Anmeldelser

Wartales: The Tavern Opens Anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Sold out tavern interior (Wartales: The Tavern Opens)

Det er varmt innendørs. Mjøden er ubesktet skummet, og luten spiller en melodi til de fjerne lydene av hester som traver og sverd som klinger. Her er det trygt, og det eneste som hindrer deg fra å helle i deg enda en kopp, er den sterke lukten av råtnende kjøtt som kommer fra en kiste med pestramte lik fra det nærliggende likhuset. Men det er potensiale, og hvis du bruker nok tid og penger på å pynte opp stedet, skal du, med litt flaks, få et solid fundament for et trygt tilfluktssted for dine kunder. Det blir ikke en lett reise, men når alt er sagt og gjort, er det lite annet å fokusere på i verden. Verkelig, byen utenfor disse veggene kan være på randen av å kollapse i kaos, men innenfor disse brennende kvartalene av den døgnåpne tavernen, vil sivilisasjonen fortsatt trives. Utenfor lukker en dør, men The Tavern Opens.

I et forsøk på å utvide sitt middelalder-tema fantasy RPG Wartales ytterligere, har utvikleren Shiro Games avduket konturene for sin nyeste DLC – et forrettingsledelses- og sandkassespill hvor returnerende spillere får muligheten til å legge grunnstenen for en blomstrende tavern innenfor byens grenser. Men det er en liten felle i all dette: lokalbefolkningen – de er grønne av misunnelse, og de vil gjøre hva som helst for å få en stor del av kaken, eller verre, kapitalisere på dine suksesser. Ikke å frykte, likevel, for du har evnen til å erobre handelen, for bedre eller verre.

Hvis du har nettopp fjernet det meste av prøvene under teppet i den originale Wartales-rett, og ikke er helt sikker hvilken vei å følge neste, kan du kanskje prøve dette. Ikke helt overbevist? Les videre.

Hell En Til

Luksuriøs tavern (Wartales: The Tavern Opens)

Wartales: The Tavern Opens er ikke helt det samme som dens originale inkarnasjon; det fokuserer ikke på en åpen verden, men heller på de indre kamrene i en tavern – et sted hvor du, den nyvalgte verten, må ta i dine egne hender og forvandle til en blomstrende bastion av stolthet for lokalbefolkningen. På en typisk måte som du kanskje legger grunnstenen for et foretak, begynner du reisen din med de absolutt grunnleggende tingene – en skjelettbygning, en håndfull gamle bord og stoler, og noen gallon med det lokale ølet. Målet, ikke overraskende, er å heve disse ganske barneben til et punkt som tillater deg å ansette nye og forbedrede aktiva som appellerer til massene, enten det er større dekor, eller generelle festninger for å forhindre potensielle konflikter fra å oppstå fra asken av noen år gammel feide med en rivaliserende fraksjon.

Hva som er bra med The Tavern Opens er at du ikke er begrenset til bare én type etablissement; faktisk, som kundene varierer fra adelsmenn til banditter, kan du, i essensen, velge og vrake dine kamper, da hver person har sine egne behov og preferanser. Det er bare en sak å bestemme hvilken type tavern du vil drive, og hva veier du skal følge for å tilfredsstille målgruppen. Og ærlig talt, dette er en god måte å holde nye bar-eiere komme tilbake for en ny runde – bokstavelig talt.

Siste Ordrer

Personale- og ressursmeny (Wartales: The Tavern Opens)

I mitt tilfelle ønsket jeg å reise en pen og elegant tavern som ville tiltrekke seg kun de nobleste av de noble – en kjede som ville strømme sofistikasjon og eleganse, og en som ville til slutt gjøre en uttalelse. Men det var ikke alltid i kortene; vanlige folk var djevelsk besatt av å få en pint, selv om det betydde å ødelegge ryktet som jeg prøvde så hardt å holde i sjakk. Likevel hadde jeg det i tankene at, selv om kundene ikke var helt like verdige av atmosfæren som andre, mer viktige folk, ville jeg likevel finne en måte å tjene penger og gjøre kort arbeid med kortene i mine hender. I dette tavern, var heldigvis lykken på min side, og hvis jeg lærte noe om handelen – var det at å være heldig, virkelig, var det eneste som betydde noe.

