Anmeldelser
Witchfire anmeldelse (PC)
Når jeg hørte at The Vanishing of Ethan Carter-utviklerne The Astronauts skiftet fokus fra spøkelsesforestillinger og uløste mordgåter til fullstendig mørk fantasy, kunne jeg ikke hjelpe, men heve et par øyenbryn. Jeg, som mange andre, følte også et plutselig behov for å se hva det prisvinnende studioet ville bygge fra røttene av et helt annet konsept — og med rette. Faktum er at den såkalte Witchfire ikke var noe vi kom til å forvente, men noe vi likevel ikke kunne hjelpe, men omfavne likevel. Et par år senere ble denne drømmen endelig til noe overraskende vakkert — en verden hvor elementær magi og hedensk tro slo sammen til en rogue-lignende skyter som passer for selv de mest forurensede sjeler.
Det er selvsagt fortsatt en del løse ender å binde opp, ettersom Witchfire fortsatt er i tidlig tilgang og har en tilsynelatende endeløs forsyning av ubokset innhold. For hva det er verdt, hadde jeg allerede ganske gode førsteinntrykk fra øyeblikket jeg først så på heksesentriske universet — noe som taler godt for dem hos The Astronauts, naturligvis. Men det er mer enn bare førsteinntrykk; det er også dusinvis av ekstra timer som må graves over med en finhåret kam — timer som jeg, for en, planla å høste så snart verktøyene presenterte seg på dørstokken min.
Så, hvordan gikk den relativt lange reisen ut? Vel, etter å ha tilbragt en god del tid med å grave gjennom dens verden og plukke beinene dens av elementært glaserte kjøtt, kan jeg nesten oppsummere min endelige dom og utdype på den opprinnelige spørsmålet — har The Astronauts endelig funnet en fotfeste i riket av mørk fantasy, eller har de tatt en feilvei et sted? La oss dykke rett inn.
Din prøve venter

Før vi synker tennerne våre i de små detaljene som Witchfire valgte å adoptere, vil vi bryte ned bredden av fortellingen, bare for å male en tydeligere bildet av dens karakterer og tilhørende lore. Dessverre, der hvor vi vanligvis ville kaste et lys på en enorm historie og pyntet den med overordnede plotpunkter og bakgrunnshistorier, er det ikke så mye å forklare her.
Faktum er (og utvikleren berørte dette litt for noen tid siden), Witchfire er ikke en historie-drevet spill. Det har sine lommer av lore, sant, men det har ikke noen kinematisk aspekter eller eksplosive CGI-effekter, eller noe av den naturen. Og mens det kan se ut som å være noe skuffende og en svunnet mulighet, kan vi også se hvor de kom fra. I en nøtt, har det til hensikt å kursere spillerne til å avdekke loven gjennom midlene av å spille spillet, og ikke, for eksempel, å ha spillerne sitte tilbake og se på en rekke evige hendelser som utvikler seg gjennom teatralske avklipp og lengdefylte hendelser. Og det fungerer, ganske bra, kan jeg si.
For å klargjøre det litt, Witchfire handler om en pågående feide mellom hekser og Kirken — den siste er en religiøs kult som i hovedsak er besatt av å bruke forbudt hedensk magi til å forvandle de som har syndet til udødelige heksjegere. Kort sagt, dette er hvor du begynner din reise — bundet for heksen av Svartehavet og et gammelt artefakt som ifølge rapportene har kraften til å vende krigens tide.
Velkommen til løkken

For å fremme i Witchfire, må du gå ut i en av flere kart og tilegne deg Witchfire — en sjel-lignende substans som har kraften til å booste evnene dine og forvandle karakteren din til et all-seende våpen av krig. Med hver løp du gjør, tjener du essensielt en mengde med nevnt substans, som du kan bruke til å få mer makt via Ascension Shrine og, i tur, gå dypere inn i spillets kart for ekstra lore og mål.
Liksom mange rogue-lignende spill, er fremgang i Witchfire ikke noe som kan gjøres på en natt. På motsatt, det tar flere timer med å grave på overflaten, gradvis forbedre evnene dine og lære hvordan du overlever enda dødeligere ekspedisjoner. Og dette er hvor mange nykommerne vil hoppe av, da uten en historie å guide deg, er det virkelig et spørsmål om å måtte helle blod, svette og tårer i å grave etter det ukjente — et foretak som, å si det mildt, kan se ut som løst for noen.
Som det står nå, er det bare to tilgjengelige kart som kan utforskes, begge av dem er pakket med steampunk-estetikk, fiender og lashings av detaljer å absorbere. På den måten er det vanskelig å klandre det — selv om innholdet det har på visning er litt skjelettaktig. Men igjen, det er et spill i tidlig tilgang, så det er ingenting som sier at det ikke vil gjøre vei for en ny mengde spillbare nivåer i fremtidige oppdateringer.
Lev for møllen

