stub Grounded Review (Xbox One, Xbox Series X|S & PC) – Er det verdt å spille?
Kontakt med oss

Grounded Review (Xbox One, Xbox Series X|S og PC)

oppdatert on

Jordet er et overlevelsesspill som er inspirert av filmer som f.eks A Bugs liv og Honning, jeg krympet barna. Inspirasjonen fra disse filmene er hvordan det ville vært å leve som en person som ikke er høyere enn en tomme, og leve i en verden av skumle crawlere, i et miljø så enkelt som noens bakgård. Vel, vi tok den virkeligheten inn Jordet nå som det er utgitt som et fullstendig realisert spill. Hvis du liker kamp eller flukt-følelsen mange tidlige overlevelsesspill levert som først oppslukte oss i sjangeren, men få nå oppnår, ikke gå glipp av Jordet. Det er et friskt pust for sjangeren, og det vil utvilsomt bringe tilbake alle de fantastiske minnene og følelsene som tidlige overlevelsesspill først fanget hjertet ditt med.

 

Et bakgårdseventyr venter

Bakgården er et livlig miljø, og det er dette aspektet av Jordet sin krympet overlevelseseventyr som slo meg mest. De fleste overlevelsesspill gir deg en gold verden som har som mål å skildre en følelse av fortvilelse og håpløshet. Grounded, på den annen side, er en levende, levende verden full av muligheter. Men fordi du spiller i så liten skala, kan du fortsatt føle håpløsheten som driver deg til å overleve. Min lille vekst holdt meg på tærne, men omgivelsene vekket interessen min og ba meg om å utforske bakgården videre.

Jeg husker at jeg først parkerte opp gresset for å få bedre utsikt over bakgården. Og når børsten er ryddet vekk, dukker denne blomstrende og lekne bakgården opp foran øynene dine. Jeg følte meg som et barn igjen, som ville gjøre dette først, så gå på oppdagelsesferd her, og så videre. Det var ikke nok tid på dagen til å tilfredsstille vandrelysten min.

Bakgården, selv om den inviterer, er også mystisk og skremmende. Det er hull i bakken som skriker fare, men du vet også at de har et godt mysterium. Det er fokuspunkter som eiketreet, sandkassen, hekken, dekket og skuret som alle forteller deg at flere farlige eventyr venter på deg.

Alt dette bidro til og opprettholdt denne følelsen av mystikk, nysgjerrighet og spenning gjennom hele min tid i Jordet. Dette holder deg tilstede hele tiden, og som et resultat får jeg aldri den kjedelige følelsen av "ok, det er nok for nå." Nei, jeg vil komme meg til skuret, gå inn i det mystiske hullet, eller bare finne mitt neste eventyr. Jeg hadde vanskelig for å gå ut av spillet på grunn av dette, som er det store overlevelsesspill er i stand til, og Jordet er en av dem.

 

Forbli liten for alltid

In Jordet, ditt endelige mål er å finne en måte å gå tilbake til normal størrelse på. Historien tildeler deg oppgaven med å utforske vitenskapslaboratorier som er skjult i bakgården for å oppnå dette målet, og dermed hovedhistorien. Imidlertid vil flertallet av historieoppdragene kreve at du låser opp visse krav, for eksempel utstyr og fordeler før de kan gjøres. Legger til min lange handleliste over ressurser å anskaffe, områder å utforske og utstyr å lage. Til tider da jeg passivt vandret bort fra historien fordi jeg ble fanget opp med mine egne ærend, kom historien tilbake fordi området jeg nettopp utforsket, så vidt jeg vet, var knyttet til historien.

Dette vekket min interesse nok til å komme tilbake til historien fra tid til annen. Men jeg var mer interessert i å snuble inn i historien fra mine egne eventyr, i stedet for å aktivt oppsøke den. På den måten gikk jeg videre i mitt eget tempo, slik jeg ønsket, som vanligvis allerede hadde forberedt meg på neste oppdrag etter å ha fullført en. Så glemte jeg historien, gikk tilbake til handlelisten min, og syklusen fortsatte. Selv om dette er en mye lengre, tidkrevende prosess, gjorde det min personlige opplevelse mer oppslukende og naturlig.

