Anmeldelser

WILL: Følg Lyset Anmeldelse (PC)

Oppdatert on
WILL: Follow The Light Key Art

WILL: Følg Lyset lyser opp mørket i et forsøk på å fange den ustyrlige følelsen av å finne en sølvkant i en ravende storm – et flyktig øyeblikk med håp i en desperat jakte på å bli far med farskapsletselse. I kjølvannet av en katastrofe – en forsvinning av en sønn – håp og en ønske om ro i sjelen overgår tvil og fortvilelse. Men fra bakken av et skip på høyt tide, miles unna hjemmet, tar en uforsonlig følelse av ensomhet og anger tak og knebler seilet. Her, finner du deg selv med en av de største ankerne av alle: en storm som skjuler en sølvkant, men presenterer en frykt som du ikke kan kontrollere. En savnet sønn; tusen mysterier; og et vidt hav som holder deg fra å oppdage sannheten.

WILL bringer ikke sin tid med å fylle deg inn med detaljer; det kaster deg ut i havet, og det tvinger deg til å se på en rekke flashbacks som kulminerte i en desperat fars beslutning om å forfølge sin savnede sønn. En uforsonlig storm fester deg til tidevannet, og hva som snart begynner å føles som en kilde mellom deg og din destinasjon begynner å dukke opp. Du tar kontroll over skipet, og du begynner å skjære gjennom stormen. Du vet ikke helt hvor du er på vei, bare at målet er like klart som horisonten. En episk eventyr utvikler seg, og du, som hjemmehørende fyrlyktvokter, begynner å fylle din rolle som en far hvis farsinstinkter har etterlatt ham med en dyp følelse av endeløs ansvar.

Fyrtårn utsiden

I de første flere minuttene med å vade gjennom tidevannet, WILL etablerer raskt seg selv som en grafisk godt utseende opplevelse. En storm; en flukt av bølger som slår mot skipet; en lynstråle som treffer horisonten. I et hjerteslag, lokker verden deg til å ta tak i masten og styre inn i de øde vannene – men så raskt drar den deg tilbake. Klokken går bakover, og plutselig finner du deg selv festet til et fyrårn. En overføring forteller deg om en uvanlig hendelse som har tatt din hjemby på nakken, og at din familie har forsvunnet inn i intet. En glid av tvilsomt dårlig dialog senere, og du finner deg selv ved roret, klar til å takle en rekke logiske puslespill og vende tilbake til din hjem.

Bortsett fra den ganske dårlige stemme-skuespillet og den sovende linjeleveringen, WILL kommer godt i gang, med en fengende plot-hake, en slående visuell palett og en tråd av spørsmål som får deg til å tenke over historien, konsekvensene og destinasjonen. Hva følger er en rekke på volley mellom puslespill og ferdselsaktiviteter, som seiling gjennom stormer, navigering av snø-drevne kløfter og skraping høyt og lavt for å finne svar på en liste med tilsynelatende endeløse spørsmål. Igjen, det ser brilliant ut, og bortsett fra den rare monologen som er like troverdig som en regnbue i en tordenvær, alt holder deg på en tøyle. Du vil fortsette din reise, og du vil se hvor neste kapittel tar deg.

Båt som navigerer storm

De første tretti minuttene fokuserer på å utforske et gammelt fyrårn og fullføre rutinemessige vedlikeholdsjobber – en handling som krever at du fullfører relativt enkle hent-og-bring-oppdrag og logiske puslespill rundt området. Bak scenen, imidlertid, begynner en katastrofe å fabrikkere narrativen, etter hvilken den trekker deg inn i en farlig jakte som ser deg forlate din post i søk etter din savnede familie. Herfra, hva du i realiteten har, er en rekke trinnsten som føles ganske kjent for likeså FirewatchI ett øyeblikk, sender du meldinger, mens i et annet søker du etter steder i søk etter gjenstander som kan hjelpe deg å gå enda dypere inn i verden. Reisen fortsetter, og litt om litt innser du at det er mer til katastrofen som har herjet regionen.

For å gi kreditt der det hører hjemme, WILL har en solid variasjon av puslespill og originale ideer. Til tross for at det tvinger deg til å seile en båt uten en tutorial til å guide deg gjennom bevegelsene, gjør spillet selv det slik at det tilbyr noen kreative muligheter. Og for å være ærlig, det er mye for deg å oppdage her, med en distinkt sett av mål som varierer fra grunnleggende puslespill til miljøanalyse, hundeslede til seiling. Gitt, spillet sjelden holder din hånd eller forteller deg hva du skal gjøre, men det gjør det slik at du alltid har en fersk hindring å takle. Det kan føles en litt for lineært til tider, men med nok variasjon i spillmekanikken, gjør det også for en ganske uforutsigbar opplevelse som kan la deg tvile hver vending, også.

Lampe som lyser opp gammel båt

Takk Gud, WILL spiller like godt som noen Unreal Engine 5-spill burde, med passende kinematisk elementer, intuitive spillmekanikker og et ubelastet UI. I tillegg ser det ut til å være godt optimalisert, med en jevn rammehastighet og en all-round teknisk flairsomhet som gjør at det å boltre rundt i blått føles smidig og komfortabelt. Det kan ikke være et triple-A videospill, men det er et spill som treffer spikeren på hodet og gjør mye riktig. Stemme- skuespillet kan være en litt løs kanon, jeg innrømmer. Men ellers WILL utmerker seg som et polert kunstverk som har prioritetene på riktig plass, og det er hva jeg er villig til å ta med meg fra det.

Med en solid grunn og en fengende handling å grave ut, ville jeg si at WILL: Følg Lyset gjør for en lett anbefaling, spesielt hvis du er en ivrig fan av Firewatch eller, hvis ikke, The Long DarkDet kan ikke være en perfekt storm, men det viser definitivt en sølvkant – og det alene er hva du bør være villig til å ta med deg fra det.

Dom

Hundeslede

WILL: Følg Lyset viser sin lysende håp i en visuelt stunning verden av farskap og logiske puslespill hvor ren optimalisering og kreative ideer langt overgår middelmådig dialog og mangel på kontekst. Med en solid historie, brilliant vistas, og en stor mengde teknisk polering, til og med, gjør det for en stor introduksjon til den nautiske tomheten som er historie-drevne videospill. Igjen, det kan ikke være den perfekte stormen, men en ting er sikker: det vil  være en opplevelse som du vil huske lenge etter at tordenen slår.

WILL: Følg Lyset Anmeldelse (PC)

Lighthouse Beyond Storms

WILL: Follow The Light flaunts its beacon of hope in a visually stunning world of paternal woes and logical puzzles where clean optimization and creative ideas far outweigh mediocre dialogue and a lack of context. With a solid narrative, brilliant vistas, and a great deal of technical polish, to boot, it clearly makes for a great introductory passage to the nautical void that is story-driven video games.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.