Anmeldelser
The Cabin Factory-anmeldelse (PC)
Det er noe ganske urovekkende ved måten visse hytter knaker, eller kanskje måten strukturell integritet til deres skrøpelige trebein forutser bredde av moderne arkitektoniske blåkopier. Det samme gjelder for ferske, nye hytter også – midlertidige hjem som, selv om de fortsatt er merkelige på sine eget, uhyggelige måter, fortsatt bærer alle kjennetegnene på en skremmende, ubestridt overnaturlig infisert varig mareritt. Vel, når det kommer til kritikk, noen må undersøke slike skrøpelige lik, hvis ikke for å bevise for deres investorer at de er strukturelt solide nok til å bo i, men for å avskaffe den universelle forestillingen at spøkelser kan, på en hyppig basis, kalles slike steder hjem. Og det, morsomt nok, er der The Cabin Factory setter deg: på en transportbånd av mulig hjemsøkte hytter, utstyrt med en klippebok og en gjøremålsliste. Målet: finne ut om hver hytte er i behov av en god rensing. Enkelt.
The Cabin Factory betegner seg selv som en slags kjærlighetsbrev til likene av The Exit 8, Pools, og, ganske passende, P.T. Og, for å være fair, kan jeg sort se disse innflytelsene bygget inn i treverket av dette ellers korte og noe harrowing konsept. Like sine kilder til inspirasjon, spillet selv ikke strekker seg mye beyond den tradisjonelle psykologiske gå-simulator-formula. Selv om det finnes ett eller to puslespill å gå gjennom, men naturligvis, det meste av materialet befinner seg i en kort, noe lineær sekstifem-minutters opplevelse som favoriserer spenning over noe større praktisk. Spørsmålet er, fungerer det ? Øh — det har sine opp- og nedturer, jeg vil si så mye.
Nysgjerrig på å høre mer om The Cabin Factory nå at det har funnet sin rettmessige plass på Steam-butikken? Da la oss hoppe rett inn i anomali-jakten!
Checking Boxes

Hvis du noensinne har vurdert å søke på en stilling i inspeksjonsavdelingen til noen stor fabrikkbasert organisasjon, da har du sannsynligvis allerede sett kriteriene for den perfekte kandidaten: må ha erfaring i å analysere kjernekomponenter med en fin tannkam; må være villig til å arbeide utenfor kontortid for å sikre den strukturelle kvaliteten til produktet; og må være villig til å bøye seg bakover for å holde uønskede manuelle arbeidskostnader fra å velte selskapets finansielle stabilitet. Vel, det er grundig hva du har i The Cabin Factory: en relativt stabil jobb som består i å manuelt inspisere hjem, og deretter ultimate å prøve å finne ut om hjemmene i spørsmål bærer noen form for overnaturlig aktivitet før du signerer på papirene. Og hvis du tror at det høres alt for enkelt ut, vel, det er fordi det er — i alle fall til en viss grad, uansett.
Spillet selv presenteres som en kort tidslinje med hendelser — kapitler, hvis du vil, hvor du inviteres til å gå inn i skjelettene til disse tilsynelatende beboelige hyttene, og åpenbare din erfaring av det overnaturlige verden for å fullføre en rekke enkle oppgaver. Spørsmålet du blir bedt om å gi en plausibel forklaring for, virkelig, er om hjemmene er egnet for formålet, eller om de er mye bedre av å bli etterlatt til den lokale presten til å rense og, i noen verste fall-scenarier, tildele en bulldosingskvadron til å fullstendig ødelegge grunnmurene til fordel for noe litt mindre, skal vi si, truende. Hvordan du går om å skaffe slik informasjon, spør du? Hvorfor, ved å gå gjennom krokene og hjørnene til hvert rom og se etter noe utenom det vanlige, selvfølgelig. Enkelt nok.
Right Under Your Nose

