Anmeldelser

Pragmata anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 og PC)

Pragmata Review

En enkel idé som er flott gjennomført, er alt det det tar for å etterlate et varig inntrykk. Det som allerede er forstått og lett å komme i gang med, er ultimate det beste brukeropplevelsen. Og vel, legg til noen små justeringer og polering for å sikre en jevn spillopplevelse. Og det er faktisk det Capcom har gjort med deres nyeste nye IP, Pragmata. Selv om slutresultatet er ulikt noe du har sett eller spilt før. Men summen av dens deler er absolutt ideer og formularer du har sett brukt, både innen og utenfor Capcoms vegger.

Den panikken, kampen for å låse en lukket dør åpen når et monster er i hett forfølgelse. Den låste døren, hvis du ellers, krever løsning av en puzzle, og er den bråket spenning Pragmata låner for sin hovedgimmick. Å unngå fare, samtidig som du løser en puzzle, og først deretter, endelig, kan du slippe løs skadevoldende angrep av din egen. To genre-uavhengige ideer blandet sammen for å skape toppspenning og øyeblikk som vil bli hos deg lenge etter at du har lagt deg til å sove.

Jeg tror det er tydelig at dette nye Capcom IP er et må-try. Men bare for å være sikker, har vi gravd dypt i alt det har å tilby i vår Pragmata anmeldelse nedenfor.

AI Gone Rogue

AI ROBOT

Du har hørt denne før. En rutinemessig reise til en nært fremtidig månebase, hvor sci-fi teknologi har tatt rot og driver dag-til-dag liv. Men noe er galt, og din crew håper å komme til bunnen av den nye krisen. Bare for å ankomme og raskt bli truffet av en katastrofale hendelse. En ‘månekvake’ i dette tilfelle som lar deg som den eneste overlevende, og rundt deg, dødelige roboter under kommando av månebasens AI som er gått gal.

Med din romskip ødelagt og kommunikasjon til Jorden kuttet av, er du tvunget til å overleve i et fremmed sted og finne en ny vei hjem. Men Pragmata gir ikke den tunge byrden av overlevelse bare på deg alene. Snart møter du en jente hvis uskyld ikke skal bedra deg. Hun kan holde seg selv ganske bra, hacke inn i maskiner og de dødelige robotene du er opp mot. Du vil definitivt trenge hennes hjelp hvis du skal overleve, uansett om du liker det eller ikke.

Og så begynner en symbiotisk funnet familieforhold, et hvor du begge drar nytte av hverandre på en eller annen måte. Hugh Williams har en overraskende lett tid å gli inn i farsrollen. Og den lettheten han leker med jenta varmer hjertet og sjelen.

Diana, på sin side, hvis virkelige betegnelse er D-I-0336-7, oppdager den humane siden av seg selv, til tross for å være en android. Og mye av den utviklingen har å gjøre med Hugh Williams’ beundring av henne, selv å gi henne det humane navnet ‘Diana.’

Skjønnheten i det humane

3D-printer

Interessant nok er årsaken til krisen på månebasen den galne AI-en. Og ettervirkningene av dens ødeleggelse er ikke bare fortalt gjennom historien, men også gjennom miljøet. Dette er en progressiv verden, hvor 3D-utskriving kan skape nesten hva som helst. Og for innbyggerne som bodde her, har de modellert sin nye hjem etter Jorden, vist gjennom en Times Square-replika du utforsker.

Bare det er en sprukket Times Square, som ser ut til å være ekte, men ultimate avslører sprekker i dens AI-genererte tilgjengelighet gjennom sprukket geometri. Det er med vilje designet for å avsløre den tunge vekten på generativ AI nylig, og hvordan den kan undertrykke den naturlige utseendet og kreativiteten til ren menneskelig skapelse.

Det har aldri vært Capcoms plass å gå dyptere inn i disse tunge emnene og diskusjonene om nåtiden. Men i Pragmata, de prover å utfordre bjørnen, selv om det er subtelt. Det provoserer tanker mye mer enn hva som var forventet fra en Capcom-franchise. Og det er gjort enda mer effektivt av den hjertlige, utviklende båndet mellom Hugh og Diana. Hvordan de to lærer å avhenge og ta vare på hverandre i en verden som er sammenbrutt.

Det er en fengslende historie, faktisk, som er overraskende at det ikke er Pragmata’s sterkeste spillmekanikk.

I nær fremtid

ROMMET

Det audio-visuelle elementet av Pragmata rangerer høyere, perfekt fanget den nære fremtidige NASA-punken av rommet. Det føles både fremmed og kjent, med fornuftige grep på teknologisk innovasjon og fantastiske ideer som fortsatt er forståelige. Verden portrettert her ikke langt fra å være uvirkelig og føles ubehagelig av og til.

Det er en verden som ser og føles bra å utforske. Selv når det meste er lineært, kan du ikke hjelpe å ønske å gå tilbake for å samle inn ting, men også for de enkle gledene av å beundre RE Engine’s flotte design og detaljer.

Lyd kommer også inn med gusto, akkompagnerer kampsekvenser med DualSense’s ekstatisk vibrering og de mer stille øyeblikkene på shelteret med Diana’s surround-lyd fotsteg.

