Anmeldelser

Go-Go Town!-anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Go-Go Town! Promotional Art

Scoot aside, Tom Nook — det er en ny fisk i byen, og den bringer en deilig bukett av fargerike biomer, flora og kulturelle tradisjoner til bordet. Ja, det er her, og det skjer å stjele mest, hvis ikke alle våkne timer av min tid, takket være sin enkle, men sjarmant kloke design og fremdriftssystem. For de som ennå ikke har koblet punktene, snakker jeg om det nyutnevnte byadministrasjons-simuleringsspelet, Go-Go Town!—et enkeltspillervirvel av glede og kreativitet som enkelt og greit utstråler harmoniske vibber og fellesskapsprosperitet til venstre, høyre og i midten. Altså, det har ankommet, og det er nå på randen av å holde en lysende lys til Animal Crossing’s arv… og sette det i brann.

Go-Go Town, i tilfelle du ennå ikke har startet din egen fiskeekspedisjon inn i den bunnløse dybden av dens verden, er en bybygging- og livssimuleringsspill i hjertet. Like Animal Crossing—et spill som husker mange av de samme funksjonene og sunne temaene—Prideful Sloths nyeste entré kommer lastet med et teppe av funksjoner, inkludert tilpassbare karakterer og landemerker, oppdrag og aktiviteter, og nok sosiale interaksjoner til å gjøre den kongelige bryllupsseremonien til å se ut som en barnete. Og det er bare å skrape overflaten av et mye, mye større canvas, også.

Så, er Go-Go Town verdt å dykke ned i? Eller en bedre spørsmål ville være, er det verdt å sette til side likene av Animal Crossing: New Horizons for? Vel, som jeg sa tidligere: Tom Nook bør skubbe seg til side for en stund, for han er på randen av å være vitne til en av de største oppstigningsbueene i bybyggingens historie. Tro ikke på oss? Så la oss snakke.

Stå opp og gå

Det vil ikke ta mye innsats å introdusere den grunnleggende premissen for denne bestemte delen, for å være ærlig, da den i stor grad holder seg til en lignende konsept som, si, My Time at Portia, eller noe annet rags-to-riches-bonde-sim, for den saks skyld. I en nøtt, Go-Go Town ser deg med oppgaven å puste ny energi inn i jorden på en ganske nedslitt by—a verden hvor, hvis du kan tro det, innbyggerne er relativt misfornøyde med byens naturskjønnhet, og som et resultat av det, lengter etter en hjelpende hånd til å hjelpe deres bestrebelser på å oppfinne hjulet, så å si. Og det, uventet, er der du kommer inn, herr borgermester. Det er rett, du er, uansett om du liker det eller ikke, borgermesteren — og det er din jobb å overvåke restaureringsprosessen.

Go-Go Town handler om en ting, spesielt: å etablere røttene for en idyllisk by som ikke bare har kvalitetene til et fellesskapsknutepunkt, men også en havn for unge turister å utforske og, med litt hell, slå seg ned i som en fremtidig borger. Dette, blant talløse andre borgermesterplikter som tar form i senere deler av kampanjen, er der du begynner din reise — bundet for et vidt horisont av uplettet skjønnhet og velstand, og knyttet til ett løfte: å gjøre det såkalte Go-Go Town til en bastion av stolthet for de andre go-getterne og backpackerne alike. Det høres alt ganske komplisert ut når du ser på det — men det er ikke; tværtimot, er det ganske enkelt, og det hjelper også at det ikke er noen tidsbegrensninger festet til noen av disse målene, men heller en åpen kalender som lar deg navigere i ditt eget tempo. Pust.

En del av dette

Go-Go Town er like mye en sosial innsats som det er et restaureringsprosjekt, da det ikke bare inviterer deg til å samle ressurser og bygge forskjellige eiendommer og landemerker og hva du vil, men også å bli venner med lokalbefolkningen og påbegynne talløse oppdrag og andre interaktive eventyr, også. Gitt, ingen av disse tingene er spesielt kompliserte; faktisk er de alle ganske rett frem og enkle å følge med. La det være sagt at, hvis du kan trykke noen knapper og avdekke noen materialer på veien, så har du sannsynligvis hva du trenger for å omdanne en klump kull til en diamant, osv. Og det, virkelig, er så dypt som dens spillmekanismer går: du samler, bygger, snakker og starter fra scratch, bare med bedre gjenstander, verktøy og blåkopier for å hjelpe til med enda mer ambisiøse prosjekter. Kan ikke klage der.