På slutten av dagen var ikke historien høydepunktet i spillet for meg. Jeg fant det narrative passet, men mesteparten av tiden er det det jeg var minst motivert til å forfølge. Jeg var heller fokusert på å forbedre meg selv og min egen erobring. Slik som det ekspansive håndverks- og basebyggesystemet, som vi går inn i neste gang.

 

På vei ned i kaninhullet

Hvis du noen gang har spilt et overlevelsesspill, vil du vite at det å samle ressurser, lage og forbedre utstyret generelt er en stor del av kjerneinnholdet. Dette kan være en monoton og kjedelig opplevelse i de fleste overlevelsesspill. Og mens Jordet faller fortsatt i denne kjedelige fellen, som er vanskelig å unngå, det gjør i det minste ressursinnsamling mer engasjerende enn de fleste spill. Det vaklende er at det også kan være overveldende.

Det som gjør det interessant er at for å få tak i forsyninger eller deler for håndverk, må du drepe noen insekter eller utforske et uutforsket område. Mesteparten av tiden ender du opp med å søke dypere enn du hadde tenkt og finne mer enn du forutså. Dette gjorde det å samle ressurser for å lage sitt eget minieventyr som ikke føltes som en kjedelig oppgave. For du vet aldri hvor det tar deg, hvilke nye fiender eller gjenstander du vil møte. Dette kan imidlertid fort bli overveldende og føre deg nedover forskjellige nivellerings- og lage kaninhull.

For eksempel, før du kan lage noen gjenstander, må du først oppfylle et erfaringskrav, ved å skaffe deg Raw Science. For å oppnå dette må du fullføre oppdrag for BURG.L, en skravrende robot som dukker opp og forsvinner gjennom hele spillet. Dette legger til et nytt trinn til ligningen, som, når den er fullført, åpner for flere oppdrag å gjøre og gjenstander å lage. Dette gjorde at utjevningserfaring og å få Raw Science føltes som et ork i stedet for et eventyr. Og det resulterte ofte i at jeg ble overveldet fordi det betydde å åpne opp flere muligheter for oppdrag og håndverk, og distrahere meg fra det jeg opprinnelig hadde tenkt å gjøre.

 

Lenger ned i kaninhullet

Jordet

For å legge til dette kan du skanne de fleste ressurser og feildeler i feltstasjonens analysator. Dette gir deg små mengder Raw Science, men låser også opp enda flere oppskrifter. Og da jeg kom tilbake med en haug med nye varer eller feildeler å skanne, hadde jeg allerede øynene rettet mot det nest beste. Dette tok fra meg å nyte våpen, rustning, eller element jeg opprinnelig ønsket. Og å forfølge det neste elementet jeg ønsket, betydde å starte en annen "enkel oppgave" igjen fra utgangspunktet.

Videre har helse- og utholdenhetsoppgraderinger sitt eget hele system, og det samme gjør utjevningsegenskaper og fordeler. Fordi det er så mye å gjøre med utjevning, laging og bare oppgradering av spilleren og tyvegodset generelt, som alle faller inn i deres eget system, ble følelsen av å være overveldet forsterket.

Men for å spille djevelens advokat, mens dette ble overveldende, overlappet det til tider for å lindre stresset. For eksempel hadde jeg som regel allerede delene jeg trengte eller hadde fått erfaring med å lage en vare jeg hadde hoppet over. Med det visste jeg hvor jeg måtte gå/hva jeg skulle gjøre for å fullføre utfordringene. Så selv om utformings- og utjevningssystemet kan bli ganske forvirrende, er det perfekt for spillere som bare ikke kan få nok av det.

