Anmeldelser

Blasphemous 2-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch & PC)

Blasphemous 2 review

I dag er Metroidvania-spill mer populære enn noen gang tidligere, takket være spill som Blasphemous som har banet vei for en enda lysere fremtid. Det er vanskelig å forestille seg dagene da vi spilte Super Metroid og Castlevania: Symphony of the Night, fordi både spill og grafikk har blitt så utrolig gode. Jeg var nærmest sikker Blasphemous 2 ville mer enn tilfredsstille. Selvfølgelig ønsker vi ikke en situasjon der oppfølgeren erstatter alle de innbygde kvalitetene som gjorde Blasphemous til en gjennomført suksess. Likevel er en stor oppfølger ikke en hvis spillet ikke legger til og oppgraderer noen elementer.

I den sammenhengen har Blasphemous 2 mer enn tilfredsstilt alle forventninger. Faktisk har det gått over og utenfor på en måte som kanskje best kan beskrives som en “mer Blasphemous”-inngang. Er du nysgjerrig på å finne ut hva spill og historie innebærer? Og hvis du er en nykommer, er Blasphemous 2 verdt å se på? Kom med på vår Blasphemous 2-anmeldelse mens vi bryter ned alt som er å elske, like og hate om The Game Kitchen’s siste side-scrollende Metroidvania.

Den botferdige historien fortsetter

Blasphemous 2

To hovedelementer gjør Blasphemous 2’s hjul gå rundt: historiefortelling og eventyr. I den førstnevnte returnerer Den botferdige en. Han har nettopp våknet opp i en merkelig, særpreget verden som herjer under overgrep av det overnaturlige vesenet, Miraklet. Han må igjen mestre all mot og ferdighet: å utforske hver eneste krok og krok for oppgraderinger og passive buffere, avdekke lenge glemt hemmeligheter og ta ned farlige monstre mens han kjemper mot tid selv for å stoppe den profetiske fødselen av et nytt mirakelbarn.

Disse hendelsene er selvstendige, nøyaktig etter hendelsene i den originale Blasphemous Wounds of Eventide-oppdateringen i 2021. Og så, kan hvem som helst hoppe inn uten å bekymre seg for å tape spor av historien. Likevel kan det å ha spilt originalen før gå langt mot å smøre hjulene på din Blasphemous 2-opplevelse. Fordi franchise er, først og fremst, et hardt Soulslike, som sies å trekke inspirasjon fra Dark Souls og gjengi dens spill i en 2D-side spill.

Det betyr at du kommer til å møte flere utfordrende fiender enn jeg kan telle og, mest sannsynlig, bite støvet en gang for mange når du møter formidable boss. Og så, kommer det til å være enkelt å komme inn med erfaringen av den originale spillmekanikken og ha lært parader og unna venstre av Blasphemous-franchisen kan gjøre din opplevelse enklere på noen nivåer.

Utenfor all fornuft, på beste måte

 

blasphemous 2

Alt dette er å si at hvis du er en nykommer og kanskje mister tålmodighet med den stadig mer sammenfiltrede historien, fordi, ærlig talt, på visse punkter, ble plottet tapt på meg også, eller hvis du føler deg overveldet, kanskje bygger du opp raseri til å nesten å slå hodet ditt gjennom en vegg, ikke. Relaks. Pust. Gjenopprett komposisjon og prøv igjen! Når du gjør det, vil du innse at Blasphemous 2’s utfordrende aspekt er det aller essensen som vil holde deg tilbake for mer.

Blasphemous 2 er ikke-lineær i hver mening av ordet. Hvis du ikke sprinter fremover, er du sannsynligvis hopper på høyere plattformer og zig-zagger din vei til nye steder og områder enn originalen. Estetikk forblir den samme, og jeg ville ikke ha det på noen annen måte. Fra fortryllende, men groteske landskap til gotisk skrekkcharm, kan bare første-hånds-erfaringer være ordentlig verdsatt. Blasphemous 2 har opprettholdt essensen av den grimme og truende landet Cvstodia som dro mange spillere til originalen.

I tillegg vil du møte NPC-er og plukke opp spesielle gjenstander som fortsetter å demontere skyld, synd og soningstemaer. Disse vever inn i en større tro og gudmosaikk som antyder romersk katolisisme med dasher av spanske malerier og kultur. Husk punktet om at historien ser sammenfiltret ut i begynnelsen? Vel, det er spillets appell, det viser seg. Fordi jo mer du utforsker, jo mer Blasphemous 2’s intensjoner og mening utvikler seg. NPC-er har distinkte historier og oppdrag som legger til dybde til lore og dine eventyr.

Hvor til neste?

 

En stor del av historien er å avdekke tapte hemmeligheter og løse mysteriene i dette riket. Og å snakke med NPC-er er en god måte å gjøre det på, knyttet til å gå lenger inn i det ukjente. Her er det morsomme delen, likevel. Blasphemous 2 forteller deg aldri hva du skal gjøre, hvor du skal gå eller hvordan du skal gjøre noe. Det er opp til deg å finne ut, noe som kan være et problem for de som har sin første gang. Visst, markører i begynnelsen forteller deg hvor bossene er. Men å finne veien til dem er ikke så rett frem.

