Anmeldelser

Townscraper-anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Oppdatert on
Large island town

Townscraper gir ordet minimal innsats en hele ny betydning i et forsøk på å redusere arkitektoniske komplikasjoner og forenkle enkle, berøringsaktive arbeidsoppgaver. Hvis dette var noen annen verdensbygging-sandspill, så ville du misforstå mangelen på kompleksitet for latheit, naturligvis. Men her, i en verden hvor du ikke nødvendigvis trenger å være en veverskaper av vidunderlige verdener for å bygge skyskrapere, alle kan oppnå arkitektonisk perfeksjon uten å måtte løfte en andre finger. Faktisk, du trenger bare én finger. Vel, en finger og evnen til å trykke målrettet mens forskjellige fargerike blokker og pastell-dekkede blokker dukker opp over hele skjermen. Det er omtrent det hele av opplevelsen: trykking, tårn og svinging nærmere og nærmere isometrisk lykke.

Å si det åpenbart, Townscraper er ikke som din vanlige verdensbygging-sim. I de fleste tilfeller, ville du ha et mål – en drivkraft som tvinger deg til å gå utenfor din komfortsone for å etablere fortryllende verdener og fortryllende dioramaer som kan romme tusener av detaljer og tilpassede sett. I Townscraper, derimot, har du ikke et stort mål å oppnå. I stedet har du en hav av fargerike bygninger, en rullhjul og en tom tomt til å plante og veve forskjellige strukturer i. Og hvis du lurer på om du kan feile et slikt mål – nei, du kan ikke. Faktum er at du kan gå gjennom de fleste “hindringer” her på en enkelt sitting. Med andre ord, det bør appellere til den gjennomsnittlige Achievement Hunter.

To separate byer

Ærlig talt, eplet faller ikke så langt fra treet når det gjelder spillmekanikken. Kort sagt, det setter deg i oppgaven med å klikke på et område og se en algoritme formulere vakre kluster av bygninger ut av thin air. Det spiller ingen rolle hvor du klikker på skjermen, eller selv hva du ønsker å oppnå. Enkelt sagt, algoritmen gjør mesteparten av arbeidet for deg, noe som betyr at du ikke trenger å bidra mye for å lage fantastiske panoramiske dioramaer. I stedet klikker du, og så ser du verden blomstre i en fantastisk måte mens en algoritme gjør arbeidet.

Så langt spillmekanikken går, er det hva du ser som hva du får: en idle klikk-opplevelse som lar deg plassere blokker, legge til bygninger og manipulere visse områder av hver biome for å skape fortryllende, flytende verdener av glorierende farger og fellesskapsrom. Du kan ikke dekorere verden, men du kan formulere den generelle arkitektoniske blåkopien. Si hvis du ønsker å legge til en honningkake-vei-struktur og fylle den med hytter, så kan du. Liksom hvis du ønsker å samle bygningene dine i en gigantisk oseanisk imperium, så igjen kan du. Det eneste du trenger å gjøre her er å finne en passende plass og klikke.

Å kalle Townscraper et fullstendig spill føles ikke som en passende måte å beskrive det på. Selvfølgelig, mens det har sin del av interaktive funksjoner og et klikkbart substrat, ville jeg ikke sett på det som et spill. I stedet ville jeg kalle det et verktøy eller en leke som er ganske lik din gjennomsnittlige fidget spinner. Det ber ikke mye av deg, og det ber deg ikke til å tenke utenfor boksen. I stedet gir det deg friheten til å skape uten begrensninger og å slå av og fjerne deg fra den ytre verden. Noen ganger er det alt du trenger.

Flytende by om natten

Tilstrekkelig å si at, så langt verdensbygging-spill går, gjør Townscraper ikke mye for å finne opp hjulet på nytt eller introdusere store tekniske innovasjoner til en allerede etablert formel. I stedet gjør det en innsats for å blinde øyet mot rot og å strippe ned den tradisjonelle i-ansiktet-UI til fordel for en ren og akkommoderende miljø som kan gi glatt og sømløs integrasjon av dine sett og ville ideer. Algoritmen fullfører de fleste av arbeidet for deg, sant, selv om det lar deg velge hvor å legge grunnlaget og hvor å stable landemerker.

Over alt annet er Townscraper en pust av frisk luft – en koselig og velkommen alternativ til din standard, stressinduserende sandkasse. Det kan ikke appellere til de som lengter etter å klore deres udødelige ønske om å vokse poetisk med en bombastisk glob-definerende strategi-sim, men for de som bare ønsker å slappe av og interagere i tyve eller tretti minutter mellom tøffere ekspedisjoner, er det et ideelt sted å sette opp butikken for kort tid.

Hvis du kan rulle inn i Townscraper med relativt lave forventninger, så bør du være i stand til å nyte opplevelsen for den korte tid den holder seg på blokkene. Fra et visuelt ståsted er det utrolig lett på øyet. Det er søtt, fargerikt postkortmateriale som føles verdig av en mottaker, ingenting mer, ingenting mindre. Og så langt alt annet som flesh ut grensene – de sprø animationsene, de elskelige popping lydeffektene og den søvnige sjø-ambiansen, for eksempel – så la oss bare si at Townscraper vet hvordan å lean inn i sine koselige røtter. Det kan ikke være det mest interessante sandkasse-spillet av sin type, men det er absolutt ett av de koseligste du noen gang kommer til å legge hendene på. Kanskje det er verdt prisen alene.

Dom

Rekke av fargerike bygninger

Townscraper dialer det tilbake til grunnleggende med et enkelt interaktivt verdensbygging-system som lar for sømløs integrasjon med en fargerik sandkasse av pastell-farger og algoritmiske blåkopier, med dens elegante teksturerte bakgrunn og tilgjengelige spillalternativer som gir en søt og utrolig avslappet arkitekt-opplevelse for både nybegynnere og gamle verdensbyggere.

For å gjenta, Townscraper er ikke noe du har spilt før. I stedet er det en forenklet versjon av en tradisjonell idle klikk-sandkasse. Med andre ord, kan du kanskje bare slite til å skrape mye glede ut av det hvis du er aktivt på jakt etter en tankevekkende strategi-sim med dyptgående tilpasningsmuligheter. Hvis du kan akseptere det, så bør du være i stand til å nyte det for de enkle gledene det hoster under sin korte levetid.

Townscraper-anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Simple Yet Sweet

Townscraper dials it back to the basics with a simple interactive world-building system that allows for seamless integration with a vibrant sandbox of pastel colors and algorithmic blueprints, with its elegantly textured backdrop and accessible gameplay options providing a sweet and incredibly laid-back architect experience for both newcomers and old-school world crafters alike.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sannsynligvis fantasyromaner eller leter gjennom Game Pass etter oversette indiespill.