Å starte ut i Witchfire kommer over som ganske en truende opplevelse, bare på grunn av at du begynner din reise med færre krefter, våpen og en misjustert sans for retning eller formål. Herfra er det bare et spørsmål om å grave mer — et oppdrag som innebærer å måtte slakte en mengde med fiender og grave gjennom samme områder. Uten tvil, hvis du kan bite i og kraft igjennom de første flere timene, så begynner verden til slutt å vise sine sanne farger. Igjen, dette vil ikke være alle og hverdens kopp te, men da jeg lærte etter en mengde timer med å grave i hver kart — tålmodighet fører til fordeler, og fordeler fører til fremgang.
Det gode nytt er at kampen i Witchfire er veldig morsom, og er ikke så vanskelig å forstå. Det er mye som DOOM Eternal, virkelig; det er adrenalinfylt, kuleblazende elementkamper, og en betydelig mengde med fiender å si gjennom. Selv om det er litt feil noen ganger, var det sjelden jeg kom over en nedgang i rammer eller noen virkelige ytelsesproblemer, for den saks skyld. Og gitt det faktum at utviklerne allerede har behandlet nevnte problemer og rullet ut en veikart for å fikse dem, er det ingen grunn til å frykte over hva som kommer i de neste tre, kanskje fire uker. Trygt å si at mine forventninger vil fortsette å være like høye som de var da jeg først la hendene på IP-en.
Steampunk er tilbake

Når alt er sagt og gjort, Witchfire er faktisk ett av de mest estetisk tiltalende first-person skytere vi har sett på ganske lenge. Det er nesten umulig å tro, selv, at det ble generert av et team på bare ni usedvanlig talentfulle skapere. Men faktum er at spillet ikke kommer over som halvbakt eller mangler i noen bestemt felt. Ganske enkelt, det spiller ut som en triple-A-skyter — en høy ordre som, å være fair, ikke mange uavhengige studioer kan fullføre i denne tiden.
Heldigvis er dette virkelig bare begynnelsen for den nyeste steampunk-skyteren, så det er definitivt spennende å være på gjerdet mens The Astronauts krysser de siste t-en og hva de har. For hva kommer neste er uklart, selv om en ting er sikker: Witchfire, i dens nåværende tilstand, ser usedvanlig sterk ut.
Dom

Etter å ha slått gjennom mer enn nok biomer og toppet mer fiender enn jeg kunne våge å riste en stokk på, kan jeg trygt bringe meg til konklusjonen at Witchfire, tross alle sine mindre feil og mangler, faktisk er i besittelse av noe ganske ekstraordinært. Selv om dette ikke er et topphyllenspill, spiller det ut som ett, og det er usedvanlig lett å se hvor mye hjerte og sjel dens bare ni skapere har hælt i det — mot alle odds, og med liten eller ingen erfaring i mørk fantasy-feltet, for å si det så. Og det er hva gjør Witchfire enda mer imponerende; det er født fra en fersk perspektiv — en rekke like-mindet talenter som har, igjen, bevist seg som en felles kraft å bli reknet med.
Det er mye å elske om Witchfire— selv i dens tidlige tilgangstilstand og med bare halvparten av innholdet. Mekanisk, er det raskt, rett frem og tøft nok til å gi noen hardkored FPS-fans en anstendig utfordring, og ikke å nevne noen nykommer med en mengde insentiver til å holde fremover. Selv om det er litt mølle-tyngt, gjør dens engasjerende kamp mer enn opp for det på de mest imaginative måter tenkelige. Og å gjenta, dette er et spill som ble utviklet av bare ni mennesker, så det er lett å synge deres pris, virkelig — mer enn når noen fullfattede studioer ofte mislykkes i å tikke av selv halvparten av de samme boksene.
For å si det kort, Witchfire er en stor innføringsspill for den eventyrlige og ofte dystre riket av mørk fantasy first-person skytere. Ja, det er litt lett på innholdet nå, men med en hel bok som sprer seg med lore, kan jeg for en del ikke vente å lese inn i neste kapittel og se hvor verden tar meg.
Utdrag: En bål å se på
Takk til dets blodpumpende handling og kvalitets-estetikk, er det lett å anbefale Witchfire til noen som har sett en mørk fantasy first-person skyter. Selv om det er litt innholdslitt, er det ikke å si at det ikke vil komme tilbake med to røykende barrel over de kommende månedene. Og til det sier jeg, tenk en annen en; denne bålen trenger å puste!
Witchfire anmeldelse (PC)
A Bonfire to Behold
The Vanishing of Ethan Carter-utviklerne The Astronauts har nettopp lansert mørk fantasy first-person skyteren Witchfire. Her er hvordan vi gjorde det.









