Anmeldelser
Grounded Review (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Grounded er et overlevelsespill som er inspirert av filmer som A Bug’s Life og Honey, I Shrunk the Kids. Dets inspirasjon fra disse filmene er hva det ville være å leve som en person som ikke er høyere enn en tomme, å leve i en verden av kryp og småkryp, i en omgivelse så enkel som noenones bakgård. Vel, vi tok på den virkeligheten i Grounded nå som det er utgitt som et fullt utviklet spill. Hvis du liker kamp eller flukt-følelsen mange tidlige overlevelsesspill leverte da de først omfattet oss i sjangeren, men få nå oppnår, gå ikke glipp av Grounded. Det er en pust av frisk luft for sjangeren, og det vil uten tvil bringe tilbake alle de fantastiske minnene og følelsene som tidlige overlevelsesspill først fanget hjertet ditt med.
En bakgård-eventyr venter

Bakgården er en livlig omgivelse, og det er dette aspektet av Groundeds forkortede overlevelse-eventyr som slo meg mest. De fleste overlevelsesspill gir deg en øde verden som sikter på å fremstille en følelse av desperation og håpløshet. Grounded, på den andre siden, er en vibrantly levende verden full av muligheter. Men, fordi du spiller på så liten skala, kan du fortsatt føle håpløsheten som driver deg til å overleve. Min lille størrelse holdt meg på tå, men omgivelsene vekket min nysgjerrighet, og jeg ble bedt om å utforske bakgården videre.
Jeg husker første gang jeg parkourte opp gresset for å få en bedre utsikt over bakgården. Og når buskene ble fjernet, dukket denne blomstrende og lekende bakgården opp for mine øyne. Jeg følte meg som en barn igjen, som ville gjøre dette først, så gå og utforske her, og så videre. Det var ikke nok tid på dagen til å tilfredsstille min vandringslyst.
Bakgården, selv om den er invitende, er også mystisk og skremmende. Det er hull i bakken som skriker fare, men du vet også at de holder en god mysterium. Det er fokusområder som eiken, sandkassen, hegnet, dekket og skuret som alle forteller deg at farligere eventyr venter deg.
Alt dette bidro til og opprettholdt denne følelsen av mysterium, nysgjerrighet og spenning gjennom hele min tid i Grounded. Dette holder deg til stede hele tiden, og som resultat, fikk jeg aldri den kjedelige følelsen av “okay, det er nok for nå”. Nei, jeg vil nå frem til skuret, gå inn i det mystiske hullet, eller bare finne mitt neste eventyr. Jeg hadde vanskelig for å slippe spillet på grunn av dette, som er hva store overlevelsesspill er i stand til, og Grounded er en av dem.
Å forbli liten for alltid

I Grounded er ditt ultimate mål å finne en måte å returnere til normal størrelse. Historien gir deg oppgaven å utforske vitenskapslab som er skjult rundt om i bakgården for å oppnå dette målet, og dermed hovedhistorien. Men, de fleste av historieoppdragene vil kreve at du låser opp visse krav, som utstyr og evner før de kan gjøres. Dette legger til min lange handleliste over ressurser å skaffe, områder å utforske og utstyr å lage. På tidspunkter når jeg passivt vandret bort fra historien fordi jeg var fanget opp i mine egne errand, ville historien komme tilbake fordi området jeg nettopp hadde utforsket, til min lille kunnskap, tilhørte historien.
Dette vekket min nysgjerrighet nok til å returnere til historien fra tid til tid. Men jeg var mer interessert i å stupe inn i historien fra mine egne eventyr, enn å aktivt søke etter den. På den måten, gjorde jeg fremgang i min egen takt, på måten jeg ville, som vanligvis allerede hadde meg forberedt for det neste oppdraget etter å ha fullført ett. Så ville jeg glemme historien, gå tilbake til min handleliste, og syklusen fortsatte. Selv om dette er en mye lengre og tidskrevende prosess, gjorde det min personlige erfaring mer innlevd og naturlig.
Til slutt, var historien ikke høydepunktet for spillet for meg. Jeg fant at narrativen passet, men de fleste gangene var det det jeg var minst motivert til å forfølge. Jeg var mer fokusert på å forbedre meg selv og mine egne erobringer. Slik som det omfattende crafting- og basebyggingsystemet, som vi skal gå inn i neste.
Å gå ned i kaninenes hull

