Anmeldelser

Min Vennlige Nabolag Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

My Friendly Neighborhood Review

Hver lørdag morgen samler barna og hjemmene i Min Vennlige Nabolag seg rundt sofaen og ser på dukkeforestillingen, Det Vennlige Nabolaget. Hvis du så Sesame Street, så vet du eksakt hva jeg snakker om. Ingen harmløs. Bare ren, gammel, moro dukketeater. Når flere år går, tar nye maskoter over fødselsdagsballonger og kaker. Showets budsjett krymper litt mer til Sunrise TV Studio Lot produksjonsstudio er tvunget til å stenge dørene for godt.

Livet går videre som vanlig. Folk har begynt å glemme Det Vennlige Nabolaget. Som om showet kan føle det, så interrupter de mystisk vanlig programmering med en siste episode du aldri vil glemme. Det starter normalt med den samme fargelige skuespillerne som gjør sine tåpelige vitser. Men før lenge, så blir det tydelig at dette ikke er det samme familievennlige ferieprogrammet alle holdt kjært. Noe har gått fullstendig galt, jeg mener, er det dukker som spiser hverandre?!

Steam sin overveldende positive respons taler for seg selv at Min Vennlige Nabolag kanskje har enormt potensial for en helvetes god tid. Det er et first-person survival horror-spill som nylig ble utgitt for PC-plattformer via Steam og Itch.io med konsollversjonene lansert på et senere tidspunkt. Nysgjerrig på å vite hva all denne samtalen handler om? Kanskje finne ut det gode, det dårlige eller det stygge før du kaster deg inn i spillet? Vel, følg med på vår Min Vennlige Nabolag anmeldelse nedenfor for alt det finnes å vite om det nye spillet.

Hva Skjer I Verden?

Min Vennlige Nabolag

Her er du, og nyter live-nyheter på TV-en når det plutselig blinker og begynner å vise en dukkeforestilling. Det er charmig i begynnelsen, så du bryr deg ikke. Men tingene tar raskt en vending for verre når de tilsynelatende vennlige dukkene begynner å spise på hverandres innvoller.

Umiddelbart, Gordon O’Brian, en misfornøyd håndverker-for-hyre (også du, spilleren), blir kalt på for å stoppe denne nonsensen. Natten lukker inn. Han er misfornøyd med sin arbeidsgiver. Men han fortsetter, i håp om at jobben ikke tar for mye av hans tid.

Ved ankomst til den forlatt dukkeforestillingens Sunrise TV Studio Lot produksjonsstudio, blir han møtt av Ricky den Sock. Ja, en ekte sokk som du er tvunget til å spørre gjentatte ganger hvor du kan gå for å koble fra showets antenne mens han trøttsomt og entusiastisk annonserer returneringen av Det Vennlige Nabolag show.

Litt Mer Komedie Enn Horror

Du bør se utvekslingen mellom Gordon og Ricky den Sock. Det er ganske morsomt og autentisk dukketeater. Gordon spiller sin rolle eksepsjonelt godt, og viser hvordan han kan være ubekymret. Mens Ricky den Sock er glad og bare ønsker å hjelpe Gordon ut med noen nødvendige råd. Han prøver å overtale Gordon til ikke å koble fra antennen, men Gordon later som om han ikke bryr seg.

Videre i spillene, følger skrive- og fremføringen den samme gridlinjen. De er omsorgsfulle med å etterligne dukketeater så mye som mulig. Og fremføringen er like storslagen. Du vil møte mange interessante dukker etter Ricky den Sock, inkludert Norman den Ikke Ernie, som ser mer normal ut enn resten, til tross for at han er erratisk og behovsfull.

På grunn av deres isolasjon, har de fleste dukkene du møter adoptert en voldelig natur. Og de er ikke redd for å uttrykke sine grusomme tanker høyt. En dukke du møter lærer deg hvordan du teller ved å spise dine egne hender, mens en annen snakker om å ta din nærmeste venn og separere alle delene i små hauger basert på farge.

Det står i beskrivelsen at dette er et survival horror-spill, men absurditeten av det hele ville få meg til å bryte ut i latter fremfor å klamre meg til kanten av setet. Flere ganger enn ikke, Min Vennlige Nabolag tar ikke seg selv for alvorlig, og det er kanskje det som er så stort om dette spillet.

Ut I Ukjent Territorium

Det er tre hovedspill-elementer som står i fokus. Det første er utforsking. Fra starten av, er det tydelig at Ricky den Sock ikke vil være til mye hjelp med å finne antennen, så du setter ut på egen hånd i studioets kontorer, lydstuer og selv kloakker uten noen backup. Jeg ville ha elsket å se noen unikhet knyttet til dukketeater-temaet, men de intrikate designene på nivåene gjør en god nok jobb for å holde meg engasjert.

