Anmeldelser
Prison Escape Simulator-anmeldelse (PC)
Det var ikke den triumferende klimaksen jeg hadde forestilt meg, å slippe ut av en celleblokk med en teskje og en halvbrukt rull med toalettpapir, og det var heller ikke det minste glamorøst, å grave gjennom enorme mengder jord og skrot med improvisert dynamitt og en gammel lapp som spade. Jeg kan ikke engang si at det var noenlunde likt The Great Escape, eller at det var en utstilling som kunne stjele thunderen fra under Steve McQueens monolittiske repertoire av minneverdige øyeblikk. For hvis jeg hadde hatt valget, ville jeg ha gjort det slik at selv Shawshank Redemption hadde noe å frykte. Men den triste realiteten er at Prison Escape Simulator ga meg ingen av disse tingene; det gjorde det umulig å hevde seiersrett over sjefen, eller noen følelse av seier over korrekturssystemet.
Som jeg sa, det startet med en rull med toalettpapir og en falsk følelse av trygghet. Ideen var enkel: grave en hull under betonggulvet, og lage en tunnel som til slutt ville føre til frigjøring. Det burde ha vært en rett fremover oppgave. Og likevel, takket være korrupsjonen som rant gjennom fengselsystemet, og ikke å forgette de klissete fangene som gjorde hver enkelt forsøk på å forstyrre prosessen og sende meg tilbake til kvadrat ett, var det som å finne en nål i en høystak—som å bytte førtiåtte stykker toalettpapir for en tiendedel av en tannstikke. Det var umulig. Det var endeløst. Og til tross for alt, var det aldri nok til å stoppe meg fra å ønske å gjøre det hele igjen. Gå figuren.
Ingenting å se her, folk

Prison Escape Simulator er ikke et spill som trenger en ordentlig introduksjon, for det er, ganske enkelt, et first-person ball-and-chain simuleringspill hvor du, en desperat fange som lengter etter frihet, får muligheten til å flytte og slippe ut av fengselets lenker. For å oppnå en så monumental bedrift, må spilleren fordele sin tid og ressurser for å jonglere med fire oppgaver: grave et hull i sin fengselscelle med hva som helst de kan finne; forhandle med vaktene og andre fanger for å låse opp bedre utstyr og ressurser; trene på gymmet for å utvikle større styrke og utholdenhet; og utstyre cellene med kosmetikk for å forhindre rutinemessige inspeksjoner fra å “uhell” avsløre noen mistenkelig aktivitet.
Hvis du har spilt A Game About Digging a Hole, så burde du vite drillen. I en lignende situasjon som den, finner du deg selv lenket til en spade og en liten haug med jord. Med hver enkelt kveld, har du muligheten til å bytte en spillvaluta for bedre graveverktøy, og deretter bruke disse verktøyene til å grave litt dypere i en tilsynelatende bunnløs hule.
For å være helt ærlig, er det en del mer til det enn det. For eksempel, på visse dager, må du samle inn nok “penger” for å kjøpe en bedre toalettskål—the ekvivalent av en spand for sanden du samler inn fra graving. I andre tilfeller, må du trene kroppen din for å kunne holde ut lengre skift med graving. Og deretter er det andre oppgaver som krever din oppmerksomhet—handlet med plakater, tepper og andre verdiløse dekorasjoner, for eksempel. Så, en liten mer komplisert enn A Game About Digging a Hole, alt sammen betraktet.
Graving for en bedre fremtid

Kjernen av spillmekanikken her er enkel, om enn en smule monoton, med de hyppige hindringene som gjør det slik at du må finne nye måter å gjøre det minste biten med fremgang. Heldigvis er det en viss primitiv tilfredsstillelse som kommer med å gjøre gradvise endringer i cellen og helvetet du tilbringer tiden din i. AI-en er en litt janky, jeg innrømmer, men prosessen med å slippe ut av hullene du kaller hjem, har noen solide incitamenter—en ganske stor hjul av verktøy, celle-dekor, og fremgangsbaserte milepæler, for eksempel. Som jeg sa, kan det være en smule vanskelig å finne en fot og følge gjennom på dine mål. Men selv med en forutsigbar timeplan og mye grinding, tilbyr det nok fordeler for deg å jage mot den evig etterlengtede gylne porten.
Like mange indie-simuleringstitler, har Prison Escape Simulator sin del av tekniske byrder og ett eller to grafiske feil. Selv om ikke like intrusivt som mange av sine slektninger, så fremmer det ett eller to problemer—ett spesielt problem som resulterte i at spillet krasjet og ga meg ingen mulighet til å restarte og hoppe tilbake inn. En liten tilbakeslag, forvisst, men likevel en som ulykkelig vanhelliget en ellers glatt og underliggende behagelig opplevelse.
Dom

Prison Escape Simulator er ikke på vei til å sette en lysende stjerne til Shawshank Redemption, men det vil sikkert få likene av A Game About Digging a Hole til å tenke to ganger om sine matchingsmuligheter. Selv om det fortsatt mottar sin egen lita samling av nedfall og tekniske feil, er kjernen av spillmekanikken likevel overraskende behagelig, om enn en smule repetitiv og kjedelig på de sjeldneste anledninger. Men det er det med simuleringspill som bærer hjertet sitt på ermene: du vet hva du kan forvente uten å måtte løfte lokket. Her er tingene ikke like kompliserte som de er i kultspill som Prison Architect eller The Escapists. Det sier seg selv, på ingen måte forsøker det å ringe ned konkurrentene; i stedet genererer det en enkel spillmekanisme, og så bare ruller med det, feil og all.
Mens det er usedvanlig lite sannsynlig at Prison Escape Simulator vil overvinne sin konkurranse med sin relativt enkle premisse og noe begrensede spillmekaniske elementer, ville jeg like å tro at det har potensialet til å appellere til en mye, mye bredere publikum, spesielt de som har en interesse for escapologi og smertelig kjedelige koreografiske arbeid. Kunne det være et bettere spill? Absolutt. Likevel, for det det bringer til bordet, ville jeg si at det er nok her til å berettige noen timer bak tremmer. Hvis du derimot ville foretrekke å gå for den fulle straffen i fengsel, så kan du kanskje slite med å finne nok til å holde deg underholdt i denne korrektive institusjonen. Unnskyld, folk.
Prison Escape Simulator-anmeldelse (PC)
Ikke helt Shawshank
Mens det er usedvanlig lite sannsynlig at Prison Escape Simulator vil overvinne sin konkurranse med sin relativt enkle premisse og noe begrensede spillmekaniske elementer, ville jeg like å tro at det har potensialet til å appellere til en mye, mye bredere publikum, spesielt de som har en interesse for escapologi og smertelig kjedelige koreografiske arbeid.