The Tavern Opens gir deg en generøs utvalg av tilpassede verktøy, dekorative gjenstander og ledelsesmuligheter å velge mellom, alle som låser opp når du tar gradvis skritt mot toppen av industrien. Fra begynnelsen er det bare en sak å ansette bunnfisker for å servere dine drikkevarer, og naturligvis, å senke prisene på dine drikkevarer for å konkurrere med rivaliserende merker. Etter det er himmelen virkelig grensen; det lar deg utvide til høyt kvalifiserte industriproff, samt gjøre verdifulle investeringer i sesongdekor og andre tiltrekkende trekk. Dette var der jeg fant min muse: innbygd i kløftene og sprekker i en skjør drøm, en som skildrer en topp-nivå forretningsmodell som hadde blitt en standard i middelalderen. Jeg ville ha det, og så, naturligvis, fortsatte jeg.

Tending Bar

Personaleledelsesmeny (Wartales: The Tavern Opens)

For å legge grunnstenen for tavernen var ikke så mye av et problem, da jeg visste alt for godt at, for å tjene penger på forretningen, måtte jeg ta avgjørende beslutninger som ville gjøre en ekte forskjell for samfunnet. Det var en middelalderby, etter all, og så, naturligvis, tenkte jeg det beste å investere i kun de viktigste aktivene og ingenting mer. Med noen jevne investeringer kom en lang og sunn reise av vekst og suksess, og med det, naturligvis, kom en mengde ekstra muligheter og forretningsforetak å kapitalisere på. Det var enkelt – for de første timene eller to, i hvert fall. Men, da det er et forrettingsledelsesspill, var det ikke så lenge før problemene begynte å dukke opp.

Mens den generelle dekorprosessen er relativt enkel og alt etter reglene, så å si, er den finansielle siden av tingene ikke like så tilgivende. Liksom i hovedspillet, må du være villig til å investere en bestemt mengde penger i dine eventyr for å tjene en fortjeneste, noe som kan ta en god del tid, gitt det faktum at å gjøre fremgang i forretningen din ikke er i sanntid, men heller hver gang du bestemmer deg for å hvile og gå videre til neste dag. Men, på måter, fungerte dette godt for meg; det betydde at jeg kunne se til andre behov andre steder og likevel ha noe å komme tilbake til når tiden kom for meg å tende bar.

The Tavern Opens er ikke et fullt spill, men heller et sideoppdrag som utvider på hovedspillets mekanismer og lore. Er det verdt prisen? Kanskje – men kun hvis du er en ivrig fan av den primære modellen. Ellers kan du kanskje slite med å nyte det.

Dom

Dunkelt lys tavernområde (Wartales: The Tavern Opens)

Det er sannsynlig at du allerede har spilt nok av Wartales – så mye, faktisk, at du kanskje er sulten etter en ny bit av det, og i så fall vil du definitivt ønske å flytte din rikdom av kunnskap inn i The Tavern Opens. Heldigvis, det invaderer ikke for mye på dine plikter utenfor sfæren av forrettingsledelse; faktisk, tiden går bare fremover når du bestemmer deg for å hvile, og så, hvis du har plikter andre steder, trenger du ikke å bekymre deg for å la din etablissement brenne ned mens du er borte. Og det er en pluss, virkelig, for forrettingsledelse er vanligvis kjent for å være en døgnet gjennom jobb, men her kan du bare velge hvor og når jobben skal finne sted. Med andre ord, du trenger ikke å binde deg til noe du ikke ønsker å – derfor er det et valgfritt DLC, og ikke, for eksempel, et fullt spill.

Gitt det faktum at dette er DLC, er det bare rettferdig å anta at de fleste spillere som også har pakter utenfor baren kanskje ikke vil tilbringe så mye tid med å knuse tall og tende til den ene jobben. Og det er greit, for til slutt er The Tavern Opens ikke designet for å lede deg bort fra hovedspillet; hvis noe, tjener det bare som en bonusinnsentiv til å holde deg beskjeftiget mellom andre oppgaver. Nå, hvis det er den type bonusobjekt som du ikke ville ha noe imot å påta deg, vil du uten tvil nyte å se til dens hver eneste behov. Hvis, likevel, du heller ville plassere alle dine egg i den ene kurven, samt ofre nesten hver eneste annen aspekt av en tradisjonell RPG, kan du kanskje ønske å vurdere en alternativ mulighet. Kanskje, da, Ravenous Devils burde gjøre triksene.

Wartales: The Tavern Opens Anmeldelse (PC)

En Runde Applaus

Wartales: The Tavern Opens kan kanskje bare være DLC, men det tilbyr likevel en ekte behagelig bit ekstra innhold for hovedspillet, og derfor er jeg villig til å gi kreditt hvor det hører hjemme. Det er ikke helt verdig en selvstendig utgivelse, men gitt det faktum at det legger til en betydelig mengde ekstra lag til det som allerede er et ganske tykt fantasy RPG, synes jeg en runde applaus er på sin plass.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.