Til å begynne med trodde jeg The Cabin Factory ville spille ut på en nesten identisk måte som The Exit 8—endå en “spot-the-difference-type” prøvelse som gir spillere muligheten til å gå inn i en ellers vanlig metrostasjon mens de samtidig søker etter subtile forskjeller i miljøet og hvordan dets innbyggere interagerer med visse objekter og hva du vil. Men det er ikke så mye tilfelle med The Cabin Factory; faktisk er det mer tilfelle av å gå på en enkel tur inn i en rekke hytter, og å bruke din ørn-øyede intuitive sinn til å spore forskjellige former for overnaturlige hendelser. Og når jeg sier overnaturlige hendelser, henviser jeg essensielt til kliké aktiviteter som, jeg vet ikke, et portrett som flyter rundt i en stue, eller en spøkelsesaktig apparisjon som valger å manifestere seg i et badspeil. Tenk generisk skrekk som er full av alle lærebokens tropier, og du vil få bildet.
The Cabin Factory er ikke et vanskelig spill ved design, selv om det krever at du tar deg tiden til å nøye analysere en rekke forskjellige komponenter før du bestemmer deg for å gå videre i historien. Og ja, det er en historie, om enn en kortsynet en som ikke strekker seg mye beyond det vanlige kjøttet og grønnsakene til en bog-standard B-movie skrekkfilm. Men, naturligvis, du trenger ikke å være en trollmann i den forstand til å gjøre fullstendig forstand av hva det er du gjør, eller selv hva som skjer rundt deg, for den saks skyld. Enkelt uttalt, det finnes en transportbånd, to knapper — Ren og Fare — og en rekke uvanlige hendelser som skjer over en periode på flere minutter. Er det en litt formel? Sort av. Men takket være at hver hytte har en unikt twist av en eller annen sort, kan jeg ikke si at det er forutsigbart.
Jump Scares Galore

La det bli sagt at, mens spillmekanikken er en litt dull og repetitiv, The Cabin Factory faktisk har en overraskende mengde kvalitetsskremmer og spente øyeblikk for deg å avdekke. Fra dens skjelett-tinglende atmosfære til dens twisted hytte-beboende anomalier, hver hytte manifestere virkelig en hel del fullbyrdet skrekk, få av dem har nok materiale til å rettferdiggjøre en andre, og kanskje til og med en tredje tur tilbake til katalogen over ufullstendige hytter i post-kreditt-delen av opplevelsen. Gitt, en del av skremmene er ren psykologisk, men for når spillet prøver å hoste opp en jaktesekvens eller en form for interaktivt spill, klarer det å balansere brettet og holde deg på tå heilt fantastisk.
Det er en ting som plager meg om The Cabin Factory, og det er det rene mangelen på innhold det har i sin kjerne. I en nøtt, kunne du lett gå gjennom de fleste av hva spillet har å tilby på omtrent seksti eller sytti minutter, gi eller ta. Og det er en skam, virkelig, for jeg ville gjerne tilbrakt noen flere timer å berøre hansker med de overnaturlige kreftene til dens verden. Kanskje, hvis vi er heldige, vil en DLC komme til å klore den kløen i due kurs. Ærlig talt, er det vanskelig å si på dette punktet om The Cabin Factory har kapasiteten til å utvide sin rekkevidde, eller om det er bedre å bosette seg som et rudimentært men uimotståelig fengende selvstendig prosjekt. Uansett, jeg er bare glad det eksisterer, til å begynne med. Jeg vil gi kreditt hvor det er fortjent for det.
Verdict

The Cabin Factory leverer en kort men underholdende nedstigning i en atmosfærisk hytte-kvartalsverden som, selv om den i stor grad er basert på de fire grunnleggende søylene til kliké-skrekk, bærer en overraskende mengde ekte skremmer og hjerte-pumpende spenning. Det er ikke lengst indie-skrekk du vil spille i år, men hvis du er på jakt etter en billig alternativ til The Exit 8 og dens fruktbare kjærlighetsbrev, da er det hver sjanse du vil like nesten alt som kjøttet ut denne enkle men charmerende lommen av bite-sized spenning. Og, når alt er sagt og gjort, for så lite som $3, kan du virkelig ikke være for kræs til å plukke hull i det.
Hvis du er en lidenskapelig fan av en eller to sjangere — gå-simulatorer med ganske begrensede spillmekanismer, eller korte atmosfæriske skrekker med massevis av skremmende karakterer og anomalier, da er du sikret til å få en kick ut av The Cabin Factory. Er det et perfekt spill? Nei, nei, det er ikke. Men er det verdt din investering? En hundred prosent, ja — og det er å understreke det, alt tatt i betraktning. Unødvendig å si, likevel, at hvis det er en ekte hytte du er på boligmarkedet for, da er du sannsynligvis bedre å se andre steder for inspirasjon.
The Cabin Factory-anmeldelse (PC)
Going Beyond the Job Description
The Cabin Factory kan være skuffende kort, og det kan vært bedre hvis det hadde hældt de samme skjelett-tinglende materialer inn i en lengre kampanje. Likevel, hva du har her, virkelig, er en enkel men uimotståelig fengende samling av korte skrekk-historier, få av dem tør å skyte ut på å introdusere ekte skremmende skremmer og en overraskende mengde minneverdige anomalier og overnaturlige møter. Enkelt uttalt, hvis du elsker skrekk, da er du sannsynligvis til å finne noen skremmer i denne uhellige undren.











