Anmeldelser
Pragmata Review (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
En enkel idé som er vakert utført, er alt det det tar for å gjøre en varig inntrykk. Det som allerede er forstått og lett å komme i gang med, er ultimat det beste brukeropplevelsen. Og vel, legg til noen småjusteringer og polering for å sikre en jevn spillopplevelse. Og det er faktisk det Capcom har gjort med deres nyeste nye IP, Pragmata. Selv om slutten er noe du ikke har sett eller spilt før. Men summen av dens deler er absolutt ideer og formularer du har sett brukt, både innen og utenfor Capcoms vegger.
Den panikken, kampen for å låse en lukket dør åpen når et monster er i varm jakting. Den låste døren, merket deg, krever løsning av en puzzle, og er den skjøre spenningen Pragmata låner for sin hovedgimmick. Å måtte unngå farer, mens du løser en puzzle, og først da, endelig kan slippe løs skadevoldende angrep av din egen. To genre-uavhengige ideer blandet sammen for å skape toppspenning og øyeblikk som vil bli hos deg lenge etter at du har lagt deg til å sove.
Jeg antar det er tydelig at dette nye Capcom IP er et må-must-spill. Men bare for å være sikker, har vi gravd dypt i alt det har å tilby i vår Pragmata review nedenfor.
AI Gått Rogue

Du har hørt denne før. En rutine-reise til en nær-fremtidig månebase, hvor sci-fi-teknologi har tatt rot og driver dag-til-dag-livet. Men noe er galt, og din crew håper å komme til bunnen av den nye krisen. Bare for å ankomme og raskt bli truffet av en katastrofale hendelse. En ‘måne-jordskjelv’ i dette tilfelle som lar deg som den eneste overlevende, og rundt deg, dødelige roboter under kommandoen av månebasens AI som har gått rogue.
Med ditt romfartøy ødelagt og kommunikasjonen til Jorden kuttet av, er du tvunget til å overleve et fremmed sted og finne en ny vei hjem. Men Pragmata gir ikke den tunge byrden av overlevelse helt på egen hånd. Snart møter du en jente hvis uskyld ikke skal bedra deg. Hun kan holde sin egen ganske bra, hacking inn i maskiner og de dødelige robotene du er opp mot. Du vil definitivt trenge hennes hjelp hvis du skal overleve, uansett om du liker det eller ikke.
Og så begynner en symbiotisk funnet familie-forhold, ett hvor dere begge får noen fordeler. Hugh Williams har en overraskende lett tid med å gli inn i farsrollen. Og den lettheten han spiller rundt med jenta varmer hjertet og sjelen.
Diana, på sin side, hvis virkelige betegnelse er D-I-0336-7, oppdager den humane siden av seg selv, til tross for å være en android. Og mye av den utviklingen har å gjøre med Hugh Williams’ beundring av henne, selv å gi henne det humane navnet ‘Diana.’
Skjønnhet i det humane

Interessant, kilden til krisen på månebasen er den rogue AI. Og ettervirkningene av dens ødeleggelse er ikke bare fortalt gjennom historien, men også gjennom miljøene. Dette er en progressiv verden, hvor 3D-utskriving kan skape nesten hva som helst. Og for innbyggerne som bodde her, modellerte de sin nye hjem etter Jorden, vist via en Times Square-replika du utforsker.
Bare det er en sprukket Times Square, som ser ut til å være ekte, men til slutt avslører sprekker av dens AI-genererte tilgjengelighet gjennom sprukket geometri. Det er med overlappende hensikt å avsløre den tunge vektleggingen på generativ AI nylig, og hvordan den kan undertrykke det naturlige utseendet og kreativiteten til ren menneskelig skapelse.
Det har aldri vært Capcoms plass å gå dyptere inn i disse tunge emnene og diskusjonene om nåtiden. Men i Pragmata, de prover å pøke bjørnen, selv om det er subtilt. Det provoserer tanker langt mer enn det som opprinnelig var forventet fra en Capcom-franchise. Og det er gjort enda mer effektivt av den hjertlige, utviklende båndet mellom Hugh og Diana. Hvordan de to lærer å avhenge og omsorg for hverandre i en verden som er sammenbrutt.
Det er en fengslende historie, faktisk, som er overraskende at det ikke er Pragmata’s sterkeste spill-element.
I nær fremtid

Det audio-visuelle elementet av Pragmata rangerer høyere, perfekt fanget den nær-fremtidige NASA-punk-estetikk av rom. Det føles både fremmed og kjent, med fornuftige tak på teknologisk innovasjon og fantastiske ideer som fortsatt er forståelige. Verden portrettert her er ikke langt fra å være mulig i nær fremtid. Snarere, en ubehagelig en gang.
Det er en verden som ser og føles bra å utforske. Selv når det meste er lineært, kan du ikke hjelpe å ønske å gå tilbake for å samle inn ting, men også for de enkle glede av å beundre RE Engine’s pristelige design og detalj.
Lyd kommer også inn med gusto, akkompagnerer kamp-seksjoner med DualSense’s ekstatisk vibrering og de stille øyeblikkene på skjulestedet med Diana’s surround-lyd-fotsteg.
Juggling Akt

