Anmeldelser

Scorn-anmeldelse (Xbox Series X|S og PC)

Oppdatert on

Hvis du er en fan av kjøttfulle åpninger som pulserer når du omfavner dem, så har vi noen nyheter til deg. Scorn er endelig ute av buret, og det bringer mer bein, bitt og barbari enn de fleste moderne overlevelsesskrøt som utgjør dagens Xbox Series X-marked. Spørsmålet er, har dens H.R. Giger-inspirerte biopunk-verden levert det den satte ut å oppnå? Eller mer viktig, har dens røde og mekaniske underverden ført til den opprinnelige hype som Ebb Software hogde ut for det?

Det har bare gått en uke siden den litt uvanlige kjøtt- og maskin-talet ble lansert på Xbox Game Pass og PC. Og allerede nå er vi tilbøyelige til å tro at vi har tilbragt mer enn nok tid med den fremmede planeten for å få fatt i innholdet og loven som bevare den. Fikk vi det til å fungere, eller var den evige akutte bevegelsessykdommen litt for mye å ignorere? Her er hvordan det gikk.

Velkommen til..Helvete?

Scorn legger grunnlaget for et fantastisk overlevelsesspill ved å kaste deg head first inn i en blodig avgrunn, samtidig som det nekter å holde hånden din mens du målbevisst vandrer omkring i åpningene på jakt etter ledetråder som forklarer hvor du er. Hvor er du? Vel, det er akkurat det. På ingen tid i Scorn blir du gitt en lysstråle til å skynde deg på veien, eller boltet til en HUD med en mengde mål å fullføre. Det er deg, og det er deg alene, forlatt og uten en ledsager til å hjelpe deg i din største tid av behov. Eller i hvert fall, er det for en kort stund, mens du samler inn dine sanser og tilpasser deg bevegelsessykdommen som kommer fra å bevege seg, tippe og spille hoppeleken med kjøttfulle markedyr og hva du vil.

Etter en relativt kort segment som krever at du skyver fingrene dine inn i en pulserende haug av organisk kjøtt-hull, Scorn belaster deg med en merkelig, men usedvanlig vulgær kosmetikk å ta med deg på reisen: en slimet nøkkel-implant som lar deg låse dører og manipulere ulike mekanismer rundt i helvete-bente riket. Og fra der og ut, er det veldig mye en sak å målbevisst injisere hendene dine i ulækre substanser til du har låst noe opp, eller løst en slags puzzle i et helt annet område.

Heldigvis er Scorn ikke særlig vanskelig å forstå. Historie-messig er det ikke noe særlig komplekst å holde styr på, noe som betyr at muskelminne og fantasi er plassert på autopilot fra øyeblikket du dykker inn i dens verden, til sekundet du forlater den på jakt etter nye eventyr i fjerne land.

Historien

Hva gjør Scorn til det kompellende skrekkspillet det er, er dessverre mangelen på retning. Det faktum at historien er ganske enkelt tilpasset hvordan du spiller, sier mye. Det sier også at det også stiller spørsmålet: var folkene over at Ebb Software bare late når det kom til å bygge dens ikke-lineære fortelling, eller var den stille protagonist og absurdt barne-locale nisjen de ønsket å fange? Det er vanskelig å si, men atmosfærisk — det er bang på pengene, og det gjør det sistnevnte veldig godt, selv om det ofrer det førstnevnte.

Når alt er sagt og gjort, er det en del som mangler fra Scorn, og det tar bare ca. tjue minutter å rotte rundt og skyve ligamener inn i hudløse poser å innse det. Og mens verden i seg selv er et virtuelt mareritt med mer enn nok gore til å tilfredsstille de mest forurensede sjeler, er det definitivt en nysgjerrighets-egenskap som slites av nesten umiddelbart. Og ærlig talt, når gnisten har forsvunnet, er det vanskelig å se spillet som noe mer enn en forhåndsvisning av en gående simulator med noen få mangelfulle kamp-sekvenser til å starte med.

Men hva er historien? Hva er din hensikt i denne forlatt mekaniske metropolen, eksakt? Igjen, du blir aldri virkelig fortalt hvorfor, eller gitt noen store innsikter i dens historie. Scorn kan være hva du vil at det skal være, noe som gjør det til en åpen bok som inviterer alle som tør å gå inn å tolke det. Alt du trenger å vite før du går inn, er at det er en tilsynelatende tom helvete å utforske. Resten av det, som de sier, er helt opp til deg å sy sammen.

