Anmeldelser

High Above Anmeldelse (PC)

Oppdatert on
High Above Key Art

High Above er uten tvil en av de koseligste, søteste og fredeligste skyline bokhytte- og hagekraft-indie-spillene jeg har spilt i år — og jeg har spilt mye av dem, sant. Det er ikke så mye at det presenterer et annet konsept, eller at det oppfinner hjulet på nytt med sine egne originale mekanismer; det er at det legger til mange intrikate detaljer til den kjente sandkasse-blueprinten for å gjøre selv de minste detaljene skinne. Selv om det er mye mindre i skala og uten vekten av et byomfattende rensingsverktøy, High Above bringer tydeligvis et nivå av kompleksitet som gjør det til en absolutt glede å arbeide med, enten det er karakter-orienterte oppdrag i spillet eller den frie sandkasse-modusen som gir deg pustepause til å kreasjonere uten grenser.

Mens High Above er svært likt ditt vanlige kubbekraft- og kreativt suitt, er det et spill som er fullt av sine egne unike lag, pynt og utfordringer. Idéen, som de andre av samme type, er å skape din egen skjærgård i en lomme-stor verden. I dette kapitlet, imidlertid, jobber du ikke med hva som ligger rett under horisonten; du terraformerer, etablerer og dekorere dine egne takhager, kroker og idylliske kubbler som svæver over skyene, i en verden hvor hver liten detalj du implementerer lyser opp i en strålende lys. Du kan legge til fjell, fyr, eller enkle skyformasjoner til bakgrunnen, sant, men High Above er ikke bare for å bygge en scene og legge til en håndfull middelmådige elementer; det er for å gjøre det se ut som et fint kunstverk. Og hvis High Above overgår i noen aspekt overhodet, er det i evnen til å veve perfekte dioramaer hvor hver berøring har en liten historie av sin egen.

Takhage-zen-hage

For et uavhengig verden-kreasjons-spill, High Above bringrer en mengde strålende aspekter til bordet, inkludert en kort, men engasjerende kampanje — en modus hvor du oppfyller karakterers behov og mål, som å lage en lesers krok eller en fredelig tilfluktssted, for eksempel — og en kreativ sandkasse som lar deg forme, kreasjonere og dekorere dine egne tak. Likevel, High Above er ikke bare om å legge til en pose og en kaffebord til en veranda; det er om å finne små plasser å plassere selv de minste bitene og delene, som kopper, lys, aviser og bøker, for eksempel. Og det er døzzens, hvis ikke hundrevis av settstykker å leke med her, også, med kategorier som spenner fra blomsterarrangementer til bakgrunnsbilder, hackerverktøy til zen-hage-dekorasjoner. Det er mye mer for deg å tenke over, men det er å kaste bare et svakt lys på hva du kan oppnå her.

Bortsett fra å kunne dekorere koselige rom med alle slags intrikate detaljer, High Above tilbyr en mengde terraformingsalternativer — verktøy som lar deg bygge og koble tak av alle former og størrelser over vidstrakte horisonter. For eksempel, i en biome kan du skape et nettverk av hager, mens i en annen du kan veve en trinnvis struktur med en mengde kroker, kubbler og fredelige miljøer, og så videre. Og, igjen, mens dette lyder perifert i naturen, er faktum at High Above har en del dybde i sin tilpassingsavdeling. I tillegg er det de små detaljene her som gir din canvas en essens av liv; en fugl som går gjennom scenen din, eller en kaskadisk bølge av regn som faller over kantene av en bokkrok, for eksempel. Det er de små tingene som teller mest her, og ærlig talt, High Above gjør en strålende jobb med å proppe dem inn i båtlaster.

Takhage-meditasjons-hage

Alt i alt, High Above er et usedvanlig lett spill å komme i gang med og lære på fly. Takk til sin nybegynner-vennlige brukergrensesnitt, kan du mer eller mindre klippe, beskjære og høydepunkter de fleste funksjoner og konstruere forbløffende infrastrukturer uten å måtte løfte så mye som en annen finger. Og selv når du gjør møter en kreativ murstein eller sliter med å koble punktene, tilbyr spillet alltid en hjelpende hånd for å sette deg tilbake på riktig spor, enten med en nyttig tutorial eller en steg-for-steg-veileder som fører deg gjennom bevegelsene for å hjelpe deg å realisere din sanne potensiale. Ærlig talt, jeg kan ikke klandre noen av disse tingene. Det er et enkelt spill, sant, men det er også ett som har et stort hjerte og en enormt mengde å tilby.

På dette tidspunktet er jeg absolutt ivrig etter å se hvor High Above rekker i neste kvartal. Det er tydeligvis mye plass her for det å blomstre som en idyllisk lomme-stor sandkasse-spill. Vil det fange nye funksjoner og spillmoduser i de kommende månedene? Hvem vet. Uansett hva som skjer, jeg vil være mer enn villig til å vende tilbake til skyene for å se den neste etappen av reisen hvis og når det bryter horisonten for å fostre mer innhold.

Dom

Takhage-projeksjon/hage

High Above flasker genialitet og skjønnhet innenfor de koselige og bildlige sky-høye dioramaene av en charmerende og usedvanlig kreativ verden som er like så slående som den er koselig å se på. Med en overflod av settstykker og velvære-gjennomføringer å jobbe med, DVision Games’ tak-arkipel bringer en kjærlig kreasjonert opplevelse som kan (og skal) holde deg underholdt i en håndfull timer eller mer, avhengig av hvordan du velger å bruke din tid og hvordan du ønsker å fullføre dine oppgaver. Det trenger ikke å være en smertefull opplevelse; det bare trenger å fremme din kreative magi. Og, ærlig talt, gjør det en usedvanlig god jobb med å tjene som en stor fordel.

Det føles som en slags selvfølge på dette tidspunktet. Virkelig, hvis du tilfeldigvis liker koselige organisasjonsspill med lette renovasjons-elementer, så er det svært sannsynlig at du kommer til å like det meste av hva High Above har å dele. Det er uten anstrengelse rent, lett og uten tvil ett av de beste bite-sized indie bygg-’em-up-spillene som er lansert i siste kvartal. Trenger vi si mer? Skyene venter på din innputt, folk.

High Above Anmeldelse (PC)

Elevating Coziness

High Above is arguably one of the coziest, sweetest, and most peaceful skyline book nook-crafting indies I have played this year. Although a lot smaller in scale and without the weight of a city-wide scrubbing tool, High Above clearly brings a level of complexity that makes it an absolute delight to work through, whether it’s the in-game character-oriented missions or the free-flowing sandbox mode that grants you the breathing room to craft without limits.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.