Hva mer? Ofte kommer du til å møte rom hvor du kan plukke opp en ny gjenstand. Likevel vet du ikke hvor du skal levere den. Fordi NPC-er aldri forteller deg den spesifikke gjenstanden de trenger. Likevel forventer de at du skal finne den på noen måte og bringe den til dem så du kan motta din belønning. Nå, så langt som nivået av frustrasjon kan gi deg, er det opp til debatt. Fordi, i sannhet, Blasphemous 2’s verden holder deg opptatt, enten ved å avdekke mysterier eller å kjempe mot en (eller horder) av mange skremmende fiender.

Tann og klo

En av de største nye tillegg i Blasphemous 2 er våpnene. Totalt er det tre nærkampsvåpen til din disposisjon (i motsetning til originalens enkle Mea Culpa-blad). Likevel må du velge ett, mens de resterende er spredt utover verden. Spillet gjør det også slik at din opplevelse er strukturert rundt ditt første valg av våpen. Og så, kan du ha en annen opplevelse enn den neste spilleren, avhengig av ditt valgte våpen.

De tre våpnene inkluderer to rapirer (Sarmiento og Centella), en flå (Veredicto) og et buet sverd (Ruego Al Alba). Hver enkelt har sine styrker og svakheter. Likevel kan alle tre manipulere miljøet, noe som gjør det mulig å bevege deg rundt enkelt. I tillegg har du tilgang til oppgraderinger, som du finner spredt utover verden, og du er fri til å finjustere etter din vilje.

Ny arsenal

Blasphemous 2

Hvis du er en rask spiller, er Sarmiento og Cartella veien å gå. De to spesialiserer seg i hastighet og bevegelse, fra slag til trekking. Det kan bygge opp elektrisk energi for å skyte inn i innvolene til dine fiender eller parere for å omposisjonere deg selv bak dem. Likevel, vær forsiktig med å ta skade, fordi disse tømmer raskt din måler, noe som fjerner din lynbaserte slash-fordel.

På den andre siden er Sarmiento og Cartellas angrep langt ifra sammenlignbare med den massive skadeutgangen til Veredicto. Hver enkelt smekk gjennom hodet pakker en latterlig punch. Det kan sette avstand mellom deg og fienden. Og kan lyse en brann. Men for dens fordeler, kan det ikke parere. Og dens tunge vekt sakter det også ned.

Til slutt har du det buede sverdet Ruego Al Alba, som er som en gjennomsnitt av de to foregående. Det pakker medium hastighet, kraft og rekkevidde og kan parere. I tillegg kan du ofre din helse for å bruke Blood Pact-spesielle evnen som gjør dine angrep mer kraftfulle og har mer rekkevidde.

Til slutt, med oppgraderinger på hver våpens ferdighetstre, kommer ditt arsenal ut godt avrundet og perfekt balansert for å ta på noen fiender. Men fiender er ikke en spasertur i parken overhode. De har unike angrepsmønster og kan være ganske uforgivende av og til.

De dårlige guttene

Først og fremst, la oss ta et øyeblikk til å verdsette fiendens design. Jeg mener, hvem visste “skremmende” kunne se så bra ut? Det er noen relativt gjentatte design, med, på noen punkter, føles som en gjentakelse av en fiende du nettopp drepte. Men for det meste ser designene ut som ravishing og fryktinngytende, perfekt innvevet i spillets fortvilelse og korrupsjonstema.

Vedrørende kamp, fungerer kontrolleren og animasjonene sammen for å levere en flytende og responsiv handlingsserie. Du vil finne ville fiender uten noen tålmodighet eller nåde. Likevel, etter hvert, vil du innse at det er en slags dans å forutse en fiendes angrep og trekke deg sammen for å se gjennom de lange, slitende kampene lik Dark Souls.

Dom

Blasphemous 2

 

Hvert enkelt element fungerer perfekt, fra spill, kamp, grafikk, musikk og alt imellom. Historien kan komme over som forvirrende på visse punkter. Likevel blir det raskt en foreldet tanke så snart du begynner å dykke inn i den dype lore. Selv dødsanimasjonene ser ut som vanvittige, nesten som om de trøster deg med at å dø igjen ikke er så ille.

Soundtracket passer perfekt med lore og spill, om enn ikke akkurat den type du vil hastige å laste ned til din spillliste. Likevel er det mer enn god nok for hele din spillperiode. Blasphemous 2’s verden er utrolig stor. Utseendet og følelsen er distinkt fra noen spill i nyere minne, med en sammenheng som perfekt eksemplifiserer spansk katolisisme og middelalderarkitektur.

Det er ingen bugs eller dramatiske rammehastighetsfall. Gitt, Blasphemous 2 er et pixlet kunstspill som er lett å oppnå en enkel 10/10 på det visuelle området. Totalt sett, likevel, er det et steg opp fra originalen, med krevende, men tilfredsstillende kamper hvis omtrentlige 30-dollars prismerke føles som en tyv.

Blasphemous 2-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch & PC)

Uforgjengelig, men høyt belønnet

Blasphemous 2 er her, og det er, tak himmelen, et steg opp fra originalen. Fra nye arsenaler og steder til ferske innfallsvinkler på Soulslike-under sjangeren, Blasphemous 2 båter hver eneste boks av en Metroidvania-spill verdt tiden og pengene.

 

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.