetære krav. Du må skape store hydroponiske farme for å mate fremtidens mennesker.
Menneskeheten vil ikke starte før alt er på plass. Den triste delen er at du er den som setter alt opp.
https://Twitter.com/TlonIndustries/status/1866954598134518188
Crafting er, og forståelig nok, en kritisk del av jobben, og noe vi er ivrige etter å lære mer om. Ville du være så vennlig å fortelle oss mer om gjenstandene vi må samle, kombinere og til slutt bruke for å bygge vårt nye hjem?
Roque: Mange forskjellige mineraler.
Dyredeler. Pels, bein og kjertler.
Du vil starte med å generere kull, og derfra vil du skape smelteverk og en mengde maskiner.
Forståelig nok må du også bygge en garderobe for å være en mote-entusiast.
Forståelig nok ville noen insider-tips ikke gå feil her. Ville du være så vennlig å gi oss noen nyttige triks eller generelle ord av visdom før vi planter røtter i verden av Kentum?
Roque: Bevegelsesoppgraderinger er de beste. Prøv å ha så mange farme som mulig.
Ville du være så vennlig å fortelle oss hvor Kentum er i sin utviklingscyklus? Kan vi forvente å se mer av spillet i Q1 2025, eller er det fortsatt for tidlig å si?
Roque: Vi kan ikke si mye ennå, men vi sikter mot 2025 for tidlig tilgang.
Hvordan kan vi holde oss oppdatert med Kentum og alle ting Tlön Industries? Er det noen viktige sosiale håndtak, nyhetsbrev eller veikart som du ikke ville ha noe imot å dele med våre lesere?
Roque: Vi gjør ting annerledes enn Per Aspera denne gangen. Og vi prøver å åpne opp utviklingen. Vi lagde en Discord og vi planlegger å laste opp mange utviklings-nuggeter der.
Vår Discord-invitasjon er her.
Og vår X er her.
Ville du være så vennlig å legge til noen siste kommentarer til denne tråden før vi går videre og lukker boken på dette?
Roque: Vi vet at dette er en ganske merkelig blanding av sjangere, men vi er overrasket over hvor mye moro spillet har blitt. Noen ganger spiller vi og spiller og må tvinge oss selv til å stoppe for å fortsette å jobbe.
Vi kan ikke vente til alle dere får prøve det og se det for dere selv.
Takk så mye for å vise interesse for Kentum! Vi setter virkelig pris på!













