Connect with us

Anmeldelser

Vi Må Gå! Anmeldelse (PC)

Updated on
We Gotta Go! Key Art

High on Life møter en liten skive av Adventure Time Vi Må Gåen helt ny prosedyrisk generert hjemsøkt univers hvor avføring dominere kammerpotten, og vennskap kommer i form av å kaste avføring på hverandre for fornøyelse. Absurd i sammenheng, Vi Må Gå inviterer flere fargerike sekker av gloop til å føre krig med deres tarm og forsiktig traversere en labyrintisk herregård – en verden hvor toalettpapir-dekkede mumier og klaser av litterære avføring kryper i hjørner og gjør alt i deres makt for å hjelpe deg å tømme innholdet ditt. Og ja, dette er et ekte spill. Det er også et ganske morsomt spill, også. Men, vi kommer til det om et øyeblikk.

Det går som følger: venner – folk som har feilaktig funnet seg fanget dypt inne i en hjemsøkt herregård av en eller annen grunn som er fullstendig ukjent for oss, tilskuerne – gjør et modig forsøk på å finne den ene og kun badet i eiendommen. Fangen, however, er at den nevnte fasiliteten er på den fjerne, fjerne enden av herregården. Og, som det skulle hende, er det også beskyttet av multiple lag av voldelige mobber, feller og forskjellige puslespill. Som en av disse desperate kinaputende sosialistene, faller det til deg å vade gjennom avføringen, utslette tvilsomt materiale og finne porcelænstronen før det er for sent. Hvis du ikke klarer det på tide, så forvandles du til en klump av avføring som nettopp har et ansikt med et tannbelagt smil, på det punktet er din eneste håp å ha en annen venn bære deg rundt i håndflaten. Det er et ganske merkelig konsept, men stikk med oss. Ja, det er mer.  Ta en pause – du kommer til å trenge det.

Bad dekket av forskjellige hengelas

Målet bak Vi Må Gå er relativt enkelt: forhindre at tarmen din eksploderer mens du målbevisst plyndrer og takler det indre helligdommen av en hjemsøkt herregård. Du kan slippe gass for midlertidig å, vel, lette deg selv, forbruke gjenstander som kan holde hva monstrositet du har liggende i magen på avstand, og selvfølgelig, føre unødvendige kriger med de som er mye mindre heldige. Og ja, du kan kaste klumper av tvilsomt luktende kroppsavføring på vennene dine uten noen åpenbar grunn. For å gjenta, dette er et legitimt spill som du faktisk kan bruke penger på. Men, hvis Conker’s Bad Fur Day kunne gjøre en diamant av en turd-nøtt, så hva sier Vi Må Gå ikke kan følge i samme fotspor? Riktig?

Det er tydelig at Vi Må Gå er et uvanlig spill. Det er så uvanlig, faktisk, at det har for vane å mate deg så mye toaletthumor, dårlige vitser og eksentrisitet så ofte som mulig. Og likevel, gitt sammenhengen, fungerer det faktisk her. Riktig, så det er litt “ute” så langt prosedyrisk genererte korridor-rompere går, men, for å gi kreditt hvor det hører hjemme, gjør det for en unik opplevelse som, så langt jeg vet, har ikke blitt gjort før. Likevel, spørsmålet fortsetter å brenne lysere enn noen gang: Er det verdt prisen? Dessverre, ja.

For å gjøre det absolutt klart, Vi Må Gå er ikke et dårlig spill. Det er uhygienisk, dog ikke så ødelagt som de fleste merkelige og villige animerte overlevelsesskrrekk som du kan møte på markedet. Ærlig talt, det er bare en del av dens signatur sjarm – den slapske og oh-så-flamboyante visuelle estetikken og Adventure Time-liknende effekt. Det er mye for øynene, men å kalle det en varm rot ville ikke være sant. Det er ikke et stykke avføring; det er en porcelænsprinsesse som vet alt for godt hvordan man skal riste din morsomme bein og få deg til å le – selv om dens taktikker ofte involverer å ha medspillere kaste brunsnøballer på hverandre for å få tiden til å gå. Og for alt ellers – kampen, visuelt, og de enkle tingene som får deg til å smile – vel, jeg antar at det er den gyldne nøkkel på en korn-dekket turd.

Fiende angriper karakter

Hvis det ikke var for dens prosedyriske natur, kunne jeg ha hatt en tøff tid med å holde ut for en plass på tronen. Gitt, jeg ville ha vært glad for å løpe gauntlet tre eller fire ganger mens jeg taklet de same hindringene og de samme bad-relaterte kurveballer. Likevel, Vi Må Gå overrasket meg virkelig, hovedsakelig fordi det ikke holdt seg til samme format, men i stedet ga meg en frisk opplevelse med hver ny bad-pause. Kvartalene endret deres tilstedeværelse; puslespillene byttet ut forskjellige biter; og de tilfeldige pick-me-up og mobber spawnet i alternative lokasjoner. For den grunn alene, kunne jeg fortsette å gå tilbake til samme predikament og finne noe nytt å låse opp.

Til slutt er det en ganske god, om enn svært nisjet ide her som sannsynligvis vil appellere til en bestemt demografi og ikke, si, den gjennomsnittlige spenningssøker. Det er ikke eksakt en glamorøs fortelling, og det har ikke vekten av en fullstendig kampanje for å heve sin image, heller. Det sagt, for hva det gjør tilbyr – en morsom gammel tur gjennom de animerte kvartalene av en toaletthumor i bevegelse – tjener det sitt formål som en underholdende indie. Er det et brilliant spill? Nei. Men, jeg vil si dette: du vil definitivt huske det. Kanskje det er nok til å vekke din interesse, kanskje ikke.

Dom

Spillere hopper over undersøkte plattformer

Vi Må Gå faller inn i en kategori som jeg ikke kan forklare, la alene kritikk. Å kalle det et eksentrisk co-op-spill føles som en liten undervurdering. Men, å kalle det et spill som er merkelig verdig din tid og oppmerksomhet, på den andre siden, kanskje er godt egnet i dette tilfelle. Ja, det er litt langt fra og like absurd som din gjennomsnittlige av-the-cuff og slitende utdaterte far-vitser. Likevel, med sin noe relatable toaletthumor og overraskende kjøttfulle prosedyrisk genererte hjemsøkte herregård-lokale, gjør det for en irriterende mer-ørken opplevelse som skal, at minst, holde deg lengtende etter den evasive porcelænske imperiet i flere timer eller mer. Det er ikke et fullstendig haug av avføring, er hva jeg prøver å si her, selv om en liten ekstra polering ville sannsynligvis gå langt. Du kan ta det til ansiktet, venn.

Vi Må Gå! Anmeldelse (PC)

Polishing a Turd

With its somewhat relatable toilet humor and surprisingly meaty procedurally generated haunted mansion locale, We Gotta Go! does make for an annoyingly more-ish experience that should, at least, keep you longing for that ever-elusive porcelain empire for a handful of hours or more.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.