 

Utbetalingen

Beste rustningssett i Grounded

Til tross for den latterlige mengden av ting å gjøre for å oppgradere meg selv og oppdrag for å fullføre det, lønnet det seg ofte og gjorde meg klar for de viktigste øyeblikkene. Som var sjefskampene som var både spennende og skremmende. Slik som Mantis, Mant, assisterende leder, og, selvfølgelig, King Kunta, the Hedge Broodmother. Alle disse episke kampene overgikk forventningene til meg. Og hvis jeg kunne, ville jeg gå tilbake bare for å gjenoppleve kampen og all dens herlighet for første gang.

Men det var ikke bare sjefskampene som var minneverdige. Når du først møter en ny fiendtlig feil, blir du overrasket. Kamp-eller-flukt-responsen starter fordi du ikke vet hva du kan forvente. Du kan også snuble over minibosser i tunnelene og i fokuspunktene som eiketreet og hekken. All din tid i kaninhullet har forberedt deg på dette øyeblikket, og du vil virkelig vinne, så du gjør ditt beste. Som, når du vinner, gir deg den gode tilfredsstillende følelsen av at alt hardt arbeid har gitt resultater. Disse øyeblikkene skilte seg ut over resten og beviste hvorfor Jordet er et så flott spill.

 

Ikke feilene vi håpet på

Jordet

En ting jeg må ta opp er spillets feil, og jeg snakker ikke om de vi nettopp diskuterte å drepe. Snarere er det de som dreper vår erfaring. Jordet har vært i tidlig tilgang i nesten to år, slik at utviklerne kan samle tilbakemeldinger, forbedre spillet og legge til innhold. Mens du jobber med å fjerne feil, kan det nye innholdet også oppstå. Med det i tankene hadde jeg ikke forventet at dette spillet skulle være så buggy som det var til tider.

Insekts kropper ville sette seg fast i hverandre, og grunnleggende animasjoner og til og med gjenstandene dine kan feile. Base-bygging kan være skjerpende når gjenstander ikke klikker på plass ordentlig. De tweaker også av og til og vibrerer raskt. Jeg vil si at dette ikke var spillbrytende feil som stoppet fremgangen min eller hindret meg i å spille spillet, men de forringet opplevelsen til tider. Og når jeg hadde fått nok av dem, var det på tide å gå av.

 

Kjennelse

Jordet

Overlevelsesspill har slått meg siden jeg var liten og spilte på min gamle manns HP-PC. Det som slo meg med disse spillene var atmosfæren deres, som virkelig ga meg overlevelsesfølelsen av kamp eller flukt. Som, trygt å si, er det de fleste spillere benytter seg av sjangeren for. Og hvis du har lengtet etter den opplevelsen, Jordet gjenfanger den i all sin prakt. Dette er et overlevelsesspill verdt tiden din fordi det belønner spillere for deres harde arbeid med å samle ressurser og forbedre sjansene deres for å overleve med minneverdige spilløyeblikk.

Å utforske bakgården og bli oppslukt av atmosfæren gjør det virkelig Jordet komme til liv. Men mengden innhold for ressursinnsamling, laging og utjevning kan være overveldende. Men for spillere som ikke kan få nok av det, passer det perfekt. Som mange overlevelsesspill i sjangeren sin, har det fortsatt sin rimelige andel av feil, som vi håpet å se mindre av etter en toårig utviklingsperiode for å nå sin fullt realiserte tilstand.

Ikke desto mindre, i en verden full av kjedelige overlevelsesspill, er det en perle for sjangeren. Det vil virkelig vekke de rå følelsene og følelsene som overlevelsesspill alltid har forsøkt å levere til spillerbasen deres.

Grounded Review (Xbox One, Xbox Series X|S og PC)

En perle i det røffe

Jordet er virkelig en original overlevelsesopplevelse. Historien er kanskje ikke dens sterkeste side, og det er fortsatt noen feil i spillet, men spillere som ønsker å oppleve alle de fantastiske følelsene som tidlige overlevelsesspill fremkalte i oss som barn, må spille Jordet.

Riley Fonger har vært frilansskribent, musikkelsker og spiller siden ungdomsårene. Han elsker alt videospillrelatert og vokste opp med en lidenskap for historiespill som Bioshock og The Last of Us.