Uansett, det sterkeste innholdet av Pragmata er kampen, og ikke for årsakene du tror. Selv om våpnene er tungt og pakker en slag, er de versatile nok til å nyte tilfredsstillende tilbakemelding og visuelle effekter. Du vil låse opp ganske mange, faktisk, skifte fra avstand til nærkamp. Du vil ikke bare låse opp våpen, men også verktøy og hjelpemidler som hjelper angrep og forsvar.
Decoy, for eksempel, droner som slipper ut mini-roboter. Du har dine primære våpen, men du vil også låse opp mange angrepsenheter, taktiske enheter, hacking-noder og modifikasjoner. Og som du kan forestille deg, gir disse deg mye frihet og lekeplass til å leke med forskjellige byggekombinasjoner, til slutt å komme opp med den beste, fokuserte byggingen for din spillstil.
Men hey, det er knapt det som slår på Pragmata’s sjel. Det er Diana som rider på deg, og hacking fiendens rustning i sanntid. Lås på en fiende, og et rutenett-puzzle vil dukke opp som du må løse i sanntid. Det er den eneste måten å bryte ned de tungt pansrede skjoldene til fiendene du kommer over. Og den eneste måten du kan effektivt drepe dem. Hvis noe, kan en ikke fungere uten den andre: kamp krever hacking/løsning av puzzle for å komme gjennom.
Multi-Tasking

Ja, det er absolutt forvirrende på første hånd og vil ikke klikke øyeblikkelig. Når rutenett-puzzle dukker opp ved siden av ditt mål, og det er nesten distraherende fra angrepene som fortsatt lanseres mot deg, FYI. Du er fortsatt nødt til å unngå farer og holde deg i bevegelse mens du løser puzzle, som kan være mye for enkeltsindige mennesker som meg.
Og likevel, Pragmata finner kreative måter å forsiktig føre deg inn i sin unike kampsystem. Det gir deg veldig enkle rutenett først, den type du kan løse i søvne. Essensielt et slange-puzzle, hvor du bruker kontrollspillenes ansiktstaster til å guide markøren fra startpunktet til den grønne noden.
Det blir mer komplisert, selvfølgelig, introduserer hindringer du må unngå. Eller du kan få blå noder som du må gå gjennom for å få buff-er som mer helse eller skade. Og ærlig talt, jeg er besatt av toppspenningen, spesielt. Når du møter flere forvirrede roboter, og likevel må løse puzzle for å beseire dem. Spillet vil ikke pause, så du kan løse puzzle, heller, legge til et rasktenkende element til det. Og det føles så godt tilfredsstillende, spesielt når det hele synkroniserer og synger uten pause.
Prøv det selv er alt jeg vil la det være.
Tilbake på base

Det er de små øyeblikkene delt mellom Hugh og Diana som bringer Pragmata fullstendig sammen. Tilbake på base, når Hugh oppgraderer sine våpen og gjenopprettelse av helse, og Diana er tankeløst distraherende av de jordiske lekene som ligger omkring. Hvordan hun oppfører seg som et barn, selv om hun er en android, og den hjertlige effekten det har på Hugh (og spilleren). Selv små øyeblikk som Hugh lærer Diana hvordan man gjør en high-five smelter sjelen.
Dom

Konseptene som ligger under Pragmata er så enkle at det er forbløffende hvordan de har kombinerert for å skape en så vakker og unik tredjepersons action-puzzle skyting. Så mange spill- sjangere der, som, ikke bekymre deg, aldri gjør spill-opplevelsen for kompleks eller frustrerende.
Pragmata vet når å legge til nye våpen og mekanismer. Det vet når å heve baren, så pliktoppfyllende og innovativt at din opplevelse aldri planer ut. Det er en opplevelse så god at du øyeblikkelig vil hoppe inn i post-spill-innholdet, selv om du går gjennom dine egne steg igjen for å få alle samlinger, og beundre det slående designet og underverket av spill-verden.
Historien er ikke den mest ‘ut der’. Den har sine kjente plot-tråder og kan føles overfladisk på noen tid. Men den fanger likevel din oppmerksomhet, spesielt med den hjertlige båndet mellom Hugh og Diana. En far-datter-lignende relasjon så ren og ærlig, hvor begge får noen fordeler, men likevel omsorger og beskytter hverandre.
Mens jeg avslutter dette, innser jeg at det faktisk ikke er noen con å snakke om når det kommer til å fullføre Pragmata’s fullstendige spill-opplevelse. Det er simpelthen perfekt for å våge å eksperimentere og sikre at alt er pent og rent ved lansering.
Pragmata Review (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
Trouble in Space
If you’d ask me whether solving a puzzle while fighting deadly robots was a good idea for a third-person shooter, I’d have said absolutely not. There’s a reason why these two gameplay elements have been kept separate. And yet Pragmata proves me wrong, that, indeed, anything is possible if you only dare to experiment. In the end, it’s so satisfying to juggle between evading attacks, hacking to break down enemy shields through grid-based puzzles, and delivering the final barrage of bullet hellfire.