Det beste
Resident Evil: Biohazard Vs Requiem
Mye kan endre seg mellom utgavene, med Resident Evil: Biohazard og Requiem som er spredt over ni år. Mens Biohazard er den syvende utgaven, er den nylig utgitte Requiem-utgaven den niende. Og imellom dem har det vært spektakulære remakes og spin-off-er. Så, foruten tekniske forbedringer av grafikk og kontroller, er det garantert å være store sprang i spillinnovasjon også.
I dag går vi gjennom Resident Evil: Biohazard vs Requiem, og analyserer kjernelikhetene og forskjellene som kan gjøre en bedre enn den andre.
Hva er Resident Evil: Biohazard?
Resident Evil: Biohazard er den syvende utgaven i Resident Evil overlevelsesgrøsser-serien. Capcom har vært den ledende utvikleren og utgiveren av serien, og utga Biohazard i 2017. Det er ni år siden, da mye var annerledes enn den nylig utgitte Requiem.
For å starte med, var det det første spillet som plasserte spillere i første-persons perspektiv av historien og handlingen. Du kontrollerer Ethan Winters på leting etter hans savnede kone på en familiens plantasje som er infisert av muterte zombier.
Spillet returnerte til seriens overlevelsesgrøsser-røtter etter Resident Evil 5 og Resident Evil 6 mislyktes i å gå i en mer action-orientert retning. Du utforsker en skremmende verden preget av en tung, uhyggelig atmosfære og løser pusler midt i svært spente øyeblikk. Det er også noen fiendtlige kamper.
Og dette var det første spillet som brukte Capcoms egen RE Engine. Det ble også utgitt på flere plattformer, inkludert PS4, Xbox One, PC og senere Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X/S, PSVR og mobil.
Hva er Resident Evil Requiem?
Requiem er den siste Resident Evil -utgaven, den niende i serien. Den ble utgitt i 2026, etter Resident Evil: Village i 2021. Denne gangen gikk Capcom i retning av doble protagonister. Du kontrollerer den returnerende fan-favoritten Leon S. Kennedy fra 1998 Resident Evil 2, og mange spill etter det, og nykommeren FBI-analytiker Grace Ashcroft.
Veksling mellom Leon og Graces første- eller tredjepersons perspektiv tilbyr en interessant spillblandning av action og overlevelsesgrøsser. Når du spiller som Grace, er spillopplevelsen mer lik Biohazard og Village, mens Leons er mer Resident Evil 4.
Så, spørsmålet er, hvilket spill gjør det best?
Fordi Requiem ble designet for nåværende generasjons PS5, Xbox Series X/S og Switch 2-konsoller, er grafikken og ytelsen mye bedre. Men utenom tekniske innovasjoner, hvordan sammenlignes historien og spillene?
Historie

Du er en systemingeniør i Resident Evil: Biohazard, uvitende om noe som helst kamp. Når din kone forsvinner, vandrer du inn på en plantasje for å lete etter henne. Det ser først ut til å være forlatt, men snart lærer du om skrekkene og en infisert Bakers familie som vandrer omkring på stedet.
Det er en svært fengende historie, med emosjonelle opp- og nedturer og drama. Familiens aspekt tar de emosjonelle innsatsene høyere, spesielt når Ethan må drepe sin kone, som er infisert.
Det er mye mysterie-løsning og overlevelse, mye som i Requiem. I Grace Ashcrofts tilfelle er hun returnert til Raccoon City for å undersøke morens mord, sammen med andre mystiske dødsfall.
Leon, på den andre siden, er også dypt involvert i samme etterforskning. Deres veier krysser snart, og de avdekker hemmelighetene bak den nye T-virus zombiestammen og løser mordene sammen.
Ved å introdusere doble protagonister, øker intrigen i å følge disse karakterenes historier. Du finner flere vendinger og svinger, med en annen langsomt bygget spenning for Grace og en mer frenetisk, aggressiv opplevelse for Leon.
Moderne, glatte grafikker tar spenningen videre opp, detaljering mer intrikate miljøer og en kvalmende atmosfære. Det er svært polert under Requiem-spillet. Likevel var Resident Evil: Biohazard det første som skapte en mer immersiv opplevelse ved å bytte til førsteperson, gjort enda mer skremmende gjennom VR.
Spill

Det er de samme idéene og konseptet med doble protagonister som gjør at Requiem tilbyr bedre spill enn Resident Evil: Biohazard. Du kan nyte tungere nærkamp og skyteaction som Leon, i åpne områder hvor du vevrer sammen strømmer av kuler med agile bevegelser.
Men under Graces segmenter, bremser actionen ned til et nesten-stopp. Å løpe og gjemme seg er den klokeste tilnærmingen til utforskning og fiendekontakt. Og det gjør opplevelsen mer intens når du må snike deg rundt i mer begrensede rom.
Likevel, når du betrakter at Resident Evil -serien alltid har blitt holdt i høy estime bare og bare på grunn av sin spenning og grøss, kan du vurdere Resident Evil: Biohazard-spillets smale, enkelt fokus på overlevelsesgrøsser som en sterkere synspunkt.
Det er en mer skremmende opplevelse å være fanget i Bakers hus, hvor de låser deg inne i kjelleren. Å sammenligne spillene mellom de to kan være mer et spørsmål om personlig smak. Ønsker du å fokusere utelukkende på førstepersons grøsser? Eller vil du heller bytte det mellom rask skyteaction og overlevelsesgrøsser?
Dom: Resident Evil: Biohazard Vs Requiem

Jeg vil si at blandingen mellom action og overlevelsesgrøsser, til slutt, gjør Requiem til det bedre og sterkere alternativet. Men purister som har vært med serien siden begynnelsen kan føle annerledes og helle mot Resident Evil: Biohazard-spillets fokus på grøsser.
Biohazard vil tilby en mer skremmende opplevelse, spesielt i VR. Den begrensede plassen som løper rundt Bakers hus som er fullt av infiserte sender raskt sjokk ned ryggen. Likevel, den lagdelte spenningen kommer på bekostning av spennende bosskamper og fiendekontakt.
Fiendens variasjon og action i Resident Evil: Biohazard er svak, og langt ifra det sterkeste punktet i ditt spill. Og Requiem gjør mer enn å rette opp den scoren med sin jevne strøm av giganter og tårnende mutanter.
Både nærkamp og skyteaction føles glatte og flytende, likeså de dampende motorsykkelferdselsdelene. Og det kommer med en utmerket balanse av tett spenning du kan kutte med en kniv under Graces segmenter.
Akkurat før det blir repetitivt å skyte våpen, skifter historien fra Leon til Graces langsommere tempo. Det er den rene definisjonen av det beste av begge verdener som bør tilfredsstille nye spillere, veteraner og Resident Evil overlevelsesgrøsser-purister likevel.