Anmeldelser
Coil’s Containment-anmeldelse (PC)
Jeg hadde tenkt at etter en dusin eller flere timer med å flippe burgere sammen med den cavemann-naboen min, Toe, at jeg ville være ganske uforstyrret av det likesinnede som en skumle snømann som selger havsalt iskrem til en ganske kjedelig gjeng med fremmede. Og likevel, her er jeg, fersk ut av min tidligere ansettelse på Happy Humble’s Burger Farm, fortsatt like uvitende om hvordan jeg havnet i denne situasjonen, og sitter tett med en svært optimistisk holdning, og undrer meg på hvordan jeg kunne tjene nok penger til å behage den kræsne entreprenøren som er Mr. Coil. Det er fredag kveld, og min vakt her i Coil’s Containment har nettopp begynt.
Den ellevte time er en skremmende fase; den minner meg på at, selv med så mye inntekt som kommer inn, så finnes det ikke nok iskrem i verden til å tilfredsstille sjefens krav og avskaffe glupskhet helt og holdent. Men i kveld, det er mitt mål, uansett om jeg liker det eller ikke: å selge smakfulle skoper med karamellisert kløttkrem og andre tynne konfeksjoner til kunder i håp om at de vil gi meg tilstrekkelig mye penger til at jeg kan investere i andre luksuriøse gjenværelser—gjenstander som, hvis de bestilles riktig, vil hjelpe meg å overgå denne uken sin kvote og få endene til å møtes. Hvis jeg ikke scorer nok penger, så tror jeg at Mr. Coil vil ha noe å si om det.
Det er skumt her, og dessverre, de eneste silhuetter jeg kan se utover parlorens bleke hvite gataskilt der borte er de som synes å være på tåhelet mot meg som en stamme av tapte, sultne sjeler. Kanskje jeg burde trykke på bryteren og sette på min beste forklæde for det som kommer. Det er tid til å skope — selv om det dreper meg.
En skop og en halv med grøss

Coil’s Containment er, over alt annet, et førstepersons psykologisk grøssespill basert bare på—you guessed it—iskrem. Liknende Happy Humble’s Burger Farm, et spill som sentrerer sin premisse rundt en skremmende, ominøs burgerkjede og en rekke forvredne folk forkledt som tilsynelatende glade maskoter, ser du deg om til disken i en liten iskremforretning. Her, i denne hule skallen av et helvete, blir du møtt med en instruksjon: å tjene nok penger over løpet av elleve dager for å holde på jobben din og, med det, din sjef, Mr. Coil, fra å avslutte din arbeidskontrakt på en ganske uvanlig måte. Og det er nettopp det vi gjør her — selger iskrem. Oo, grøssen.
Som jeg sa, det er et psykologisk grøssespill, og derfor, mens den faktiske prosessen med å skope krem fra bøtter og servere pappfigurer av kunder kan være ganske harmløs og, våger jeg å si, morsom, finnes det flere underliggende trusler som gjør et ellers giddyt arbeid til et dødelig smeltekar av is-impregnerte hoppeskrekk og psykologiske effekter. Okay, så det er ikke konseptuelt skremmende, tanken på å fylle ut vaffelkonene med mynta-iskrem mens en telling skriver ned din fremgang. Likevel, dette er ikke der Coil’s Containment kommer til sin egen; det er et annet sted, i den uhyggelige atmosfæren og følelsen av konstant frykt for at noe kan gå galt når som helst. Det er der, mens din sjel er åpen og opptatt av en alternativ virkelighet, at du føler deg alene og forvrengt, som om noe skjer bak din rygg, kanskje.
Arbeidsovertid

Takket være at den faktiske prosessen med å tjene en rask buck ikke er overdrevent komplisert. Det viser seg å være så enkelt som å motta en bestilling, enten det er en skop, to skoper eller hva som helst som kunden ønsker på tidspunktet for deres ankomst, og å oppfylle den på en rimelig måte i bytte for noen lommepenger. Liksom så mange andre bedriftssimuleringsspill som har en tidbasert gimmick, hver bestilling du fullfører innen en rimelig tid gir deg drikkepenger—en ekstra spillvaluta du kan bruke hver gang du ønsker å investere i bedre evner og nyttig utstyr. For eksempel, under den første kvartalen (det er tre spilldager, for å være nøyaktig) har du tilgang til en gum ball-maskin (det er i realiteten en gacha-maskin, men nei), som lar deg muligheten til å låse opp flere konfeksjonsvarer, som snekkonene, for eksempel.
Tro det eller ei, det finnes noen lette strategielementer for deg å jonglere med i Coil’s Containment. Foruten å ha ansvaret for å sende ut iskrembestillinger på en rimelig måte, har du også jobben med å velge hvilke oppgraderinger du skal låse opp. Enkelt uttrykt, hvis du tilfeldigvis velger den minst lønnsomme oppgraderingen når du presenteres med en karusell av opp til tre mulige alternativer, så vil du i realiteten tape penger. Og det er, i all ærlighet, hele poenget med spillet: å tjene nok penger før den ellevte dags nedtelling når sitt klimaks. Og det, og å spille et godt gammelt spill av hooky med Mr. Coil og hans band av…hvem de nå er. Kolleger, tror jeg.
Fra burgere til koner

Jeg kan ikke bringe meg til å si at kunststilen er flott, fordi den mangler noen komponenter for å bli noe mesmeriserende vakkert. Den er skjev, men kanskje det er poenget. Igjen, det er mye likt Happy Humble’s Burger Farm, i og med at den bevisst unngår å ta pusten fra deg med bilder som er fullstendig perfekte og autentiske panoramer, og i stedet velger å fokusere på abstrakt bilde som gjør deg urolig. Og det gjør den: den gjør deg urolig, nesten som om du er en alien på en fiendtlig planet, lenket til en disk og tvunget til å servere iskrem til dine ben gir opp.
Dom

For dere som elsker eksentriske og høyst uvanlige psykologiske grøssere med melankolske toner og abstrakte temaer av en oververdenlig art, er Coil’s Containment en ideal forrett som du kanskje vil ønske å ta en stor bid av neste gang du skraper bunnen av tønna for en fersk indie å gå gjennom. Det er et underlig spill, kanskje ikke like underlig som Happy Humble’s Burger Farm, jeg innrømmer. Likevel, hvis du kan se bort fra at du kanskje ikke vil bli behandlet til en elegant bankett av rotisserie-retter og en kompellende historie, så burde du finne nok til å våte den underlige appetitten din.
Utdrag: Fra burgere til flak
Coil’s Containment vil uten tvil appellere til de som er i favør av underlige og vidunderlige konsepter à la Happy Humble’s Burger Farm. Det finnes ikke så mye smak i denne bestemte konen, jeg innrømmer, men der det mangler i dybde, gjør det mer enn godt igen i addictive, om enn forutsigbare, skope-og-servere-spill.
Coil’s Containment-anmeldelse (PC)
From Burgers to Flakes
Coil’s Containment will undoubtedly appeal to those in favor of weird and wonderful concepts à la Happy Humble’s Burger Farm. There isn’t a great deal of flavor to this particular cone, I’ll admit, but where it lacks in depth, it most certainly makes up for in addictive, albeit predictable scoop-and-serve gameplay.