Hvis du noensinne har spilt et overlevelsesspill, vet du at å samle ressurser, craft og forbedre utstyret ditt, generelt sett, er en stor del av kjerneinnholdet. Dette kan være en monoton og kjedelig opplevelse i de fleste overlevelsesspill. Og mens Grounded fortsatt faller i denne kjedelige fellen, som er vanskelig å unngå, gjør det i alle fall ressurs-samlingen mer engasjerende enn de fleste spill. Feilen er at det også kan være overveldende.
Hva gjør det interessant, er at for å skaffe forsyninger eller deler for crafting, må du drepe noen insekter eller utforske et uutforsket område. De fleste gangene ender du opp med å søke dyptere enn du hadde tenkt, og finner mer enn du hadde regnet med. Dette gjorde ressurs-samling for crafting til sin egen mini-eventyr som ikke føltes som en kjedelig oppgave. Fordi du aldri vet hvor det vil ta deg, hva nye fiender eller gjenstander du vil møte. Men, dette kan raskt bli overveldende og lede deg ned i forskjellige leveling- og crafting-kaniner.
For eksempel, før du kan craft noen gjenstander, må du først møte et erfaringkrav, ved å skaffe Raw Science. For å skaffe dette, må du fullføre oppdrag for BURG.L, en pratende robot som dukker opp og forsvinner gjennom spillet. Dette legger til en annen steg i ligningen, som, når det er fullført, åpner opp flere oppdrag å gjøre og gjenstander å craft. Dette gjorde leveling-erfaring og å skaffe Raw Science følelse som en kjedelig oppgave, og ikke et eventyr. Og det resulterte ofte i at jeg ble overveldet, fordi det betød å åpne opp flere veier for oppdrag og crafting, og distrahere meg fra hva jeg opprinnelig hadde tenkt å gjøre.
Enda lenger ned i kaninenes hull

For å legge til dette, kan du scanne de fleste ressurser og insekt-delene i Field Station’s Analyzer. Dette gir deg små mengder Raw Science, men låser også opp enda flere oppskrifter. Og når jeg kom tilbake med en haug nye gjenstander eller insekt-delene til å scanne, hadde jeg allerede mine øyne satt på den neste beste ting. Dette tok bort fra meg å nyte våpenet, rustningen, eller gjenstanden jeg opprinnelig ønsket. Og å forfølge den neste gjenstanden jeg ønsket, betydde å starte en annen “enkel oppgave” fra scratch.
Videre, har helse- og utholdenhet-oppgraderinger sine egne systemer, og så gjør også leveling-trait og evner. Fordi det er så mye å gjøre med leveling, crafting og generelt å forbedre spilleren og loot, som alle faller inn i sine egne systemer, ble følelsen av å være overveldet høyere.
Men, for å spille djevelens advokat, mens dette ble overveldende, overlappet det noen ganger for å lettet stresset. For eksempel, hadde jeg vanligvis allerede delene jeg trengte eller hadde skaffet erfaringen til å lage en gjenstand jeg hadde hoppet over. Med det, visste jeg hvor jeg trengte å gå/hva jeg trengte å gjøre for å fullføre utfordringene. Så, mens crafting- og leveling-systemet kan bli ganske forvirrende, er det perfekt for spillere som ikke kan få nok av det.
Utbyttet