Det er, naturligvis, en viss tilfredsstillelse i den enkle naturen av løkken du påbegynner i Go-Go Town. I tillegg til byens pågående bestrebelser for å fremme turisme, er det også saken med å si gjennom forskjellige tema-biomer, enten det er for å høste sjeldne materialer eller malmer for å bygge bedre bygninger, eller bygge og montere forsyningskjeder for å heve den økonomiske veksten i regionen. Uansett hva du gjør i Go-Go Town, er det alltid en belønning å finne. Og ærlig talt, er det små ting som disse som gjør spillet til den ekte glede det er. For hver stein du vender på, og for hver butikk, restaurant eller husholdning du bygger, er det en gevinst — og jeg ville lyve hvis jeg sa at jeg ikke likte å grave gjennom disse steinene som en selvlagt geolog.

La det vokse

Bortsett fra de spredte områdene som kjøttet ut den vidunderlige verden av Go-Go Town, er det også spillvalutaene å vurdere—en to-for-en funksjon som består av mynt, en gjenstand som ikke trenger noen formell introduksjon, og Ego, en valuta som lar deg låse opp enda større belønninger når du fremdrar gjennom bevegelsene. I en typisk rags-to-riches-format, begynner du med nesten ingenting i din lomme, og så gradvis karver du deg gjennom en katalog av en slags å oppdage og låse opp nye gjenstander for din samling. Igjen, er det en enkel prosess, og en som ikke er eksakt merket av uforståelige puslespill eller bakfall — og det, virkelig, er hvorfor jeg forelsket meg i det rett fra starten. Selv om det sadlet meg med en kontekstløs historie, gjorde det meg ønske å bli og grave litt dypere inn i dens røtter, noe som virkelig taler volumer.

Arbeid kastet til side for en stund, Go-Go Town nyter også godt av en fargerik skare av karakterer og eventyrlige elementer, samt en smøraktig animasjonsstil som føles elegant og sunn å beundre. Legg til at det også har en sjarmende lydlandskap og naturskjønnhet i alle hjørner av dens vide åpne verden, og du har en fantastisk bankett av komponenter, virkelig. Og bare for å gjenta, dette er et tidlig tilgangsspill, som betyr at det fortsatt er mye mer å avdekke i røret. Jeg kan ikke si hva som kommer til å skje i fremtidige oppdateringer, men for hva det er verdt, er jeg knapt plaget, for jeg har tydeligvis mer enn nok til å holde meg gående i de neste, jeg vet ikke, seks uker?

Dom

Hvis du spurte meg om Go-Go Town var i stand til å overgå Animal Crossing for tre år siden, ville jeg kanskje ha latterliggjort det—kastet det, selv, som den reneste tanke om et spill som var bettere, begge mekanisk og visuelt sett, ikke ville ha følt naturlig. Og likevel, her er vi, og stirrer inn i verden som, i all rimelighet, er en ganske overbevisende fakkelsbærer av en sandbox-sim. Selvfølgelig kan jeg ikke hjelpe, men servere ut noe nivå av ros til Nintendos elskede lysende lys, da mye av Animal Crossing’s sentrale aktivum er virkelig i skriftet av Go-Go Town’s kode. Med det sagt, er det en følelse av originalitet her, og mens du kunne argumentere for at de to er etterkommere av samme genpool, vil jeg si dette: Go-Go Town ser ut til å være ganske i stand til å bære sin egen distinkte DNA-streng og identitet.

Hva som kommer som en overraskelse til meg, virkelig, er det faktum at Go-Go Town fortsatt er i sin tidlige tilgangsfase; det slår meg ikke som om det er i den, da det i stor grad fungerer på samme måte som et ferdig produkt som har alle klokkene og fløytene til et bærekraftig bybyggingssim. Hva jeg mener å si, er at, mens vi fortsatt bare skraper overflaten av verden i spørsmål, ser det ut til at Prideful Sloth ikke har holdt tilbake på å slippe ut sin sanne kraft ved første hinder. Om det vil forbedre seg over de kommende ukene, månedene eller årene, er et annet spørsmål. Uansett, hvis dette er hva Go-Go Town er villig til å dele ved første daggry, så kan jeg ikke vente å se hva som kommer til å banke før skumring.

Go-Go Town!-anmeldelse (PC)

Tom Nooks skjelver i sine støvler

Go-Go Town feirer den evoluerende verden av livs- og bybyggingssimulatorer ved å introdusere en feilfritt interaktiv verden som er både høyt immersive og sunn. Bortsett fra at det har tilpassingsmuligheter i overflod, er det også fullt av engasjerende karakterer, oppdrag og øyeblikk av eventyr. Selvfølgelig, det er et fantastisk spill, og definitivt ett som har kraften til å gjøre likene av Animal Crossing skjelve i sine egne støvler.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.