Anmeldelser

Scale the Depths Anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Scale the Depths Key Art

Glass Gecko Games’ Scale the Depths tvang meg til å tro at et inkrementelt fiske-spill ville være en enkel, noe vanlig ekspedisjon. Og jeg falt for det, hook, line og sinker. Eller i hvert fall, jeg gjorde, til Loch Ness’ Nessie dukket opp fra det blå for å bestille en fiskefilet med en side av sass. Det viste seg at det ikke var en vanlig fiske-tur; det var en merkelig reise gjennom dybden av overnaturlige vann – et sted som ville til slutt introdusere meg for folklorer og nautiske myter, merkelige arter og et underlig komplekst undervannslabyrint av låste dører og hemmeligheter, beskjeder i sunkne flasker og skarpe dolker.

Det startet med grunnleggende ting: en gammel fiskebåt, en stang og en ustabil vannlinje med en håndfull billige fisk. Jeg ville kaste en line, svinge tackle og agn i en kaotisk måte, og fange noen fisk. Jeg ville så selge hva jeg fant i grunt vann til en rullende transportør av gjester, noen av dem ville være noe vanlige, andre som ville være mer i harmoni med deres indre axolotl. Derfra ville jeg bruke pengene til å kjøpe oppgraderinger – ting som ville tillate meg å dykke enda dyptere inn i havets dyp. En forespørsel ville komme inn, og jeg ville sette ut for å oppfylle den, samtidig som jeg brukte verktøyene mine til å grave gjennom tidevannet for å avdekke mer av mysteriene som lurte under overflaten.

Kunde som bestiller på fiskebåten

Hvis Scale the Depths bare var om fiske og å gjøre små oppgraderinger for å fange, nå, mer fisk, så ville jeg ha kunnet oppleve mesteparten av spillet i en enkelt sitting. Men dybden hadde mye mer å tilby enn noen oppgraderinger og en håndfull fartøy. I ett øyeblikk ville det gi meg mulighet til å ta ombord en mengde nautiske skapninger, mens i et annet øyeblikk ville det tillate meg å være poetisk med mytologiske fortellinger. Poenget er at Scale the Depths aldri føltes som en overfladisk opplevelse med en forutsigbar hook. Det hadde meg fast, nesten som om det hadde noe mer å vise meg, hvis ikke på overflaten, så i de mørkeste dybden nedenfor. Og, merkelig nok, kjøpte jeg det, for det var alltid noe mer å låse opp eller jage.

Spillet selv tok aldri sjansen til å fylle meg inn på detaljene, eller i hvert fall, hvordan jeg kom til å være en liten robot på en fiskebåt ute på åpen hav. I stedet ledet det meg til å tro at, hvis jeg kunne oppgradere nok verktøy og fullføre nok forespørsler, ville jeg være i stand til å grave dyptere inn i det ukjente, inn i et hav-økosystem hvor jeg kunne bruke så lite som en fiske-line til å avdekke hemmelighetene det holdt kjært. Jeg hadde spørsmål, sant. Men jeg var aldri særlig interessert i svarene. Merkelig nok fant jeg at handlingen fiske var nok til å holde meg gående i de fleste tilfeller. Fiske, og finne ferske verktøy for å nå storere fisk.

Skalering av en fisk

Selv om det var enkelt i design og ganske rett frem til å navigere, ga spillet ofte en god del å fokusere på, hvis ikke en ny båt eller en verktøy-oppgradering, så en fersk biome å utforske. Point Nemo var bare ett av havets underverk som jeg måtte gå gjennom; dyptere dybden hadde mye mer å tilby. Loch Ness, for eksempel, hadde sin eget art, kunder og sunkne skatter å avdekke. Og jeg skal være ærlig, jeg hadde en hval av en tid med å samle inn innholdet, også. Sikker, målet var helt avhengig av samme rutine, men jeg fant også at den generelle handlingen var både merkelig belønning og ofte intrigant.

Til å si det på en annen måte, Scale the Depths er typen spill som du planlegger å tilbringe en kort tid i, men så ender opp med å sitte ute på vannet med i en time eller to. Gitt sin mengde eksentriske karakterer, store oppgraderingsalternativer og sunkne hemmeligheter, finner det ofte en måte til å trekke deg tilbake inn for en ny omgang. Selv med en spill-syklus som er så enkel som det kommer, finner det alltid en måte til å holde deg under dybden i sin verden. Merover, ettersom det vender ryggen til den langsomme og ofte kedelige naturen av fiske, gir det deg muligheten til å lage store bølger i en noe kjent dam, med en rask og intuitiv tackle som du kan bøye og forme deg.

Scale the Depths Oppgraderingsliste/Butikk

Alt i alt er det et behagelig fiske-spill med en god rogue-like twist her. Heldigvis er det ikke det minste kjedelig, og det er ikke pakket med unødvendig fyll som legger lite eller ingen verdi til den totale opplevelsen. Med noen gode interaksjoner og merkelige karakterer, skjulte hemmeligheter og romlige biomer for å holde deg fast, er du ikke sannsynlig å finne en snegle-paced reise her. I stedet vil du finne en uvanlig opplevelse som har mye mer å tilby enn din gjennomsnittlige fiske-simulering. Det er fortsatt relativt enkelt når det gjelder spill, jeg innrømmer. Det sier seg selv, med mange områder å kaste din line og en stor bukett av oppgraderinger å kjøpe og arter å jage, gjør det en god del dybde. Og til slutt, er det ikke det som ethvert godt fiske-spill trenger?

Dom

Fiske Mini-spill

Scale the Depths senker sine akvakiske hooker i en enkel, men merkelig engasjerende reise som er like tiltrekkende som den er tilfredsstillende å gå gjennom, med en merkelig mengde eksentriske karakterer og en stor samling sunkne byer og skatter, hemmeligheter og arter som gir deg en engasjerende nautisk ekspedisjon. Takket være sin rogue-like twist og mengde verktøy-oppgraderinger og båtskall, har Glass Gecko tydeligvis sine agn i riktig plass her. Det kan ikke være på samme bølgelengde som Dredge eller noen andre tradisjonelle fiske-simuleringsspill, men det har en god ryggrad, og det teller mye, sant.

Ovenfor alt, er det en merkelig tilfredsstillende spill her som lengter etter å bli fanget i en håndfull nett. Det kan ikke ha en brilliant mengde mekanismer, eller selv den tilleggs-kompleksiteten av en tankevekkende historie. Likevel kan jeg kalle Scale the Depths ut for hva det er: en enkel, engasjerende og overraskende terapeutisk opplevelse som går mye dypere enn den gjennomsnittlige fiske-turen.

Scale the Depths Anmeldelse (PC)

Between Fishing and Fantasy

Scale the Depths sinks its aquatic hooks into a simple yet oddly engaging voyage that’s as equally enticing as it is satisfying to wade through, with a peculiar host of eccentric characters and a sizable collection of sunken boroughs and treasures, secrets and species there to provide you with an engaging nautical expedition.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.