En ting som merkelig nok holdt utforskningsturen interessant, var å ha ingen kompass eller retningsspiler for å vise meg hvor jeg skulle gå. Jeg var tvunget til å underkaste mine omgivelser til minne og gå tilbake til dem hvis jeg trengte det. Kartet er ikke helt ubrukelig. Det forteller meg hvilket rom jeg er i. Og hvilke rom jeg fortsatt må besøke for å oppdage “noe”. Det “noe” kan være et objekt jeg trenger for å knekke en puzzle eller en ressurs jeg trenger for å overleve.

Det er også trygge rom, som du søker etter for å finne ekstra lagring, helbrede eller spare fremgangen din. Og det blir vanskeligere fordi helbreding eller sparing krever verdifulle token som du må samle inn over nivåene. Det kan skape spent øyeblikk av å bestemme om du skal bruke pengene på helse eller spare fremgangen din. Men det kan også være en mareritt hvis du er lei og ønsker å gi opp, men ikke kan finne trygge rom raskere.

En Puzzle Om Dagen Holder Dukkene Borte

Min Vennlige Nabolag

Neste opp er pusler. De er overraskende moderat utfordrende. Visse vil ta en millisekund å løse, men andre krever at du stopper og tenker gjennom løsningen. Og det er en god nok variasjon for å holde spillene interessante.

Er det en ledetråd du mangler? Har du kanskje sett den et sted mens du utforsket? Du må finne den ledetråden, eller du vil ikke kunne gå videre i historien og låse opp nye områder. Det er en god handel for et spill som dette, der stedene du besøker sammenflettes for å gjøre hele nivådesignet prudent.

Kamp Eller Flukt?

Min Vennlige Nabolag

Til slutt, har vi kamp. Overraskende (jeg føler jeg sier det ordet for ofte), kampen adopterer en Resident Evil spillstil. Visse, det er ikke goryt. Vi ville ikke ha ekte kuler flygende rundt i et barnvennlig studio. I stedet har du lekevåpen i alle former og størrelser, fra hagler til revolvere, som bruker en alfabetisk Rolodex for å skyte store metallbokstaver på dukkene som kommer mot deg.

Å ta ned en dukke kan ta fire eller flere kuler, og de vil ikke bli liggende lenge. Ikke å nevne at kuler er sjeldne. Så, der har du det, et tenkevekkende kampsystem som ikke vil godta tankeløs skyting. En av løsningene er å samle inn teip for å binde fast dukker som har falt. En annen er å løpe og gjemme seg.

Den siste er litt frustrerende i boss-kamper fordi jeg klarte å løpe vekk og vente ut tiden med en av bossene uten å få noen konsekvenser. Apparat, å løpe vekk fra boss-kamper er fullstendig greit. Uansett, kampen er morsom, nærkamper er nesten ubrukelige, hvilket er akkurat det jeg forventer fra et survival horror-spill.

Noen Andre “Nei”

Det er noen stemmelinjer som jeg ble tvunget til å lytte til igjen, noen av dem gjør jobben sin første gangen. Den andre er bare irriterende. Noen av kampene var inkonsistente, der det ville ta tre eller fire kuler å ta ned en dukke, så ta fem eller seks kuler å ta ned samme dukke i neste rom. Det ville ikke plage meg så mye, bortsett fra at kuler er ganske sjeldne, og å bruke dem sparsomt betaler seg.

Noen feil dukker opp nå og da, også, som låste dører på kartet som viser seg låst i person. Mens kartet ikke avslører for mye, er det noen øyeblikk hvor du kan være helt usikker på hva du skal gjøre neste eller hvor du skal gå, hvilket etterlater deg med å vandre målløs, i håp om å, ved et mirakel, løpe inn i løsningen. Alt dette er for å si at Min Vennlige Nabolag er ingen nær perfekt. Likevel, feilene ser ubetydelige ut sammenlignet med det som fungerer.

Dom

Min Vennlige Nabolag

Hvert element som gjør Min Vennlige Nabolag hjul gå rundt, gjør det nesten perfekt. Skrive- og fremføringen er spektakulære og ganske morsomme. Det er en type mørk humor som passer perfekt med dukketeater-temaet i dette spillet. Det er også et smart spill-system å snakke om som finner en måte å sammenflette hele spillene dine.

Hvert rom du utforsker, kan potensielt holde nøkkel til å låse opp et nytt område eller har det objektet du trenger for å overleve. Min Vennlige Nabolag er ikke et skremmende spill, hvilket jeg tror ikke var den opprinnelige intensjonen. I stedet, skaper det en eventyrlig, spent og mystisk reise som definitivt har mer enn det som møter øyet.

Min Vennlige Nabolag Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

En Eventyrlig, Spent og Mystisk Overlevelsesspill

Ta Sesame Street sin lore og kombinér det med Resident Evil sin skyting. Det er Min Vennlige Nabolag i en nøtt. Det er ikke like skremmende som Five Nights at Freddy, men for hva det mangler, så gjør det mer enn opp for det ved å gi en morsom, fantastisk opplevelse.

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.