Jugglingakt

Skytefest

Uansett, det sterkeste inntrykket av Pragmata-opplevelsen er kampen, og ikke for grunnene du tror. Selv om våpnene er tungt og pakker en god punch. De er tilstrekkelig varierte til å nyte tilfredsstillende tilbakemelding og visuelle effekter. Du vil låse opp ganske mange, faktisk, skifte fra avstand til nærkamp. Du vil ikke bare låse opp våpen, men også verktøy og hjelpemidler som hjelper angrep og forsvar.

Decoy, for eksempel, droner som slipper løs mini-roboter. Du har dine primære våpen, men du vil også låse opp mange angrepsenheter, taktiske enheter, hacking-noder og modifikasjoner. Og som du kan forestille deg, gir disse deg mye frihet og lekeplass til å leke med forskjellige byggekombinasjoner, til slutt å komme opp med den beste, fokuserte byggingen for din spillstil.

Men hey, det er knapt det som slår på Pragmata’s sjel. Det er Diana som rider på deg, og hacking fiendens rustning i sanntid. Lås på en fiende, og en grid-puzzle kommer opp som du må løse i sanntid. Det er den eneste måten å bryte ned de tungt pansrede skjoldene til fiendene du kommer over. Og den eneste måten du kan effektivt drepe dem. Hvis noe, kan en ikke fungere uten den andre: kamp krever hacking/løsning av puslespill for å klare det.

Flere oppgaver

Resident devil plakat

Ja, det er absolutt forvirrende til å begynne med og kommer ikke til å klikke øyeblikkelig. Når grid-puslespillet kommer opp ved siden av ditt sikte, og det er nesten distraherende fra angrepene som fortsatt lanseres mot deg, FYI. Du er fortsatt nødt til å unngå fare og holde deg i bevegelse samtidig som du løser puslespillene, som kan være mye for enkeltfokuserte mennesker som meg.

Og likevel, Pragmata finner clevere måter å lett føre deg inn i sin unike kampsystem. Det gir deg veldig enkle grid-puslespill til å begynne med, den type du kan løse i søvne. Essensielt et slange-puslespill, hvor du bruker kontrollens ansiktsknapper til å guide markøren fra startpunktet til den grønne noden.

Det blir mer komplekst, selvfølgelig, og introduserer hindringer du må unngå. Eller du kan få blå noder som du må passere gjennom for å få buffs som mer helse eller skade. Og ærlig talt, jeg er besatt av toppspenningen, spesielt. Når du møter flere forvirrede roboter, og likevel må løse puslespill for å beseire dem. Spillet vil ikke pause, så du kan løse puslespillet, enten, og det føles så fantastisk tilfredsstillende, spesielt når det hele synker og synger uten pause.

Prøv det selv er alt jeg vil si.

Tilbake på basen

Pragmata anmeldelse

Det er de små øyeblikkene delt mellom Hugh og Diana som bringer Pragmata fullstendig sammen. Tilbake på basen, når Hugh oppgraderer sine våpen og gjenopprettelse av helse, og Diana er tankeløst distraheret av jordiske leker som ligger omkring. Hvordan hun oppfører seg som et barn, selv om hun er en android, og den hjertlige effekten det har på Hugh (og spilleren). Selv små øyeblikk som Hugh lærer Diana hvordan man gjør en high-five smelter sjelen.

Dom

Pragmata anmeldelse

Konseptene som ligger under Pragmata er så enkle at det er forbløffende hvordan de har kombinerert for å skape en så vakker og unik tredjepersons action-puslespill. Så mange spillgenrer der, som, ikke nødvendigvis gjør spillopplevelsen for kompleks eller frustrerende.

Pragmata vet når å legge til nye våpen og mekanismer. Det vet når å heve standarden, så pliktoppfyllende og innovativt at din opplevelse aldri planer ut. Det er en opplevelse så god at du vil øyeblikkelig hoppe inn i post-spillinnholdet, selv om du bare følger dine egne steg tilbake for å samle alle samlinger, og beundre det slående designet og underverket av spillverdenen.

Historien er ikke den mest ‘ute’. Den har sine kjente plottråder og kan føles overfladisk til tider. Men den fanger likevel din oppmerksomhet, spesielt med den hjertlige båndet mellom Hugh og Diana. En far-datter-lignende relasjon så ren og ærlig, hvor begge drar nytte av hverandre, og likevel tar vare på hverandre.

Mens jeg runder av, innser jeg at det faktisk ikke er noen kon mot å fullføre Pragmata’s fullstendige spillopplevelse. Det er simpelthen perfekt for å våge å eksperimentere og sikre at alt er pent og ryddig ved lansering.

Pragmata anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 og PC)

Trouble in Space

If you’d ask me whether solving a puzzle while fighting deadly robots was a good idea for a third-person shooter, I’d have said absolutely not. There’s a reason why these two gameplay elements have been kept separate. And yet Pragmata proves me wrong, that, indeed, anything is possible if you only dare to experiment. In the end, it’s so satisfying to juggle between evading attacks, hacking to break down enemy shields through grid-based puzzles, and delivering the final barrage of bullet hellfire. 

 

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den. Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.