Anmeldelser

skate. Tidlig tilgangs anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Oppdatert on

skate. markerer returneringen av ett av Electronic Arts’ mest etterspurte franchiser i ekstrem sports historie, med sin avgjørende debut som legger grunnlaget for en helt ny asfalt-addled sandbox av dopamin-fylt vert lore og adrenalin-fylt skateboardkjøring. Om tid også, hvis du spør meg; det har vært over et tiår siden vi sist så skate shredding mainstream.

Heldigvis kommer den nye iterasjonen av serien med en del mer enn de vanlige trimmingsene av en oppgradert remake; det også kommer med en skatt av multiplayer alternativer, sesongarrangementer og en hele fiksjonsverden som trekker avgjørende landemerker og elementer fra både San Francisco og Amsterdam, som til slutt formulerer skateboard-utopien av—vent på det—San Vansterdam. Og ja, det er like bratt som et typisk San Francisco-forsted, som, selvfølgelig, boder ekstremt bra for de som liker å jackknife nedover vertikale skråninger og, du vet, bryte noen ben langs veien i et anfall av raseri. Det er Skate for deg, selv om.

Minner om å bale

Skater gli i luften

Mens det ikke er noen hemmelighet at den tredje installasjonen i serien satte standarden for skateboard-simulatorer tilbake i 2010, vil jeg si dette: skateboard, som en helhet, mangler betydelig i plakatchildren. Med det, skate. har en forkjøpsrett; det har ikke mye konkurranse utenfor Tony Hawk’s Pro Skater gjenskapelser og, for godt mål, Skater XL. Til den effekten, skate. kan lett bombere over alle aspekter av sin verden og likevel tiltrække oppmerksomheten til sin demografi. Det fyller et hull. Nei, det kler en kløe, ti ganger. Og det gjør noe annet også: det resonnerer med de eldre folkene som vokste opp med franchisen under dens storhetstid.

Det er et spørsmål som henger i balansen her: Er skate. kun nostalgi-mat for sesongerte fans av serien og en mulighet til å kapitalisere på sine tidligere suksesser, eller er det et forsøk på å oppfinne hjulet— til å gjenopprette elementene av sin tidligere inkarnasjon som en spennende innovativ opplevelse? Med litt hell, skal vi være i stand til å synke tennerne i all dette om bare et øyeblikk.

Selvfølgelig, skate. er fortsatt i sin Tidlig tilgang-fase, og så, mens vi er i stand til å kommentere noen av delene som det for tiden har, er vi ikke i stand til å kritisere spillet i sin helhet. Det være sagt, la oss hoppe inn i tykheten av San Van og gå langs vannet litt. Gå eller, du vet, bail, gjentatte ganger.

Velkommen til San Van, Oldie

Skater dropper inn

skate. vet sin publikum, eller rettere, det vet at fans har en naturlig tendens til å etterligne skateboardkjøring på de mest ekstreme måtene tenkelige, enten det er ved å lansere seg selv direkte fra toppen av en tårnende betongjungel eller å vippe tommelen som en flaggermus ut av helvete i et forsøk på å trekke noe—noe ut av posen. Heldigvis, skate. holder all av det levende i sin verden. Nei, det gjør ikke bare holde disse tingene levende og sparkende; det hever deres egenskaper i et forsøk på å modernisere noen av sine noe daterte aspekter. Tricking, for eksempel, har blitt ombygd for å tillate ekstra kreativ kontroll over de vanlige flip, grab og “diverse” triks på listen. Merover, det adopterer en autentisk samling av både klassiske og moderne manøvrer med ombyggede spillmekanismer, med off-the-board-segmentene som tillater mer frihet med miljøet.

Byen San Van som skate. bringer til fronten av sin univers er full av muligheter til å utforske, med sin signatur ikke-lineære format som tilbyr runder av raske utfordringer, triks-baserte utstillinger og en bred rekke illogiske måter å transformere San Van til en halvpipe av latterlige opplegg og DIY-aktig. Med det, gir det deg muligheten til å bruke objekter på bevegelse og, ved et snakk, å omdanne grunnlaget til fullstendig tilpassbare skateboard-plasser. Lik tidligere versjoner av Skate, kan du si — men med flere muligheter til å utforske og en levende, åndende metropol som utvikler seg mens du skjærer gjennom den. Det er et stort steg i riktig retning, virkelig.

