Anmeldelser
Butikkbundet Anmeldelse (PC)
Det eneste som er mer mistenkelig enn en IKEA-butikk er de tvilsomt billige kjøttkaker som den serverer i store mengder. Jeg føler meg imidlertid syndig for stormagasinet, for det ser ut til at uansett hvor du ser, finnes det alltid en skrekkspill som har som mål å etterligne den sveitsiske kjeden og fremstille den som en naturlig skremmende arbeidsplass. Personlig har jeg ennå ikke funnet en IKEA som har gjort meg til å føle meg uvelkommen eller urolig. Storebound, på den andre siden, tror sterkt på at det er mer å butikken enn kjøttkaker og billig møbler. Ikke spør. La oss bare skyld på SCP for å starte en trend.
Storebound følger en lignende banekurve som liknende SCP: 3008 – Infinite Store, ved at det holder seg til tanken på at hvis det er overveldende klaustrofobisk og dryppet med små rom, så er det det ideelle psykologiske materiale for den vanlige observatøren. I denne butikken, imidlertid, er det litt mer å gangene enn bare høye møbler og tvilsomme ansatte. Oh, det forsøker fortsatt å gjenbruke en velkendt stor stormagasinet, men det også forsøker å gi et praktisk sted for multiplayer-entusiaster å tørke føttene, også.

Beskrevet som et co-op “pussig” skrekkspill, Storebound inviterer opptil tre spillere (eller shoppere, som de vanligvis kalles her) til å gå på en tilsynelatende endeløs reise gjennom de fuktige hjørnene av en stor stormagasinet. Med seks kapitler å arbeide gjennom, hver av dem finner sted i forskjellige deler av butikken, må spillerne samarbeide for å løse logiske puslespill, løse butikkens problemer og bruke en walkie-talkie til å kommunisere med lagkameratene. Men, det er ikke alt. Siden dette er et skrekkspill i hjertet, bringer hver natt noen bekymringsfulle problemer med seg. Personalet har ett arbeid: å “assistere” shoppere på deres reise. Det tar ikke mye å forstå at det ene ut.
Hele poenget med spillet er enkelt: å arbeide sammen for å komme ut av butikken. Liksom en vanlig stormagasinet, har hver avdeling her sine egne problemer, de fleste av dem krever at du navigerer gjennom de endeløse gangene for å, du vet, finne den forbannete kassen. I motsetning til en vanlig gå- og se-spill, Storebound inviterer deg til å delta i en rekke svært kompliserte puslespill, hver med sine unike egenskaper og løsninger. Som et lag, er det bare opp til hver av dere å finne den mest plausiblene løsningen og sikre en exit-strategi.

Med hjelp av nærhetssamtale, vil du essensielt finne deg dypt inne i underlivet av butikken, enten du leter etter verdifulle gjenstander eller sliter med et puslespill som ser ut til å være enkelt nok å løse, men ofte krever noen dyktige par hånden til å fullføre. Og det er omtrent hvor du tilbringer mesteparten av tiden her: i en form for limbo, flyktende mellom gangene, unngående underlige ansatte og skrikende til lagkameratene over walkie-talkien. Det er kaotisk, meningsløst og likevel, underlig underholdende.
Det er en funksjon her som fortjener oppmerksomheten til samfunnet, og det er sans systemet. Se, hvis du tilbringer for mye tid i mørket, så opplever du hallusinasjoner—episoder hvor verden endrer din oppfatning av virkeligheten og ofte tvinger deg til å tvile på dine egne lagkamerater. Det er en god idé, og det legger til en god del ekstra vekt til den stadig økende spenningen. Det også gir deg en unnskyldning for å gå amok på venner når de minst ventar det — men det er en helt annen historie.
For øvrig, hvis du ikke hallucinerer eller unngår marionettmestrene her, så er du ute og utforsker de ytterste delene av stormagasinet, samler informasjon, låser opp deler av kartet og tolker hint før lysene slukkes. Men, etter det, er du ultimate etterlatt med ett enkelt formål: å samarbeide og arbeide i samdrakt mens butikkansatte går ut for å dempe dine bestrebelser. Walkie-talkie-systemet gir deg en liten del kontroll over rommet, men snakk for lenge, og kollegene vil lytte inn og bruke dine egne ord til å flanke deg.

Tilstrekkelig å si, Storebound har flere kreative ideer enn jeg opprinnelig ga det kreditt for. For eksempel, i andre kapittel, ble to personer plassert i et sikkerhetsrom, og en tredje ble satt i en labyrint. Det var opp til hver av oss å spille en rolle og å tolke hint for å hjelpe den villfarne medspilleren å finne utgangen, enten gjennom en rekke tilsynelatende tilfeldige knapper, utløsere eller hendelser. Det hjalp ikke, imidlertid, at hver del av puslespillet hadde Sesame Street-gjengen for å kaste den proverbielle skjeven i verket. Men så, underlig, nød jeg ideen; referansen til My Friendly Neighborhood gikk ikke uoppmerket.
Blandet med en håndfull marionett-lignende ansatte og en dynamisk puslespill, Storebound har tydeligvis prioritetene på riktig plass. I motsetning til din billig og glemmeleg escape-rom, forsøker det å gå ett skritt lengre enn den tradisjonelle lås- og nøkkel-metoden. Kreativt går det over inngangsstandardene, ikke så mye i det grafiske departementet, men i puslespillene og i team-byggingøvelsene. Med alt dette i sentrum av rammen, etablerer det en god balanse som blander kompleksiteten til Poppy Playtime med skrekkene til Order 13. Eller å si, noe annet spill som kaster fokus på en skygge-dekket stormagasinet.
Dom

Storebound par marionetter med puslespill i en punch-bowl av kreativt konstruerte labyrintiske segmenter og underlig spennende konfrontasjoner, alt med håp om å skape en langvarig multiplayer-erfaring som kan sette liknende My Friendly Neighborhood og Lethal Company til skamme. Og for det meste, gjør det nettopp det. Sikker, det mangler samme nivå av gjentakelse-verdi som Lethal Company, men det tilbyr en mengde interessante ideer og muligheter for nye shoppere å utvide sine handlevaner. Kanskje det er nok, kanskje ikke. Personlig, imidlertid, tror jeg at det er et utmerket spill her, og ett som vil appellere til den vanlige SCP- fanatiker.