Anmeldelser

Babbling Brook-anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Babbling Brook Promotional Art

Babbling Brook er litt som Lemmings uten hasslet med å holde de fidgety strollerne fra å barrels inn i pitene i en nocturnal abyss. Jeg antar det også er litt som I Am Fishbortsett fra at fisken ikke trenger en bowl for å overleve, og innbyggerne som utgjør verden ikke er kjent for å kaste opp i vannet. Målet er likevel nesten helt likt: ta en gruppe dyr, og hjelp dem nå et sluttmål ved enten å endre terreng eller bruke fysikkens kraft til å endre tidevannet og styre vannstrømmen. Oppblåsbare dukker? Check. En vindende spiral for en slått sti? Check. Et verktøy som lar deg fleksibilitet til å hogge og montere vannveier fra toppen av en fjell til munningen av et hav? Check, check og check.

Mens det ikke trenger en genius til å forstå hvordan strømmen av en strøm bøyer og vender seg til formasjonen av terreng, Babbling Brook gjør det slik at handlingen med å guide noen få gummidukker ned en vannfylt elv kan sees på som en ganske forvirrende øvelse. Vel, det kan være en litt overdrivelse, ettersom Babbling Brook ikke er så mye et puslespill som det er et “narrative-driven” steg-prosedyre. Likevel, i sin relativt korte løp, gjør det et godt forsøk på å holde deg på tærne, hvis ikke for å få deg til å rake i hodet, så for å få deg til å tenke to ganger før du plasserer en annen stein, en annen sandgrav eller en annen tidevannsbarriere.

Hvis du er ivrig etter å lære mer  om Some Random Designing’s siste oppblåsbare puslespill, så la oss gå videre og pumpe opp denne flytebøyen. Ta rattet, dukker.

Med vind i seilene

Dukker passerer gjennom strøm

For å si det åpent, Babbling Brook er et enkelt spill med enkle fysikk-baserte mekanismer. Det er enkelt, faktisk, at det mest går ut på å transformere verden til en strøm for å hjelpe en gruppe oppblåsbare dukker nå havet. Med det, er det biomer for deg å utforske, broer for deg å bygge, og en hel sesong med steiner, sandstein og tette vannhull til å jobbe med. Og det er omtrent alt du trenger å vite om Babbling Brook. Like jeg sa, enkelt fysikk-basert moro på en tå-dyp havbunn.

Det begynner med en few dukker, og så en lot av dukker, og så, etter en bestemt tid, en kaskadende skole av oppblåsbare og “sjeldne” fisker. Idéen, selvfølgelig, er å manipulere terreng—en handling som mer eller mindre innebærer å hogge hull i bakken for å skape strømmer, og flytte landemerker og stein-formasjoner for å etablere stier for dukkene og vannet å flyte gjennom til neste destinasjon. Et nivå passerer, og, se og behold, dukkene skyver bare lite nærmere kysten. Og igjen, hvis du tenker at dette lyder litt for enkelt, så er det fordi det er.

En innledende “cosy” puslespill i hjertet, Babbling Brook tvinger deg ikke til å tenke utenfor boksen, så å si. Gitt, det er ikke en lineær prosess, og det krever ofte at du tenker foran, enten det er å tegne ut potensielle ruter eller å teste vannet for å se hvis du kan dele strømmene for å legge til en annen dukke eller en annen sjeldenhet til din konvoi. Alt i alt, likevel, trenger du ikke en grad i jordbruk for å forstå hvordan du skal drive dukker og føre dem ned en fjell.

Hvis dukken flyter

Terraforming-meny

For å svare på det viktigste spørsmålet om hvorvidt Babbling Brook er et morsomt spill — ja, det er. Heldigvis er det en god utvalg av nivåer å gå gjennom her, med hvert nivå som har sitt eget terreng og miljø-kurveballer. Det er ikke mye å forstå i forhold til mekanismer, ettersom spillet er mer eller mindre avhengig av din ødeleggelsesball-mentalitet og evne til å skape sinkhull av målløse klikk. Det blir sagt, prosessen med å guide dukkene gjennom fjellet er, merkelig nok, usedvanlig underholdende. Det er litt enklere enn de fleste av dine Lemmings-lignende eventyr, men det gjør det ikke mindre morsomt.

Babbling Brook er et relativt kort spill i hjertet, og så, hvis du leter etter å våte dine tær med en større kampanje som touter endeløse spill-sesjoner, så kan du være i for en overraskelse med dette nautiske eventyret. Men la det ikke lure deg til å tro at det mangler substans, for det har absolutt nok til å holde deg investert for lengre tid.

For å legge til det ovenfor, Babbling Brook har en søt og hjertelig pastell-estetikk med en mengde fargerike farger og karakterer. Igjen, det er liminalt og barnlig, men det er likevel usedvanlig fengende og behagelig å åpenbart stirre på. Er det et bilde-perfekt mesterverk? Ikke engang i nærheten, nei. Likevel, for et spill som bærer sitt hjerte på sin erme og er, med all respekt, så enkelt som det kommer, så vil jeg gi kreditt der det hører hjemme og si at, for et cosy dukke-sentrert puslespill, ser det ut ganske vakkert. Dukker, øh — hvem ville ha trodd?

Dom

Dukker passerer gjennom vindende strøm

Babbling Brook inflaterer en idyllisk strøm for en hinderløype som er både usedvanlig tilfredsstillende og belønning å flyte gjennom på vei til det evasive hav-beacon. Det er ikke det mest smertefulle puslespillet på stranden, og det er heller ikke ett som deler sin tid mellom diverse oppgaver. Det blir sagt, det er et rett frem, til-punkts oppblåsbart puslespill som vil holde deg underholdt i en time eller to mens du venter tålmodig på at neste vannhull åpner seg og lukker din kjedsomhet.

Hvis det er en ode til Lemmings du ikke ville ha noe imot å dykke inn i, så bør du gi Babbling Brook en sjansen. Hvis det derimot er en anstrengende oppgave som kalder deg til å trekke håret ditt, så kan du kanskje være bedre å holde deg til I Am Fish. Uansett, så ville jeg si at Babbling Brook har nok potensial og sjarm til å fortjene en rask dukk i dypt vann — oppblåsbare valgfritt.

Babbling Brook-anmeldelse (PC)

Enkel moro, oppblåsbart

Babbling Brook inflaterer en idyllisk strøm for en hinderløype som er både usedvanlig tilfredsstillende og belønning å flyte gjennom på vei til det evasive hav-beacon.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, holder han sannsynligvis på med å skrive fantasyromaner eller grave i Game Pass etter alle de oversette indie‑spillene.