Anmeldelser
ScooterFlow Anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)

ScooterFlow tar den midterste barnet av ekstreme idretter—den forlatte en, dessverre—til hjertet av spillscenen i et forsøk på å fylle tomrommet og belyse de enorme mulighetene i rulleskøyting. Rulleskøyting, som har mer enn sin rettmessige andel av representanter på feltet, er, i alle fall under lyset av to hjul, reservebenken, og rulleskøyting er endelig en ny funnet fanebærer. Med dette, føles det som om vi har støtt på en alternativ tidslinje—en verden hvor en idrett som, ærlig talt, knapt noen nevner i spill, bærer glassskoen. Og du vet, jeg er all for det. Men det etterlater en ganske tung spørsmål: fungerer idretten godt i forhold til gamifisering? La oss snakke.
Glem Tony Hawk’s Pro Skater, og glem Skate’s Hall of Meat. Helvete, glem den tullet og mangelen på teknisk elegance som utgjør de fleste ekstreme idrettsvideoer. ScooterFlow i et forsøk på å representere verden av rulleskøyting som en likeverdig motpart til Skate XL, velger realisme—en tilnærming som favoriserer den langsomme, men usedvanlig tilfredsstillende prosessen med å laere en trikk og implementere den i en skjermbilde-verity line. I stedet forkaster det høye poeng og overdrivne forventninger, og fokuserer på kunsten av fysikkbasert analyse og utførelse. Altså, det forkaster en arkadeliknende følelse, og omfavner fullstendig den realistiske naturen til idretten. Med andre ord, gjør det ting litt annerledes enn, si, Tony Hawk’s Pro Skater. Du kan ikke trykke på en knapp og lande en kompleks kombinasjon her, grunnleggende. Alt krever en hånd-til-hånd-tilnærming.

ScooterFlow handler ikke om svimlende høye poeng eller ødeleggende høye rangeringer på en rangering; det handler om tålmodighet, beregning, og forståelse av at selv de minste ting kan ta tid å fullstendig forstå. Og hvis ScooterFlow gjør noe som helst, høydepunkter det viktigheten av å binde seg til eksperimentering. I motsetning til de fleste ekstreme idretts spill som enkelt gir deg verktøyene til å svinge hodene og bryte rekorder, denne kapitlet gir deg en tung tilpassingssuite som husker dusinvis av merkevarekomponenter, og det tvinger deg til å laere å forbedre din ferdighetssett over en lang og ofte utfordrende periode. Det holder ikke din hånd; det drar deg ved handleden og tvinger deg til å hoppe gjennom ringene, alt i håp om at du til slutt lander en halepisk.
Som med de fleste spill av denne typen, ScooterFlow genererer ikke en overnatting mesterklasse i rulleskøyting. Nei, det gjør det klart fra begynnelsen av at, for å virkelig nyte opplevelsen, må du binde deg til reisen og vurdere bevegelsene i en skilpaddelike tempo. Med en autentisk fysikkbasert system bak det, alt som du oppnår her kommer med mye benarbeid og dedikasjon. Imidlertid, når du mester grunnleggende, begynner den ekte reisen å ta form. Og jeg antar at det er der ScooterFlow finner en grunn til å holde deg komme tilbake for mer. Det er å nå den punkten, selvfølgelig, som er den tøffe delen.
Med ingen store fremdriftsbaserte milepæler eller karriere-orienterte moduser å skjære gjennom, ScooterFlow kan føles litt meningsløst og, viktigere, som et spill uten noen virkelig struktur. I de fleste tilfeller ville du ha noe å jobbe mot—a belønning som kommer med en ny høy poeng, eller en forfremmelse som skjer en betydelig milepæl i rulleskøytingssyklusen. Men i ScooterFlow er det hva du gjør av det. Det er ingen mål å oppnå, og det er ingen lysglimt som fører deg mot den neste “historie”-slåetten. Du bestemmer hvordan du vil nærme deg verden, og du ruller med det. Det er en frigjørende opplevelse, om enn en som, til noen, kanskje kan føles litt kjedelig. Likevel, hvis du kan akseptere at ScooterFlow ikke er ditt vanlige karriere-fokuserte videospill, så bør du være i stand til å nyte det for, vel, turen.

Mens de tidlige tannlege-epokene kan føles litt skremmende for den kasuelle rulleskøyteren, senere deler av spillet klarer å balansere ut lærekurven og gi deg en del av mange flotte øyeblikk. Når du lander din første trikk, og når du husker mønsterene, vekten og dynamikken, alt begynner å føles smidigere, mer avslappet og usedvanlig tilfredsstillende. Og det er på det punktet hvor ScooterFlow blir mindre av en oppad-klatring og mer av en sandkasse for tolkende spill. Tilpassingen begynner å spille sin del, og før lenge har du en hel park å tilpasse og vokse til dine egne smaker. Den sociale aspekt begynner å avsløre seg, og brikker av puslespillet flytter langsomt inn i sammenheng.
Snakker om parker og sandkasser, ScooterFlow har en solid grunn for sitt asfaltkongedømme. Med en verden som fremmer en enorm variasjon av ramper, jernbaner og objekter som tillater kreative trikk-arbeid, har du essensielt en ubegrenset rekke å flekse din rulleskøyting-trolldom. Verden føles slitt, men ikke uten hjerte. Det er få øde områder, og nesten hver kvartal har sin egen unike sjarm som gjør hver linje til et fotogenisk øyeblikk i seg selv.
Som nevnt tidligere, ScooterFlow kan kanskje ikke appellere til de som ønsker et rulleskøyting-spill med en plot. I dette tilfelle er underholdning og fremdrift låst i hendene på individuelle interesser. Hvis du føler at det er mer å grave ut, så er det høyst sannsynlig at du finner det. Imidlertid, hvis du tror at du har sett alt som finnes å se og gjort alt som finnes å gjøre, så har du sannsynligvis. Poenget er, på ingen tid ScooterFlow forteller deg å stoppe eller fortsette. Det håndterer deg bare verktøyene og pustepausen og lar deg bestemme når nok er nok. Spørsmålet er, er det nok til å rettferdiggjøre prislappen?
Dom

ScooterFlow fyller et hull i verden av ekstreme idretter med en autentisk, om enn struktur-løs fysikkbasert opplevelse som kan la deg føle tilfredsstillende utover dine vildeste drømmer. Med en kvalitets-samling av deler og komponenter, samt et fullt spekter av trikk å laere, mestre og eksperimentere med, vil du sannsynligvis ikke finne en mangel på ting å gjøre her. Det eneste som mangler, dessverre, er en plot—en følelse av formål, eller en ønske å klatre opp på rangeringen eller tjene dine striper som Belle av rulleskøyting-ball. For en kreativ sandkasse, er det frigjørende. Men for et videospill, er det litt lett på innhold og incitamenter. Kan ikke vinne dem alle, likevel, jeg antar.
ScooterFlow Anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)
Liberating
ScooterFlow fills a gap in the world of extreme sports with an authentic, albeit structureless physics-based experience that can leave you feeling satisfied beyond your wildest dreams. With a quality collection of parts and components, as well as a full spectrum of tricks to learn, master and experiment with, you probably won’t find a shortage of things to do here. The only thing missing, sadly, is a plot—a sense of purpose, or a desire to clamber up the leaderboard or earn your stripes as the Belle of the scootering ball. For a creative sandbox, it’s liberating. But for a video game, it’s a little light on content and incentives.