Til tross for den latterlige mengden ting å gjøre for å oppgradere meg selv og oppdrag å fullføre med det, betalte det ofte av og hadde meg klar for de viktigste øyeblikkene. Som var sjefslagene som var både spennende og skremmende. Slik som Mantis, Mant, Assistant Manager og, selvfølgelig, King Kunta, Hedge Broodmoren. Alle disse episke slagene overgikk mine forventninger. Og hvis jeg kunne, ville jeg gå tilbake og gjenoppleve kampen og all dens herlighet for første gang.
Men det var ikke bare sjefslagene som var minneverdige. Når du først møter en ny fiendtlig insekt, blir du tatt på senga. Kamp eller flukt-responsen setter inn, fordi du ikke vet hva du kan forvente. Du kan også stupe over mini-sjefene i tunnelene og på fokusområdene som eiken og hegnet. All din tid i crafting-kaninen har forberedt deg for dette øyeblikket, og du ønsker virkelig å vinne, så du setter din beste innsats. Hvis du vinner, gir det deg den fantastiske tilfredsstillelse at all din hardt arbeid har betalt av. Disse øyeblikkene sto ut over resten og beviste hvorfor Grounded er et så godt spill.
Ikke insektene vi håpet på

En ting jeg må adresse, er spillets feil, og jeg snakker ikke om de insektene vi nettopp diskuterte å drepe. Snarere er de feilene som dreper vår erfaring. Grounded har vært i tidlig tilgang i nesten to år, og har tillatt utviklerne å samle inn tilbakemeldinger, forbedre spillet og legge til innhold. Og mens de arbeidet med å fjerne feil, kan nytt innhold bli lagt til. Med det i mente, ventet jeg ikke at spillet skulle være like feilfylt som det var noen ganger.
Insektkroppene ville bli fanget i hverandre, og grunnleggende animasjoner og selv gjenstander kunne feile. Base-bygging kunne være irritasjonsgytende når gjenstander ikke snappet inn på riktig plass. De ville også noen ganger bli gal og vibrere raskt. Jeg vil si at disse feilene ikke var spill-avsluttende feil som stoppet min fremgang eller forhindret meg fra å spille spillet, men de trakk likevel ned erfaringen noen ganger. Og når jeg hadde fått nok av dem, var det tid å gå av.
Dom

Overlevelsesspill har slått meg siden jeg var et barn som spilte på min gamle manns HP-PC. Hva slo meg i disse spillene, var atmosfæren, som virkelig ga meg overlevelse-følelsen av kamp eller flukt. Hvilket, trygt å si, er hva de fleste spillere går inn i sjangeren for. Og hvis du har lengtet etter den erfaringen, gjengir Grounded den i all sin herlighet. Dette er et overlevelsesspill som er verdt din tid, fordi det belønner spillere for deres hardt arbeid med å samle ressurser og forbedre sjansene til å overleve, med minneverdige spill-øyeblikk.
Å utforske bakgården og å bli omgitt av dens atmosfære, gjør Grounded levende. Men, mengden innhold for ressurs-samling, crafting og leveling kan være overveldende. Men, for spillere som ikke kan få nok av det, er det en perfekt passform. Som mange overlevelsesspill i sin sjanger, har det fortsatt sin del feil, som vi håpet å se mindre av etter en to-års utviklingsperiode for å nå sin fullt utviklede tilstand.
Likevel, i en verden full av kjedelige overlevelsesspill, er det en edelstein i ruhet for sjangeren. Det vil virkelig gjenopprette de rå følelsene og emosjonene som overlevelsesspill alltid har søkt å levere til sine spillere.
Grounded Review (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
En edelstein i ruhet
Grounded er virkelig en original overlevelse-erfaring. Dets historie kan ikke være dets sterkeste punkt, og det er fortsatt noen feil i spillet, men spillere som ønsker å oppleve alle de fantastiske emosjonene som tidlige overlevelsesspill vekket i oss som barn, må spille Grounded.