Spillet

Scorn er like mye en gående simulator som det er et puslespill, noe som taler veldig godt for de som bader i ideen om å løse mysterier mens de er på farten. Og mens det er noen øyeblikk som involverer mytiske dyr som har mer bark enn bitt, er handlingen ikke fokusområdet som Ebb Software stræbet etter å utføre. I en nøtteskall, Scorn er en episodisk eventyr, og en som bare ber om at du låner det et øre, og ikke en kløende finger.

Problemet med Scorn er at det for mycket avhenger av problemløsning, noe som kan, til tider, få lokomotivet til å bremse umiddelbart, og etterlate deg til å rotte rundt i en latterlig lang tid før du kan gå videre inn i labyrinten. Og dessverre skjer dette alt for ofte, med den første instansen rett i begynnelsen av spillet etter at du mottar dine pålitelige implantater.

Selvfølgelig, hvis du går inn i Scorn med inntrykket av at det skal være et puslespill med skremmende estetikk og ingenting mer, så er du bundet til å lettet følelsen av skuffelse. Men hvis du derimot hadde høye forventninger til at det skulle være et kaotisk poetisk førstepersonsskytespill med mer overlevelse enn utforsking, så er du bare going til å skyte deg selv i foten. Og ærlig talt, jeg for en kunne ikke si hvilken som ville ha passet settingen bedre.

Du har sett ett rom, du har sett dem alle

Like jeg sa, Scorns unikhetstrek er dens kjøttfulle undertoner og mekanisk-foreldede rom, som ofte kan strekke seg langt og vidt til helt ulike regioner. Uheldigvis, like fullt, har Ebb Software tatt en dårlig beslutning når de satte dem sammen: å avskjerme nesten hver mulig inngangspunkt og la dem tjene som påminnelser om hva som potensielt kunne ha vært ekstra muligheter til å kapitalisere på.

Uheldigvis, Scorn lar ikke mye til fantasien, og det er ikke lenge etter at du vandrer gjennom den første kammeret at du får en umiddelbar burst av déjà vu. Faktum er, de fleste rom bærer samme blodrøde teksturer og melancholske atmosfære — som er bra. Eller i hvert fall, er det for den første timen eller så. Etter det, blir det en litt kjedelig, og det tvinger deg til å spørre om nesten alt som korrelerer med Ebb Softwares overraskende grunnløse mangel på kreativitet.

Dom

Når alt er sagt og gjort, er Scorn ikke et dårlig spill. Det er ikke et fantastisk spill, og det vil ikke være i stand til å vinne noen priser i år, men det er heller ikke lastet med uforvollte feil. Det er tydelig at Ebb Software ønsket å utvikle en atmosfærisk verden — noe de gjorde, tidobbel. Men som jeg sa, en intensiverende verden unnskylder ikke mangelen på innhold og mangelfulle spill.

Det går uten å si at fans av H.R. Giger vil finne noe å holde fast ved her, men utenfor målgruppen, Scorn appellerer ikke til særlig mange mennesker. Det er grenseoverskridende skrekk, men mer eller mindre en unik blanding av noe annet — og jeg er ikke helt sikker på om det er en blanding verdt å drikke.

Bunnpunktet er dette: Scorn er visuelt unikt, og innlevende utenfor alle grenser. Men det er også kjedelig, og mangelen på variasjon i områdene du kan faktisk utforske, gjør reisen til en intensiv tilfelle av déjà vu. Legg til at puslene er litt frustrerende, og at det er en del låste dører og åpninger å manipulere, og du har deg et spill som kommer opp bare litt for kort i nesten hver boks det bøyer seg bakover for å prøve å ticke.

Likevel er det en fordel for Game Pass-abonnenter

Det gode nyheten er at Game Pass-abonnenter kan få tak i Scorn uten å måtte betale noen ekstra penger. Derfor, hvis du er fast bestemt på å utforske noen steder denne kommende halloween og ikke er villig til å betale for de større tittelene, så er Scorn verdt å sjekke ut. Hvis du ikke er det, så anbefaler vi å gi det en skarp miss til det når det når post-sesong salg.

 

Du kan få tak i din kopi av Scornpå Xbox Series X|S og PC i dag. For mer informasjon om spillet, følg Ebb Software på deres kontor sosiale håndtering her.

Scorn-anmeldelse (Xbox Series X|S og PC)

H.R. Giger ville ha likt det...

Atmosfærisk, Scorn treffer spikeren på hodet. Uheldigvis, like fullt, mislykkes det i å treffe tavlen i nesten alle andre måter, noe som gjør et ellers fantastisk konsept til en relativt kort og smertefullt mangelfull erfaring.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.