Anmeldelser

Firewatch Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Oppdatert on
Watch Tower/Yellowstone

Det hender ikke ofte at jeg blir fullstendig opptatt av dialogen mellom to villfarne individer, men i Firewatch, er kjemien livlig og mer enn bare tilfredsstillende. Det er en vanskelig sak å mentalt bli opptatt i reisen når du er for nær knyttet til ordene og de emosjonelle strømmene som samles rundt leirbålsmonologer. Likevel er det noe med måten dette verden bygger sin fortelling og formidler sin essens; det er bittert, men tiltrekkende vakkert. Det er en reise som jeg kommer til å huske, hvis ikke for de korte møtene med en vandrende skilpadde, så for de skumringssnakkene og de merkelige hendelsene i Yellowstone. Oh, Firewatch har gnisten til å sette en brennende brann i sitt valgte spektrum. Det er bare en skam at verdener som disse ofte blir overskygget av de tallrike røde bokstaver RPGs.

For et relativt kort spill som ikke strekker seg mye utenfor området til en indie-gåing simulator, er det en tremendous mengde hjerte gjemt under flammene av Firewatchs bålaks. En ensom mann; en svekkende ektefelle; en fjerntliggende medarbeider; en to-vei radio; en nasjonalpark; og en sommer med uro og usikkerhet, mysterier og usannsynlige vennskap. Oh, Firewatch pakker mye inn i sin korte tre timers fortelling, og det gjør mer enn nok til å holde deg engasjert mens du tar stilling som den nyfunne vokteren av en park på terskelen av å rope ut en ganske dyster hendelse. Men, mer om det senere.

Nye begynnelser

Firewatch begynner sin fortelling med en kort passage av tid – en kjede av hendelser som, selv om de mest er tekstbasert, innrullerer deg i en kjærlighetsbrev av emosjonell distress. Henry, en ensom sjel hvis ektefelle lider av demens, tar en dristig beslutning om å forlate de liminale veggene av virkeligheten og inn i det store utendørs – en nasjonalpark hvor skoger og en håndfull vakttårn ligger og venter. Som Henry, begynner vi denne reisen med et enkelt mål: ta stillingen, og stige opp i tårnet. En to-vei radio ligger i balanse, og hvem annen enn en ung Delilah venter på den andre enden, klar til å ønske deg velkommen til parken og, ukjent for deg på tidspunktet for din ankomst, inn i en merkelig rekke hendelser som snart vil forme.

Spillet selv finner sted over en to-måneders periode, med hver skift som involverer en annen oppgave og en ny del av parken. Du kan vandre ut i skogene, undersøke gjenstander, samle inn data, og, viktigst av alt, snakke med Delilah via radioen for å etablere et vennskap. Det er en underliggende plot her som du også må avdekke, men vi kommer ikke til å gå inn i detaljer om det, hvis ikke for å forhindre spoilers fra å lekke ut fra under treverket. Du kommer til å takke oss senere.

Som jeg nevnte tidligere, er spillet like mye om bånd med Delilah og å forme fortellingen via en to-vei radio som det er om å avdekke et mysterium som henger i mørket. Det er valg du kan gjøre, skjulte områder du kan utforske, og, til topps, en skilpadde du kan adoptere. En liten tillegg, men en god en likevel. Hvem ikke elsker skilpadder?

Bortenfor grensene av Yellowstone

Takk og lov, Firewatch har en fengende progresjonshak som holder deg ønsker mer mens du gradvis skyver gjennom sesongendringene. En ny hindring; et nytt verktøy; en ung duo med en evne for brann; en savnet gutt; en mystisk silhuett som henger i bakgrunnen. Poenget er, det bringer en ny mulighet for deg til å utforske med hver gang som går, og å gi kreditt hvor kreditt er fortjent, gjør det en spektakulær jobb med å holde deg på tåhelet for hele tiden, virkelig.

Innhyllt i all dette er en livlig, om enn noe enkel comic book-liknende visuell palett og en mengde små funksjoner som komplementerer den totale følelsen og sesongestetikk. Og så er det små detaljene: muligheten til å ta bilder av skogbrann og panoramagodhet; evnen til å adoptere og pleie ville dyr; og faktum at du kan, med kraften av en to-vei radio, endre løpet av sluttspillet og forbedre fortellingen. Mye gode biter og biter å pakke ut her.

Mens Firewatch ikke kommer til å være til alle smak, er det sannsynlig å tiltrekke seg til de som liker solide fortellinger som avhenger av dialog og lydkoder for å styrke karakterenes personligheter og utvikling. Det er ikke et action-sentriske RPG, så hvis du er ute etter et spill som voks disse klør, så kan du kanskje være bedre egnet for en alternativ nasjonalpark. For alt annet, likevel, ville jeg si at Firewatch bringer mer enn nok til bordet for å tilfredsstille dine smaker.

Dom

Firewatch tenner gnisten under en emosjonelt rivende sommertur som enkelt drypper kraftig dialog og intrigerende karakterutviklingsbuer, med sin komplementære fortelling og livlige verdensdesign som bidrar til sine unike kvaliteter for å etablere en virkelig immersiv og minneverdig opplevelse som vil la deg føle deg forbausende katartisk.

Det er nok å si her at Firewatch vet hvordan man holder bålet brennende når gnisten begynner å kollapse. Det er i dialogen, så vel som måten det holder deg til å tvile deg selv mens du utforsker dine tanker og omgivelser og gradvis vever sammen en komprehensiv fortelling. Som et resultat av dette, gjør spillene ofte kortvarig sammenlignet med fortellingen — men ikke på en dårlig måte.

Se, Firewatch er noe av en audiovisuell affære, hvis noe. Igjen, er det interaktive segmenter, og spillet gjør krever at du lenker inn i dine intrusive tanker for å hjelpe med å tråkke nålen og fullføre bestemte oppgaver for å hjelpe deg fremover. Likevel er det bare en liten del av hva dette er. Og å være ærlig med deg, er det usannsynlig at jeg kommer til å huske skilpadden, eller selv sværmen av bier. Og likevel, kommer jeg til å huske de senere kveldssnakkene med Delilah og utviklingen av en usannsynlig allianse, den savnede gutten og de ulydige tenåringene.

Hvis det ikke er klart for deg ennå — ja, Firewatch er verdt inngangsprisen. Igjen, er det en relativt kort fortelling som pakker seg selv inn i bare noen få timer. Det er det en som lar deg ønske mer — mye mer. Som en god visuell roman med en solid hak, lar det deg nesten åtrå en oppfølger. Dessverre, kommer det sannsynligvis ikke til å skje, men det er en annen historie for en annen gang. Poenget er, hvis du desperat søker etter en kompellende fortelling med idylliske kvaliteter og rik dialog, så trenger du ikke å se lenger enn til canyonene i Yellowstone.

Firewatch Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

The Flapjack Fire of All Fires

Firewatch tenner gnisten under en emosjonelt rivende sommertur som enkelt drypper kraftig dialog og intrigerende karakterutviklingsbuer, med sin komplementære fortelling og livlige verdensdesign som bidrar til sine unike kvaliteter for å etablere en virkelig immersiv og minneverdig opplevelse som vil la deg føle deg forbausende katartisk.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listikler, er han sannsynligvis ute med å skrive fantasy‑romaner eller grave gjennom Game Pass for å finne alle de oversette indie‑spillene.