Anmeldelser

Problemer i Kakebyen Anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Trouble in Cookie Town Promotional Art

Jeg har en søt tann for klarte kremmer og kroketter, bringebær syltetøy og sparkende levende daglys ut av jello-liknende leirmonstre fra toppen av en tårn av ingefær og asfalt. En uvanlig kombinasjon av smaker, men en som bare så hendig eksisterer innenfor de sukkerglasede korridorene i Problemer i Kakebyen, av alle ting. Det er rett, Kakebyen er fersk ut av ovnen, og den skjønner å være full av alle de skyldige ettermiddagsdelightene og dårlige forretter som en kan forvente fra en uavhengig parkour-basert bakehus first-person skyter. Halleluja, jeg tror.

Det er mye å fordøye her, så la oss starte med den ytre skorpen – den fettbestandige grunnlaget som Problemer i Kakebyen bygger sin sukkerglasede verden på. Historie-messig, setter spillet fokus på den tittel-metropolen Kakebyen, en gang-idyllisk by som har, i etterkant av et utbrudd av sultne monstre, blitt omformet til en ubarmhjertig plass hvor hver og hver krumme og sjokoladebit ikke lenger er trygg. Og den en redning som holder disse kjøttetende creaturene tilbake – en “Legendarisk Brokkoli” – er i fragmenter over hele verden. Enkelt sagt, Kakebyen blir fortært fra innsiden og ut, og det er opp til deg, en krokett-værende helt, å gjenoppbygge Brokkoli og drive fiendene tilbake før byen blir omdannet tilbake til krummer. En klassisk god-mot-ondt historie, da.

Slik er Kakekaken

Protagonist bruker krokett for å svinge over gatelys

Problemer i Kakebyen er, først og fremst, en first-person parkour-sentrert spill. Som sådan, er målene du skal oppnå her, kort sagt, enten plattform-relatert eller å gjøre med å bolt rundt himmellinjene via en pålitelig krokett. Bortsett fra det, er det også en generøs mengde tradisjonell kamp – en segment som består av multiple horde-enheter som hopper, sprinter og angriper, og spilleren, væpnet med dobbelt-væpnet våpen, repeller skudd og forhindrer fiender. Og jeg vil innrømme, mens den innledende delen av denne opplevelsen – parkour, det vil si – er en del av moro, er kampen en litt hektisk. Kanskje ikke på en dårlig måte, men på en måte som får deg til å spørre om AI og mønster av oppførsel. Skytingen er også en litt flytende og ragdoll-liknende. Igjen, ikke en dårlig ting, men noe som krever en del ekstra innsats for å lære.

Gå tilbake til parkour-aspektet av spillet – det er ikke en perfekt etterligning av en Mirror’s Edge-kopi, eller noe som kommer nær til å være en prisvinnende fri løp-opplevelse, for den saks skyld. Det sagt, kroketten det tilbyr er underlig moro å eksperimentere med, mer så gitt det faktum at verden selv inneholder flere skyskrapere og lanseringsramper for å hjelpe deg å kjede effektive kombinasjoner og linjer sammen. Sikker, det er ikke perfekt, og visse landinger kan være fryktelig vanskelige å fange, men jeg personlig fant at det å zippe gjennom gatene bragte mye ungdommelig glede til opplevelsen. En enkel ting, men en som gjorde hele reisen enda mer fruktbær og komisk.

Krummer og Brokkoli

Blå fiender angriper protagonist

Hvis du er en fan av Just Cause eller, for argumentets skyld, noen andre destruktible sandbox-spill som setter pulpi plot-punkter til side for å prioritere innledende kaos og tankeløs spill, så bør du ikke finne det for mye av et problem å synke tenner i Problemer i Kakebyen. Igjen, historien er ikke like verdig å dele samme tallerken som mange av sine kjøttigere slektninger, og samle-til-thon-naturen til opplevelsen er ikke like incentiv-fokusert som en betydelig del av dens motstanderes verdener. Og likevel, det er mye moro å ha her, mer så hvis du er villig til å erstatte en strukturert sund RPG med alle de prisvinnende flæren og karakteristikkene for en litt mindre ekstravagant indie-plattform-skyter.

Jeg vil innrømme, jeg tenkte at den såkalte Kakebyen ville inneholde noen flere sukkerglasede sett-stykker. Men hva jeg fant i hjørnene og kantene var den vanlige dryssen av generiske by-landskaps-ressurser – dull tårn, motorveier og kopiert og limt buskverk, for eksempel. Kanskje det er et mindre problem, og ett som ikke nødvendigvis fortjener en klage. Likevel, det føles verdt å nevne at, til tross for dens forsøk på å fange en kake-liknende komposisjon, gjør den ikke helt det essensen av en digital bakehus med alle kakestykke og sjokoladebitene du ville forvente å finne fra en slik verden.

Dom

Kakebyen oversikt

Problemer i Kakebyen er sprengende av harmløse slåsskamper og overraskende spiselig parkour-mekanismer som, selv om de ikke er like intuitive og like moro som mange A-liga FPS-titler, vil sannsynligvis holde fans av sjangeren dyppende fingrene i kake-boksen for en ekstra håndfull krummer. Igjen, selv om det ikke er nok her for å fremkalle en mat-koma, må jeg gi kreditt hvor det hører hjemme og si at utviklerne har lykkes å bygge en behagelig stor sandbox og fylle den med alle de søte behandlinger og brøddekkene av en god gammeldags appetitt-rensning.

Verden selv kan ikke være full av de mest visuelt berusende elementene i verden, mye mindre de mat-merkene av en sukkerglaset kjøkken, for den saks skyld. Men hvor den mangler i kaloriverdi og tematisk substans, gjør den absolutt opp for det i andre områder – dens tankeløst underholdende krokett-mekanismer og åpne slutninger, være to av dens beste egenskaper. Og når det gjelder historien, eh – det er ikke eksakt husk verdig, mye mindre en original idé som ikke har blitt fortalt før. Det spiller det trygt med en universelt akseptert god-mot-ondt-formel – en premisse som, til tross for dens åpenbare feil og forutsigbare konsekvenser, er fortsatt en tønne med moro å se utvikle.

Hvis du har en tretti-minutters vindu å spare, og bare så hendig har en indre begjær etter noen gamle gammeldags innledende parkour, så vil du sannsynligvis nyte å svinge rundt og jage kake-krummene i denne korte, men underlig søte eventyret. Det vil ikke linje din mage, men det bør gi deg nok av en kaloribøtge mens du venter på det neste multi-nivå-bankettet.

Problemer i Kakebyen Anmeldelse (PC)

En Søt Tann for Silliness

Hvis du har en tretti-minutters vindu å spare, og bare så hendig har en indre begjær etter noen gamle gammeldags innledende parkour, så vil du sannsynligvis nyte å svinge rundt og jage kake-krummene i denne korte, men underlig søte eventyret.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.