Anmeldelser

Ekte Mareritt – Roadside Cafe Anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Roadside diner exterior at night

Som om å illustrere definisjonen av galskap, gjør True Nightmare et dristig forslag — et midnattstilbud som jeg ville være mye bedre uten å godta. Det ber meg om å gjøre det samme igjen og igjen, alt i håp om at jeg kommer til å forvente et annet resultat fra å utføre det samme rutinen hver natt. En bedre lønn, en litt mindre kaotisk skift, og, over alt, en kunde som ikke har onde hensikter — tre ting som er like vanlige her som fikseringene som utgjør den dunkle korridoren i den VHS-inspirerte roadside-cafen. Jeg ville gjerne tro at, hvis jeg kan fortsette ned denne spiralskjeftede kaninhullet av unødvendige ondskaper og merkeligheter, bettere ting vil dukke opp fra under treet til å møte meg. Problemet er, jeg er naiv, og dypt ned vet jeg at jeg sannsynligvis ikke vil være her om morgenen.

True Nightmare setter en kjent vending på den ustabile verden av VHS-skrøpelighet — det samme spekteret som fødte likene av Happy’s Humble Burger Farm og, mer nylig, The Boba Teashop. Det er dypt innenfor dette riket av unaturlig atmosfære og kornete design at True Nightmare finer sin fot — i den forfalne roten av galskap, og dypt, dypt innenfor et konsept som får oss til å skjelve av avsky. Og du vet hva? Det gjør det ekstremt godt, alt sammen betraktet.

VHS-skrøpeligheter, generelt, er noe av en tilegnet smak; visuelt er de smertelig utdatert, og historiene er enten forutsigbare eller gjennomsyret av alle de vanlige Backrooms-lignende tropene. I True Nightmare, spesifikt, kommer begge disse tingene til syne. Spørsmålet er, gjør det et ellers pulpet premisse føles vesentlig smakfull? La oss dykke litt dyptere og finne ut.

Det Kommer Med Jobben, Apparentlig

Cafe-arbeider serverer hurtigmat til kunde på diner

True Nightmare forteller en historie som er vagt lignende Happy’s Humble Burger Farm. I en lignende åre enn den ganske merkelige korn-drizzlet skapelsen, True Nightmare setter deg inn i skoene på en nattarbeider på en restaurant — en desorientert protagonist som, i et forsøk på å tjene en rask buck eller to, forsøker å slite gjennom gravskiftet på en roadside-cafe. Med det på plass, og i et forsøk på å følge på fra den nevnte abnormaliteten, forsøker historien å vri din persepsjon på virkeligheten gjennom den kjente bruken av uortodokse mønster, rogue kunder, og visuelt som gradvis forvris og tynner med hver skift. Oh, godt.

Spillet i seg selv er ikke dramatisk komplekst. Faktisk låser det deg inn i en rutine som er lignende din standard business-kasserer-hybrid sim. Den eneste store forskjellen her, selvfølgelig, er at du ikke tilbringer kveldene med å stable hyller og søke om generøse oppgraderinger, men heller, engasjere i uhyggelig småprat, bade i en tett atmosfære, og vitne til abnormale hendelser som naturlig utvikler seg fra bare utenfor syne mens du arbeider gjennom en serie ganske monotone koreografiske øvelser. Oppgavene, selvfølgelig, er ganske normale: helle sodavann, stable burger, moppe gulvene, osv. Likevel, det er mer til det enn det, og det tar ikke lang tid før du kommer til å innse at ting, generelt, ikke er helt så normale som de opprinnelig syntes. Skrekk og avsky.

Vil Du Ha Pomfritter Med Det?

Kundeinteraksjon i True Nightmare - Roadside Cafe

Å spille gjennom True Nightmare er mye likt å være passasjeren på en forestilling som du virkelig ikke ønsker å se. Med hendelser som tar form rundt deg på en klokkebasis, er det ikke mye annet for deg å gjøre enn å vitne til skrekken og late som om du ikke så dem til slutt. Og det, rett og slett, er essensen av reisen: å slite gjennom generiske husholdningsoppgaver over en serie uhyggelige skifter på roadside-cafen, og aktivt late som om du ikke ser de subtile endringene i atmosfæren mens de fire veggene presser deg inn i en krok. Oh, og forsøke å ignorere den lumskende silhuetten som stalks døråpningen for å spore din rutine. Det er det, også.

Mens spillet her ikke er hva du ville referere til som merkeverdig, de ytre aktivitetene — de hyppige glidningene inn i mørket eller inn i en uvanlig sprekk som lokker deg til å avdekke dens mest forferdelige hemmeligheter, for eksempel — er nok til å holde deg slurpende din soda og moppe de fett-dekkede kjøkkenkakkelsteinene i noen solide timer. Det er absolutt en uvanlig opplevelse — ikke nødvendigvis handlingen med å drift en roadside-cafe, men prosessen med å underkaste seg en stadig voksende galskap mens hver natt vender en ny side og tvinger deg til å spørre din moral-kompass. Det holder ikke ved deg lenge etter at kredittene ruller — jeg innrømmer — men det gjør jobben, likevel, hovedsakelig takket være sin uhyggelige statiske miljø og sin ominøse, nesten groteske atmosfære.

Det Gode, Det Dårlige & Det Uhyggelige

Kjøkkenpersonale som forbereder mat

Nedside til all ovenstående er at spillet i seg selv har en mengde grafiske og tekniske problemer. Dialogen og teksten har mye stavingfeil og grammatikfeil. I tillegg tenderer spillet til å låse seg hvis du bare skjer å levere feil bestilling til feil kunde. Det er også flere eksempler hvor visuelle teksturer blør ut og forårsaker spill-avsluttende hendelser, ofte forårsaker en forsinkelse eller en fullstendig krasj. Poenget er, mens premissen selv er sterk, og at det har potensialet til å formidle en overbevisende historie, så er mengden feil og tekniske feil dessverre en demper på den totale opplevelsen.

Dommende

Ominøs silhuet stående ved inngangen til dineren

Hvis Happy’s Humble Burger Farm ikke var nok til å linje din mage og gi deg noe å skrive hjem om, så kanskje du burde ta en stor bid av True Nightmare’s groteske tungeslapping statisk skrekk til å våte disse merkelige smaksløkene dine. For å si det enkelt, det avviker ikke mye fra den slåtte vei; hvis noe, så hedrer det VHS-filmen ved å anta mange av de samme temaene — den mumlende sous-sjefen inkludert. Og så, hvis du er noe av en sucker for merkelige konsepter og dunkle VHS-estetikk som fremmer forferdelige bilder, så er det svært sannsynlig at du vil få en lignende kick ut av True Nightmare og dens forvirrede verden.

Med all ovenstående sagt, er det fortsatt mange varme fikseringer som må installeres her for at True Nightmare skal kunne realisere sin sanne potensiale. Hvis dialogen, visuelle effekter og tekniske ulemper kan fikses, så ville jeg si at det rettferdiggjør prislappen — hvis bare bare.

Ekte Mareritt – Roadside Cafe Anmeldelse (PC)

En Del Pomfritter For Kort

True Nightmare har potensialet til å bli noe mye større, men dessverre faller det kort av en fullpriset roadside-bankett på grunn av sin mengde tekniske feil og grafiske feil. Det sagt, hvis du er ute etter en andre serving av Happy's Humble Burger Farm, da kunne du absolutt gjøre mye verre enn denne mareritt-aperitiffen.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.