Anmeldelser
Fengselsfluktsimulator Anmeldelse (PC)
Det var ikke den triumferende klimaksen jeg hadde forestilt meg, å rømme fra en celleblokk med en teskje og en halvbrukt rull med toalettpapir, og det var heller ikke det minste glamorøse, å grave gjennom uendelige hauger med jord og skrot med improvisert dynamitt og en gammel lapp som spade. Jeg kan ikke engang si at det var noenlunde likt The Great Escape, eller selv at det var en utstilling som var i stand til å stjele thunderen under Steve McQueens monolittiske repertoire av minneverdige øyeblikk. For hvis jeg hadde hatt et valg i saken, ville jeg ha gjort det slik at selv Shawshank Redemption hadde noe å frykte. Men den triste virkeligheten er, Prison Escape Simulator ga meg ingen av delene; det gjorde det umulig å hevde seiersrett over fengselsbestyreren, eller selv en følelse av seier over korreksjonssystemet.
Like jeg sa, det startet med en rull med toalettpapir og en falsk følelse av trygghet. Ideen var enkel: grave en hull under betonggulvet, og lage en tunnel som til slutt ville lede til frelse. Det burde ha vært en rett fremover bedrift. Og likevel, takket være korrupsjonen som blødde gjennom fengelssystemet, og ikke å nevne de glutinøse innsatte som gjorde hver enkelt forsøk på å forhindre prosessen og sende meg tilbake til kvadrat ett, var det som å finne en nål i en høystak—som å bytte førtiåtte stykker toalettpapir for en tiendedel av en tannstikke. Det var umulig. Det var endless. Og til tross for alt, var det aldri nok til å stoppe meg fra å ønske å gjøre det hele igjen. Gå figuren.
Ingenting å se her, folk

Prison Escape Simulator er ikke et spill som trenger en ordentlig introduksjon, for det er, ganske enkelt, et first-person ball-and-chain simulasjonsspill hvor du, en desperat innsatt som lengter etter frihet, får muligheten til å flytte coup og komme ut av lenkene på et korreksjonssystem. For å oppnå en så monumental bedrift, må spilleren dele opp sin tid og ressurser for å jonglere fire oppgaver: grave et hull i sin fengelscell med hva som helst de kan finne; forhandle med vaktene og andre innsatte for å låse opp bedre utstyr og ressurser; trene på gymmet for å utvikle større styrke og utholdenhet; og utstyre cellen med kosmetikk for å forhindre rutineinspeksjoner fra å “tilfeldigvis” avsløre noen mistenkelig aktivitet.
Hvis du har spilt A Game About Digging a Hole, så burde du vite drillen. I en lignende situasjon som den, finner du deg selv lenket til en spade og en liten haug med jord. Med hver enkelt kveld, har du muligheten til å bytte en spillvaluta for bedre gravverktøy, og så bruke disse verktøyene til å grave litt dypere inn i en tilsynelatende bunnløs grøft.
Selvfølgelig er det mer til det enn det. For eksempel, på visse dager, må du samle inn nok “penger” for å kjøpe en bedre toalett—ekvivalenten til en bøtte for sanden du samler inn fra graving. I andre tilfeller, må du trene kroppen din til å kunne holde ut lengre skift av graving. Og så er det andre oppgaver som krever din oppmerksomhet — handle etter plakater, tepper og andre verdiløse dekorasjoner, for eksempel. Så, en litt mer komplisert enn A Game About Digging a Hole, alt sammen.
Graving for en bedre fremtid

Kjernen av spilløyen her er enkel, hvis ikke en litt monoton, med tanke på de hyppige hindrene som gjør det slik at du må finne nye måter å gjøre den minste biten med fremgang. Heldigvis er det en viss primitiv tilfredsstillelse som kommer med å gjøre gradvis endringer i cellen og helvetet du tilbringer din tid i. AI-en er en litt janky, jeg innrømmer, men prosessen med å rømme fra hullene du kaller hjem, har noen solide incitamenter—en ganske stor hjul med verktøy, celledekor og fremgangsbaserte milepæler, for eksempel. Som jeg sa, kan det være litt vanskelig å finne et fotfeste og følge gjennom på dine mål. Men selv med en forutsigbar timeplan og en del grinding, tilbyr det nok fordeler for deg å jage på vei mot den evasive gylne porten.
Like mange indie-simulasjonstittel, Prison Escape Simulator har sin rettferdige andel av tekniske byrder og noen grafiske feil. Selv om ikke like intrusivt som mange av sine like, fosterer det noen problemer—ett problem, spesielt, som resulterte i at spillet krasjet og ga meg ingen annen mulighet enn å starte på nytt og hoppe tilbake inn. En liten tilbakeslag, forvisst, men en som dessverre ødela en ellers jevn og underligvis enkel og behagelig opplevelse.
Dom

Prison Escape Simulator er ikke på vei til å sette en lysende stjerne til Shawshank Redemption, men det vil sikkert få likene av A Game About Digging a Hole til å tenke to ganger om sin matchmaking-evne. Selv om det fortsatt mottar sin egen mengde feil og tekniske feil, er kjernen av spilløyen likevel overraskende behagelig, hvis ikke en litt repetitiv og kjedelig på de sjeldneste anledninger. Men det er det med simulasjonsspill som bærer hjertet sitt på ermene: du sort of vet hva du kan forvente uten å måtte løfte lokket. Her er tingene ikke nær så komplekse som de er i kultspill som Prison Architect eller The Escapists. Det sier seg selv, på ingen måte stræber det etter å forringe sine konkurrenter; i stedet genererer det en enkel spilløy, og så bare ruller med den, feil og alt.
Hvis Prison Escape Simulator ikke kommer til å styrte sin konkurranse med sin relativt enkle premisse og noe begrensede spilløyeelementer, ville jeg like å tro at det har potensialet til å appellere til en mye, mye bredere publikum, spesielt de som har en interesse for escapologi og smertefullt kjedelige kore-arbeid. Kan det være et bettere spill? Absolutt. Likevel, for hva det bringer til bordet, ville jeg si at det er nok her til å berettige noen timer bak tremmer. Hvis du imidlertid ville heller gå for full straff i fengsel, kan du kanskje slite med å finne nok til å holde deg underholdt i denne korreksjonsinstitusjonen. Unnskyld, folk.
Fengselsfluktsimulator Anmeldelse (PC)
Ikke helt Shawshank
Hvis Prison Escape Simulator ikke kommer til å styrte sin konkurranse med sin relativt enkle premisse og noe begrensede spilløyeelementer, ville jeg like å tro at det har potensialet til å appellere til en mye, mye bredere publikum, spesielt de som har en interesse for escapologi og smertefullt kjedelige kore-arbeid.