Avvikende nedover

Skate. Promotional art

Det dårlige nyhetene: skate. har ikke det samme nivået av latterlighet som lagde dens forgjengere til merkene av skateboard som de var. Uten den vanlige Karriere-modus, Hall of Meat og bunnløse korridor av kult-klassiske utfordringer til å fronte opplevelsen, skate. leder dessverre til å ikke gjenopprette den samme ånden som originalen. I et forsøk på å erstatte og, vel, modernisere den nyeste iterasjonen, skate. velger i stedet å flytte fokus mot en mer multiplayer-vennlig tilnærming. Og mens det ikke er et dårlig idé, å avvike mer mot en online-nærvær, er sannheten, det gjør at noen av den originale charmen forsvinner fra den tradisjonelle blåkopien.

På den positive siden, er skateboard aspektet fortsatt like smørbart glatt og like tilfredsstillende å utføre som det var tilbake i den gylne alderen av Skate 3. Gitt, mangelen av utfordringer og verdensbegivenheter er en skuffelse. Men så, ettersom dette er den Tidlig tilgang-versjonen vi snakker om, er det ingen grunn til å si at det ikke kommer til å feste seg på tilleggs- tillegg i neste kvartal eller så. Og det vil, gitt at det er tydelig å helle hjertet og sjelen inn i å gjenopprette seg som en online-kun IP som favoriserer sesongendringer over fast innhold.

Til slutt, grafikken. Eh, jeg sier ikke at de er dårlige, selv om, å være ærlig, er de ikke helt like nitty-gritty som de var tilbake i 2010. Det er alt sammen ganske Fortnite–liknende, hvis noe — og det er en slags dobbelt egg-kant, ettersom det appellerer til en yngre demografi, men samtidig mister interessen til den originale publikum som kjente Skate for sine betong-røtter.

Dom

Skater gnir på rælen

skate. ruller ut på asfalten med en frisk, glatt og latterlig underholdende flick-basert invitasjonstilnærming som ikke bare føles ridikulært tilfredsstillende å utføre, men også emitterer fellesskapets ånd og samarbeidets iver over alle hjørner av sin skateboard-utopi. Det er en passende fortsettelse for serien—en avgjørende komponent i tidslinjen som, selv om det fortsatt er noen kantsteiner, ræler og ramper fra sin endelige form, har all potensial til å bli seriens største prestasjon til dato. Det er, selvfølgelig, gitt at det innfrir løftene og kommer ren med alle fremtidige oppdateringer som Electronic Arts har antydet i de siste månedene.

Det spiller ingen rol om du er ny til franchisen eller en returnerende kongepinne med en rikdom av erfaring under beltet, fordi, ærlig talt, skate. er et ideelt sted å kvitte dine begjær etter autentisk skateboardkjøring og en del passiv-aggressiv konkurranse-handling. Det er fortsatt med noen løse muttere og bulter, for sikker, men som med alle Tidlig tilgang-titler, er noen løse fikseringer å forvente. Her er håpet, da, at utvikleren vil finpusse formelen i nær fremtid. Og, gjør nok plass til de som foretrekker å delta i solitary aktiviteter.

Til å konkludere, hvis du er lengter etter en autentisk alternativ til Tony Hawk’s Pro Skater som voks den beste av begge verdener, så bør du vurdere å droppe inn i den neste generasjonen av skate. neste gang du føler den lysten. Hvis det er en single-player skateboard-spill du er ute etter, så kan du kanskje ønske å gi denne en vid beregnelse.

skate. Tidlig tilgangs anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Utvikling, baby

skate. kan ikke være den ideale etterfølgeren til den originale tre-delers sagaen, selv om det er en solid skateboard-kapittel som voks autentisk flick-basert spill med smørbart glatte animasjoner og samarbeidende verdensbygging. Det er, for mangelen på en bedre beskrivelse, skate. for den høyere demografien, og ikke de gamle som idoliserer den gylne alderen av serien.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sannsynligvis fantasyromaner eller leter gjennom Game Pass etter oversette indiespill.