Anmeldelser
WILL: Følg Lyset Anmeldelse (PC)
WILL: Følg Lyset lyser opp mørket i et forsøk på å fange det uforklarlige følelsen av å finne en sølvkant i en rasende storm – et flyktig øyeblikk med håp i en desperat jakte på å bli far med paternell lettelse. I kjølvannet av en katastrofal hendelse – forsvinningen av en sønn – håp og en ønske om ro i sjelen overgår tvil og fortvilelse. Men fra bakken av et skip på høyt tide, miles unna hjemmet, tar en uforsonlig følelse av ensomhet og anger tak og knekker seilet. Her, finner du deg selv med en av de største ankrene av alle: en storm som skjuler en sølvkant, men presenterer en frykt som du ikke kan kontrollere. En savnet sønn; tusen mysterier; og en vidstrakt hav som holder deg fra å oppdage sannheten.
WILL bringer ikke sin tid med å fylle deg inn med detaljer; det kaster deg ut i havet, og det tvinger deg til å se på en rekke flashbacks som kulminerte i en desperat fars beslutning om å forfølge sin savnede sønn. En rasende storm fester deg til tidevannet, og hva som snart begynner å føles som en kilde mellom deg og din destinasjon begynner å dukke opp. Du tar kontroll over fartøyet, og du begynner å skjære gjennom stormen. Du vet ikke helt hvor du er på vei, bare at målet er like klart som horisonten. En episk eventyr utvikler seg, og du, som hjemmehørende fyrlyktvokter, begynner å fylle din rolle som en far hvis paternelle instinkter har etterlatt deg med en dyp følelse av ansvar.

I de første minuttene med å vade gjennom tidevannet, WILL etablerer raskt seg selv som en grafisk godt utseende opplevelse. En storm; en flukt av bølger som slår mot fartøyet; en lyn som treffer horisonten. I et hjerteslag, verden frister deg til å ta tak i masten og seile inn i de øde farvannene – men så raskt drar den deg tilbake. Klokken går bakover, og plutselig finner du deg selv festet til en fyrlykt. En overføring forteller deg om en uvanlig hendelse som har tatt din hjemby på nakken, og at din familie har forsvunnet inn i intet. En glid av tvilsomt dårlig dialog senere, og du finner deg selv ved roret, klar til å takle en rekke logiske puslespill og seile tilbake til hjemmet.
Bortsett fra den ganske dårlige stemme-skuespillet og den sovende linjeleveringen, WILL starter godt, med en fengende plot-krok, en slående visuell palett og en tråd av spørsmål som får deg til å tenke over historien, konsekvensene og destinasjonen. Hva følger er mye volleying frem og tilbake mellom puslespill og traverseringsaktiviteter, som seiling gjennom stormer, navigering av snø-drivende raviner og skrapping høyt og lavt for å finne svar på en liste med tilsynelatende endelige spørsmål. Igjen, alt ser ut brillant, og bortsett fra den rare monologen som er like troverdig som en regnbue i en tordenvær, alt holder deg på en taut. Du vil fortsette din reise, og du vil se hvor neste kapittel vil ta deg.

De første tretti minuttene fokuserer på å utforske en gammel fyrlykt og fullføre rutinemessige vedlikeholdsjobber – en handling som krever at du fullfører relativt enkle hent-oppdrag og logiske puslespill rundt området. Bak scenen, begynner imidlertid en katastrofal hendelse å fabrikkere narrativen, etter hvilken den trekker deg inn i en farlig jakte på å finne din savnede familie. Herfra har du essensielt en rekke trinnsteiner som føles forferdelig like Firewatch. I ett øyeblikk sender du meldinger, mens i et annet søker du etter steder i søken etter gjenstander som kan hjelpe deg å gå videre enda dypere inn i verden. Reisen fortsetter, og lite etter lite begynner du å innse at det er mer til katastrofen som har herjet regionen.
For å gi kreditt hvor det er fortjent, WILL har en solid variasjon av puslespill og originale ideer. Til tross for at det tvinger deg til å seile en båt uten en tutorial til å guide deg gjennom bevegelsene, gjør spillet selv det til at det finnes noen kreative muligheter. Og for å være ærlig, det er mye å oppdage her, med en distinkt sett med mål som varierer fra grunnleggende puslespill til miljøanalyse, hundesleding til seiling. Gitt at spillet sjelden holder din hånd eller forteller deg hva du skal gjøre, gjør det likevel slik at du alltid har en fersk hindring å takle. Det kan føles en litt for lineært til tider, men med nok variasjon i spillmekanikken, gjør det også for en ganske uforutsigbar opplevelse som kan la deg tvile hver vending, også.

Takk Gud, WILL spiller like godt som noen Unreal Engine 5-spill burde, med passende kinematisk elementer, intuitive spillmekanikker og et ublandet UI. Videre, ser det ut til å være godt optimalisert, med en stabil rammehastighet og en all-round teknisk glans som gjør det til å bolt rundt i blått føles smidig og komfortabelt. Det kan ikke være et triple-A videospill, men det er et spill som treffer spikeren på hodet og får mye rett. Stemme skuespillet kan være en litt løs kanon, jeg innrømmer. Men ellers, WILL slår ut som et polert kunstverk som har prioritetene på riktig plass, og det er hva jeg er villig til å ta med fra det.
Med en solid grunn og en fengende plotlinje å grave ut, ville jeg si at WILL: Følg Lyset gjør for en lett anbefaling, spesielt hvis du er en ivrig fan av Firewatch eller, hvis ikke, The Long Dark. Det kan ikke være en perfekt storm, men det viser absolutt en sølvkant – og det alene, virkelig, er hva du bør være villig til å ta med fra det.
Dom

WILL: Følg Lyset viser sin lyskilde av håp i en visuelt stunning verden av paternelle sorger og logiske puslespill hvor ren optimalisering og kreative ideer langt overgår middelmådig dialog og mangel på kontekst. Med en solid narrativ, brilliant utsikt og en god del teknisk polering, til å begynne med, gjør det klart for en stor innledning til den nautiske tomheten som er historie-drevne videospill. Igjen, det kan ikke være den perfekte stormen, men en ting er sikker: det vil være en opplevelse som du vil huske lenge etter at tordenen slår.
WILL: Følg Lyset Anmeldelse (PC)
Lighthouse Beyond Storms
WILL: Follow The Light flaunts its beacon of hope in a visually stunning world of paternal woes and logical puzzles where clean optimization and creative ideas far outweigh mediocre dialogue and a lack of context. With a solid narrative, brilliant vistas, and a great deal of technical polish, to boot, it clearly makes for a great introductory passage to the nautical void that is story-driven video games.