Anmeldelser
Rhythm Town-anmeldelse (PC)
Jeg er en ivrig lytter av metal og punk, så du kan forestille deg min overraskelse da det som burde vært en harmonisk gård som hoppet og svingte til en melodisk rytme, endte opp som en sirkel pit i et svinehus. Jeg ville introdusere Rhythm Town til sin mentede soundtrack – en som, så langt jeg kunne samle før jeg installerte det, var håpløst avhengig av sin bruker til å implementere lav-decibel harmonier og lo-fi beats. Men det skjedde ikke. Oh, så snart jeg lærte at “spillet” bare var en tegneserie-subwoofer med noen hyppige subjekter som jeg kunne se fluktue og flappe til en synkron verden av musikk, visste jeg alt for godt at jeg ville skape noe virkelig forferdelig. Det matchet ikke, for øvrig – men kanskje var jeg ikke en del av målgruppen.
Jeg ville gjerne si at Rhythm Town er et spill, men den enkle sannheten er at det ikke er noe slikt; det er en sandkasse – en litterært boks, av en sort, som fungerer på egen hånd når du introduserer det til musikken i ditt egen bibliotek. Med alle slags visuelle equalisatorer spredt rundt i en ganske kompakt verden som essensielt tilpasser bevegelsene til melodier som du introduserer til systemet, er det , kort sagt, en uforutsigbar opplevelse som, selv om det ikke nødvendigvis er tankevekkende å spille, gir deg friheten til å slippe løs noen ganske interessante ideer. Ja, du kan legge til elementer i verden, og du kan skape scenarier som reflekterer dine merkelige musikksmaker.
Jeg er splittet, på noen måter, fordi jeg ville gi kreditt hvor det hører hjemme og rose originalitet. Men så er jeg ikke sikker på om Rhythm Town gjør nok til å fortjene en lytting. Jeg trenger å plugge inn igjen og finne ut, tror jeg.
God vibrasjon

Det første jeg ikke trenger å nevne er historien. Vel, det er ikke en. Nei, det du har her, isteden, er en tilpassbar suite hvor du kan plassere elementer – gresskar, kasser, emojier, dyr og en hel del helt tilfeldige småting og snurrepiper – på en liten del av land, og deretter velge en spor fra din egen tilpassede spilleliste for å gi verden en puls. Naturligvis er musikken du velger å installere hjertet av verdens atmosfære, med høyere beats som skaper en mer kaotisk scene, og subtile lyder som priser en roligere, mer intim stemning. Og hvis du lurer på hvorfor på jorden du ville ønske å bygge denne verden fra bunnen av, så join klubben.
Rhythm Town reklamerer seg selv som en sandkasse som fremmer “ren kreativitet og musikalsk avslapning” – og jeg er ikke uenig, for det gjør, rett og slett, det det opprinnelig satte ut til å gjøre. Ja, det er litt på den lavere enden av skalaen visuelt, og det gjør ikke mye for å få deg til å bli lei og smile over synet av en provisorisk andel av flytende deler. Men det gjør, underlig, gi deg de grunnleggende verktøyene til å skape små, men merkelige kunstinstallasjoner, med sin innebygde asset-hjul som gir en ganske stor samling av objekter og tegneserie-liknende småting og snurrepiper av en barnlig design. Jeg kan ikke si at jeg selv faller inn i målgruppen, men jeg kan sort of se hvordan det ville være en sanselig havn for den yngre, kanskje mer fantasifulle sjelen.
… Og rytmen stopper

Det første problemet med sandkasse-spill er at huskede spill ofte er skapt av flere forskjellige deler. Kall dem incitamenter; The Sims, for eksempel, gir deg muligheten til ikke bare å bygge et hus, men også å eksperimentere med forskjellige karrierer, familier og andre aspekter av livet. Men i Rhythm Town er det bare ikke mye å gjøre etter at du har reist den første broen. Uten mål å oppnå, og uten en slutt å forfølge, kan du lett gjøre ferdig alt det er å se og gjøre på bare ti minutter. Jeg antar, når alt er sagt og gjort, at det i stor grad avhenger av hvor mye tid du vil bruke på det. Ærlig talt, med ingen skjulte overraskelser eller spill-til-vinn-bonuser å jobbe mot, er det bare ikke så enkelt å bli værende.
Jeg har ikke feil, jeg nøt de første ti minuttene med å spille, hovedsakelig fordi jeg kunne leke med mine egne spor og se hvordan verden ville reagere på de forskjellige beatene. Men som med de fleste nisje-spill, forsvant nysgjerrigheten etter hvert, og det ledet meg til et punkt hvor jeg bare rotet rundt med tilfeldige objekter til jeg innse at det ikke var mye igjen å utforske. Jeg sier ikke at det var alt dårlig, selv om jeg også ville lyve hvis jeg sa at jeg var fanget av det i døzens av timer også. Kanskje, hvis jeg var tjuefem år yngre, ville jeg ha tenkt annerledes.
Dom

Rhythm Town er ikke så mye et spill som det er en liten, men fantasifull sandkasse av musikalske equalisatorer og tilfeldige aktiver for spillere å blande sammen og nyte i tretti minutter eller så. Til den effekten sier jeg at det er et flott valg for den yngre hånden, selv om det ikke nødvendigvis er for den mer erfarne spilleren hvis smak går mot tyngre, mer krevende RPG-er. Og det er et fantastisk utgangspunkt for nybegynnere i rytme-basert sjanger, også, med sin enkle navigasjonssystem, fargerike settstykker og stressfri fremgang som genererer en behagelig, om enn noe kort, introduksjon til feltet av indie-sandkasser.
Sannheten her er at Rhythm Town ikke er fantastisk; hvis noe, er det gjennomsnittlig. Men kanskje har jeg sett ett for mange sandkasse-titler til å vite hvordan å spotte et dårlig eller generisk egg i en kurv av millioner. For øvrig, Rhythm Town er ikke et dårlig egg, men uten en ekstra fot å stå på, eller selv en andre bonus å fremme utenfor sin standard “musikalsk avslapning” node, er det virkelig ganske vanskelig å overøse det med evig pris. Som jeg sa, det er gjennomsnittlig, om enn langt ifra å være verdig en encore.
Rhythm Town-anmeldelse (PC)
En barnehave-drøm
Rhythm Town bør gi deg en god fem eller seks minutters tankeløs glede før det til slutt mister sin appell og blir litt kjedelig og repetitiv. Å kalle det et spill-spill ville bare ikke føles riktig, så jeg vil bare kalle det for hva det er: en musikalsk sandkasse som uten tvil vil gjøre lokale barnehagebarn glade av begeistring — ingenting mer, ingenting mindre.











