Anmeldelser
ShantyTown Anmeldelse (PC)
ShantyTown lyser potensialet for små hjørner og krokker i et klaustrofobisk, men uimotståelig koselig diorama, hvor hver gate, hver vegg og hver plass forteller en unik historie om seg selv. Med lite eller ingen panoramautsikt eller pusteplass til å huse bred serenitet, finner det trøst i små detaljer – i de vakre hyttene, de skjeve grunnmurene og de skjeve bydelene som hver forteller en svært forskjellig historie. Oh, ShantyTown velger ikke den tradisjonelle ruten; det velger å høydepunkte slåtte veien – kursen som fører til de tett befolkede klostre og hengende monolitter. Det kan mangle sjarmen til en oseanisk resort eller den naturlige utmerkede skjønnheten til en tropisk øy, men hvis ShantyTown gjør noe som helst, så er det å bevise at selv de minste, fuktigste rom kan stråle nok varme og skjønnhet til å heve din ånd.
I de fleste cubby-crafting terraforming sims har du plass til å utvide og utvide store biomer, hvor ShantyTown gir deg muligheten til å se innen i de tette sprekker og omgjøre åpne terreng til stablede kluster – butikker, neonlys gate, og høye leilighetsblokker, for eksempel. Men det er ikke alt du gjør her. Du har også muligheten til å pynte hver canvas med en rekke enkle berøringer, fra drapende flora til trapper, sammenhengende skilt til felles andeler. Hvis du kan drømme det, så kan du bygge det her. Spillet belønner deg også for å pakke så mye detalj inn i arbeidsplassen din som mulig – så det er det.

Mens det ikke er så mange oppgaver å løse i ShantyTown, tilbyr spillet over tyve originale stadier å jobbe med, hvor hver biome har sin egen rekke bygninger og settstykker å implementere og manipulere. Som overoppsynsmannen her, er det opp til deg å finne ut hvordan du kan gjøre mest mulig av delene til din rådighet, og hvordan du kan omgjøre åpne rom til tett låste honningkuber. Det er ingen riktige eller feil svar – bare muligheter for deg til å utforske og tilpasse deg den evoluerende naturen til universet og alle dets tette økosystemer. Dessuten er det ingen kritiske tidere å knuse, og det er ingen dårlige slutninger for tvilsomme arkitektoniske beslutninger. Det er bare deg, en canvas og en hel del kreative noder og tråder å vokse og tilpasse over en kort, men så deilig kampanje.
Til tross for at spillet stiller den ganske utfordrende oppgaven å legge til små detaljer i tette områder, gjør brukergrensesnittet og de enkle terraforming-verktøyene det ganske enkelt å bygge, stable og utfylle hver del av skjermen. Med et kjent drag- og-dropp-verktøy og et intuitivt grensesnitt som lar deg nøye justere og dekorere hver del av regionen, trenger du aldri å bekymre deg for de små detaljene eller uhell forvrengning av hele dioramaet. Heldigvis gjør spillet mye av arbeidet for deg, til den grad at du bare trenger å høydepunkte det valgte objektet og finne en plass på skjermen å legge det til. Det kan ikke være det mest kompliserte av sandbox-spill, men det gjør jobben, og det er alt som teller her.

I tillegg til sin store kampanjemodus – en bue som fremmer sin egen samling av dioramaer og sammenflettede settstykker, mål og miljøutfordringer, ShantyTown har også en sandbox-modus – Blankspace – som lar deg ta fullt utbytte av spillets rekke og bygge umulige skaperverk fra bunnen av – bokstavelig talt. Det er ikke et nytt konsept i sandbox-rommet, men det er ett som komplementerer spillets kjernespill og den overordnede premissen. Det kan ikke oppfinne hjulet, men det gjør en flott jobb med å gi det den lille ekstra albueoljen som hjelper det å snurre på akselen.
Det er nok å si at, hvis du gjør liker enkle sandbox-spill som foretrekker å operere i langsom felt, borte fra hastigheten og uroen til konvensjonell spillpraksis, så vil du sannsynligvis finne alt du trenger og ønsker i ShantyTown. Det kan være litt lett på teknisk kompleksitet og innovasjon, men hvis du lengter etter beroligende ekspedisjoner som ikke krever at du sprer en blodåre for å gjøre ende på det, så er det en god sjanse at du finner hva du søker her. Visuelt er det litt på den grunnleggende siden av spekteret. Men så, som de fleste sandbox-verdener, kan en litt TLC rettify nesten alt du måtte finne, vel, ugly og uproportionert. Det er å legge ned den harde innsatsen for å avdekke disse fotogene aspektene som er det tøffe partiet.
Dom

ShantyTown presses de største fasene av et typisk diorama-bygging sandbox-suit til en tett biome som er full av undring og nøye designet komponenter. Med nok dynamiske canvas til å akkommodere din kreative magi og alle riktige verktøyene for å gi deg en variert rekke terraforming-alternativer, kommer spillet selv over som en absolut drømmebåt for den unge arkitekten. Det kan ikke oppfinne hjulet, men det gjør bevise at selv de merkelige tingene kan gjøres til å føles som de hører hjemme i hendene på et tett organisert økosystem.
Mens det er det motsatte av et tradisjonelt verden terraforming-sim, ShantyTown klarer å holde seg flytende i sin egen kokong som en original sandbox som inneholder alle de charmerende elementene til en eviggrønn opplevelse. Det er et mindre spill, jeg innrømmer, og det gjør en vane av å vise det faktum i spillmekanikken. Det er sagt, for hva det gjør bringe til bordet, står det ut som en usedvanlig opplevelse som ikke bare kan høydepunkte viktigheten av bevaring, men også de blomstrende mulighetene som kommer med de minste pakker. For det, ville jeg si at det er verdt prislappen.
Hvis spill som Townscraper eller High Above er til din smak, så kan jeg love deg at ShantyTown vil være mer enn i stand til å holde deg opptatt i to eller tre timer mellom høyere runder av terraforming. Det er avslappende, trøstende og over alt, en sand fest for sansene.
ShantyTown Anmeldelse (PC)
Big Things in Small Packages
ShantyTown squeezes the greatest facets of a typical diorama-building sandbox suite into an airtight biome that’s full of wonder and neatly designed components. With enough dynamic canvases to accommodate your creative wizardry and all of the right tools to provide you with a versatile set of terraforming options, the game itself comes across as an absolute dreamboat for the fledgling architect.











