Anmeldelser
BrokenLore: LOW Anmeldelse (PC)
BrokenLore: LOW går ikke rundt om hjørnet med sin åpningsspørsmål. Det stiller et enkle spørsmål, og ærlig talt, et spørsmål som har vært sendt rundt i generasjoner: Hva ville du være villig til å gi for en sjanse til berømmelse og rikdom? Ville du være villig til å gå inn i den ominøse tåken i en ukjent by for å møte en fullstendig fremmed – en merkelig person som bare har lovet deg verden på en sølvfat? Hvis du er en musiker, og du ønsker ingenting mer enn å fremme din karriere til toppen av mainstream, ville du være villig til å riste hånd med djevelen og signere navnet ditt? Vel, det er grundig det samme historien her: en musiker som setter sin tillit i hendene på en fremmed, fullstendig uvitende om de skrekkene som lurer bak kontrakten. Se og bli overrasket – det er du som er musikeren.
Serafini Productions beskriver BrokenLore: LOW som en psykologisk skrekk med en merkelig kaskadetema – en hybrid mellom “hyper-realistic” og “low-poly” visuelle effekter og en glimt av japansk folklore. Det er en kort skrekk (så kort, faktisk, at du kanskje kan slå det på under to timer), så du bør ikke forvente en tremendous mengde materiale her. Med det sagt, har spillet en del flotte ting – godt timet katt-og-mus-encounters, en alvorlig atmosfære med en slående sans for usikkerhet, og en håndfull ekte interessante og tilgjengelige puslespill, for å nevne noen av dens fremtredende egenskaper. Og det er bare å skrape overflaten; BrokenLore: LOW inkorporerer også en solid variasjon av dobbeltsidede grafiske effekter, og ikke å glemme den formelle hjelpen fra en virkelig psykologs perspektiv, også. Så, ganske en pakke.
Uansett, hvis du vurdere å kjøpe en kopi av BrokenLore: LOW, så les videre.
Lys og tåke

BrokenLore: LOW forteller historien om en aspirerende musiker – en karakter som, som så mange andre i verden, har valgt å plassere sin tillit i hendene på en annen for en sjanse til suksess. Denne historien, som baserer sin eksistens på de knuste drømmene til denne virtuose protagonist, inviterer deg til å gå inn i tåken – en tilsynelatende skremmende slør som bare tilfeldigvis står som midtpunktet for en mørkere side av en ellers idyllisk japansk landsby. Men (og dette kommer som ingen stor overraskelse, gitt at BrokenLore: LOW faller under) det er mer til denne historien enn det som møter øyet; løftene om en bedre fremtid er meningsløse, og den fremmede i spørsmål skjuler noe litt mer, skal vi si, skremmende.
BrokenLore er all om hemmeligheter, samt å stille en evoluerende trussel innenfor en rekke tvilsomme beslutninger. Spillet, som hovedsakelig er lineært og uten noen store grenende stier, ser deg gå gjennom de tåkete korridorene i en japansk landsby – en forvrengt verden som består av flere råtne bygninger, skyggefulle landemerker og en håndfull av uhyggelig tomme rom med liminale hager. I en sann overlevelsesskrekk-stil, tar spillet fullt ut av sine nøkkel-elementer – en uhyggelig atmosfære, low-poly-miljøer og en provisorisk sans for hjelpeløshet som ligger på horisonten gjennom hele kampanjens varighet. Som sådan, avhenger det ikke av meningsløs kamp eller veggløse aksjonssekvenser; på motsatt, utnytter det sin grunnleggende evne til å etablere en stemning og prioritere atmosfære over angst – og mesterlig, på den måten.
Inn i tåken

BrokenLore er en naturlig psykologisk skrekk; det får deg til å tenke, og i stedet for å få deg til å gå gjennom sin verden uten å blinke, tvinger det deg til å tvile på virkeligheten og hendelsene som skjer rundt deg. Og det formidler en del av disse sannhetene i sin verdensbygging. For eksempel, for hver uanimert gjenstand du kommer over, er det en skjult mening som lengter etter å bli oppdaget, og for hver møte med en mytisk skikkelse du avdekker, er det en åndelig forbindelse til en mye dyper emosjon som venter på å bli fullstendig. Og det er virkelig den beste måten jeg kan beskrive BrokenLore: en bedragersk skrekk som, selv om den er noe malplassert i sin fortellingsstil, stiller nok spørsmål til å få deg til å tvile på nesten alt som skjer.
Det er ikke en stor mengde variasjon i spill-delen av ting, jeg innrømmer. Jeg kan ikke bringe meg selv til å si at BrokenLore er en standard gå-og-se-spill – fordi det uten tvil har mye mer enn det. Imidlertid kunne du argumentere for at det er noe av en på-spor-tur; det gir deg nøklene til hver dør, og mer eller mindre introduserer deg til hver historie-beat. Men det er ikke et stort problem, for hva det gjør mellom disse steinene er virkelig utmerket. For å kutte en lang historie kort, bruker det respektfullt en veloljet kombinasjon av to grafiske paletter for å skape et unikt bilde – et bilde som hopper mellom en tradisjonell low-poly-design og en realistisk en. Til den effekten, er det nesten som å alternere mellom to helt forskjellige verdener, med begge av dem som mottar sine respektive verdier og interesser.
Gjennom tulipanene

