intervjuer
Roque Rey Ordoñez, medgründer av Tlön Industries Talks Kentum – Intervjuserie
Tlön Industries, studioet bak det kommende hybridspillet for overlevelse og baseutvidelse, Kentum, jobber for tiden med å finpusse formelen for den ambisiøse «craftervania»-IP-en – en opplevelse som angivelig vil inneholde et futuristisk design, en «snarky» AI-ledsager og «sære fauna-, flora- og klimahendelser». Det er bare toppen av isfjellet også; spillet vil også inkludere håndverk, utforskning og sin egen samling av overlevelsessentrerte tilbehør, for å nevne noen av hovedkomponentene.
Nysgjerrig på å høre mer om Tlön Industries' nyeste prosjekt? Her er alt vi klarte å lære fra studioets medgründer, Roque Rey Ordoñez…
Takk for at du tok deg tid til å sette deg ned og snakke med oss – vi setter pris på muligheten til å snakke med deg om den siste utviklingen i ditt kommende prosjekt. Men før vi setter tennene i det, kan du kanskje raskt presentere deg selv for leserne våre og fortelle oss litt mer om Tlön Industries?
Roque: Jada, jeg heter Roque Rey. Jeg er en av grunnleggerne av Tlön Industries, og jeg er direktør for Kentum.
Vi grunnla Tlön Industries tilbake i 2019. Debutspillet vårt var Per aspera i desember 2020.
Selv om selskapet er relativt ungt, har de tre grunnleggerne lang erfaring i spillbransjen. Jeg publiserte Okhlos med Devolver, og partnerne mine jobbet med flere strategispill.
Ditt nyeste spill, Kentum, har absolutt fanget oppmerksomheten vår. Men for de som ennå ikke har oppdaget det, hvordan vil du best beskrive det, i et nøtteskall?
Roque: Kentum er en merkelig blanding av et overlevelses-, metroidvania- og et grunnleggende utvidelsesspill.
Vi bryr oss virkelig om systemiske spill på Tlön. Og vi la alt vi ville prøve inn i miksen for å se hva som skjer.
Transporter oss til år 10 000 – ankerpunktet for vår evige reise inn i en verden av enorm tomhet og isolasjon. Hva brakte denne planeten i kne, og hvorfor har den, etter så mange år, fått en ny sjanse til å gjenopprette sin verdi?
Roque: Selv om vi gjennomgikk alle katastrofene menneskeheten har opplevd i løpet av disse rundt 7000 årene (inkludert en blekksprutinvasjon), er det ikke noe vi skal fokusere på i spillet. Du opplever bare ettervirkningene og får noen hint gjennom historiefortelling om miljøet.
Kortversjonen er at alt som kunne gå galt, gikk galt. Planetens magnetfelt snudde, global kommunikasjon ble kuttet, hungersnød, pest og menneskeheten forsvant sakte ut av bildet.
Men det finnes en plan for å bringe menneskeheten tilbake ...
La oss snakke om Kent, eller, spesielt, karakterens engasjement i verdens plutselige oppstigning fra asken. Antagelig en mye har skjedd siden vi gled inn i en flere tusen år lang søvn. Spørsmålet er hva hovedpersonen vår vil våkne til?
Roque: Årtusener med menneskelig inngripen i jorden og rommet har skapt en rekke unike situasjoner. Vi har en asteroide i banelås som nå og da skaper soner med lav gravitasjon. Verdens fauna har utviklet seg til å leve i en postmenneskelig verden. Så mange av dem spiser og genererer mikroplast og elektrisitet.
Floraen og faunaen til Kentum er faktisk spillets andre hovedperson. Hvert skapning har en unik oppførsel, og de reagerer på det som skjer i verden.
Vis oss hvordan vi skal løfte en usedvanlig sivilisasjon til et blomstrende fellesskapssenter for fremtidige generasjoner. Hvilke utfordringer må vi møte for å nå våre mål om å fremme økonomisk vekst?
Roque: Det finnes ulike utfordringer. Du må skape en energikilde som (til slutt) kan opprettholde planetens behov. Du må lage enorme hydroponiske gårder for å fø fremtidens mennesker.
Menneskeheten vil ikke starte før alt er på plass. Det triste er at det er du som setter alt opp.
Kentum har nå sett dagens lys 💯
Hvis du ikke fikk med deg traileren i går @LAGShowcase, du kan se den her for å få en smakebit på Craftervania etter apokalypsen!
GÅ TIL ØNSKELISTE KENTUM NÅ på Steam https://t.co/RSwiyVupiW pic.twitter.com/x5jfVuIPF7
— Tlön Industries (@TlonIndustries) Desember 11, 2024
Håndverk er, og forståelig nok, en viktig del av jobben, og noe vi er ivrige etter å lære mer om. Har du noe imot å fortelle oss mer om gjenstandene vi må samle, kombinere og til slutt bruke for å bygge vårt nye hjem?
Roque: Mange forskjellige mineraler.
Dyrer. Skinn, bein og kjertler.
Du begynner med å generere kull, og derfra lager du støperier og en mengde maskiner.
Selvfølgelig må du også bygge opp en garderobe for å være en fashionista.
Selvfølgelig er det greit med noen insidertips her. Gi oss gjerne noen nyttige triks eller generelle visdomsord før vi slår røtter i verden av Kentum?
Roque: Oppgraderinger av bevegelsesevne er best. Prøv å ha så mange gårder som mulig.
Ville du hatt noe imot om vi spurte hvor Kentum er i sin utviklingssyklus? Kan vi være i ferd med å bli fanget mer av spillet i første kvartal 2025, eller er det fortsatt litt for tidlig å si?
Roque: Vi kan ikke si så mye ennå, men vi sikter mot 2025 for tidlig tilgang.
Hvordan kan vi holde oss oppdatert Kentum og alt som har med Tlön Industries å gjøre? Finnes det noen viktige sosiale medier, nyhetsbrev eller planer du gjerne vil dele med leserne våre?
Roque: Vi gjør ting annerledes enn Per Aspera denne gangen. Og vi prøver å åpne opp utviklingen. Vi skapte en disharmoni, og vi planlegger å laste opp mange utviklingsnyheter der.
Discord-invitasjonen vår er her..
Dessuten er X-en vår her..
Har du lyst til å legge til noen kommentarer i siste liten i denne tråden før vi avslutter dette?
Roque: Vi vet at dette er en veldig merkelig blanding av sjangere, men vi er overrasket over hvor morsomt spillet ble. Noen ganger fortsetter vi å spille og spille, og vi må tvinge oss selv til å stoppe for å kunne fortsette å jobbe.
Vi gleder oss til dere alle får prøve det og se det selv.
Tusen takk for at du viste interesse for Kentum! Vi setter stor pris på det!