Som jeg sa tidligere, er BrokenLore: LOW ikke så mye et videospill som det er en kort visuell opplevelse med flyktige øyeblikk av interaktiv fortelling. Det er absolutt lett i forhold til hvordan det involverer spilleren, men hvor det mangler dybde i den forstand, gjør det opp for det i overlegen lyddesign og komposisjon. Verden det bygger på er en virkelig glede å avdekke og jobbe gjennom, likeså de ruller av lore som ofte dukker opp i de merkelige stedene over hele landsbyen og dens omgivelser. Det er uforklarlig spent og forstyrrende, isolert og likevel noenlunde vakker på sin egen måte. Og det er virkelig hva dette er: en intens runde av å gå gjennom en rekke psykologisk antagonistiske hendelser. Igjen, det er ikke et spill-spill, men heller en flip-bok av motsatte bilder og alternative dimensjoner. Og merkelig nok, fungerer det.
Takk Gud, BrokenLore: LOW lider ikke under noen merkbare tekniske vanskeligheter. Vel, det er å si at jeg ikke var bevisst på noen underliggende problemer i de to timene jeg frivillig hølte i det, uansett. Og det er en lettelse, på måter, ettersom det gir meg full tillit til seriens aktive og best-bevarte motstykker; hvis LOW er i stand til å fungere på sitt beste og overgå sine muligheter, så er det andre kapitlene i BrokenLore-antologien av lik overlegenhet. Gitt, jeg kan ikke tale for alle installasjonene i sagaen, men hvis LOW er å være dens signatur-representant, så har jeg ærlig talt ingenting annet enn tillit til hele serien.
Dom

BrokenLore: LOW befester sin plass som en ekte og anerkjent skrekk, men på grunn av at det er et kort spill som lett kunne ha hatt mer dybde i sin lineære fortelling og spill, er det også ganske vanskelig å anbefale det til noen som kanskje er ute etter en tyngre bedrift. Det båter alle riktige boksene, absolutt, og det kommer ren med en fantastisk atmosfære og en mengde kraftige sjokk – men det er bare for kort. Det er nesten som om, si, det er en mulighet for deg til å synke tenner i noe substantielt, men så, en gang kløene er i, reiser reisen deg til at du ikke betaler for en tre-retters måltid, men en enkelt smak – en smak av hva du kunne ha hatt. Og det er hva som plaget meg mest: Jeg ønsket mer av det; Jeg ønsket ikke en forrett.
Det er ingen tvil om at BrokenLore: LOW har en solid grunn for en stor pågående serie. Ja, det er en mengde potensiale her, og jeg er ikke i stand til å forkaste muligheten for å returnere til antologien for en annen episode senere. Ja, det kunne gjøre med en del ekstra substans, og brukerne ville også ha nytte av muligheten til å gjøre innvirkende beslutninger på fortellingen og dens resultat. Men kanskje er disse bare små ting – ting av liten betydning, kanskje. Bortsett fra at BrokenLore: LOW er litt på den korte siden, er resten av spillet flott. Visuelt og atmosfæren, for eksempel, er begge på linje med noen andre prestisjefylte skrekker av betydning; kontrasten mellom low-poly og realistiske bilder er en utmerket tillegg, absolutt.
Hvis du er en sucker for japansk folklore og rik psykologisk skrekk, så vil du ikke ønske å gå glipp av dette.
BrokenLore: LOW Anmeldelse (PC)
Setting the Benchmark
BrokenLore: LOW setter den nye standarden med en fengende psykologisk skrekk som kombinerer rike hybrid-visuelle effekter med kraftfulle japanske folklorer. Det er ikke den lengste av arbeider, men for hvert øyeblikk det fanger, bringer det noe substantielt og verdifullt.











