Det beste
Resident Evil 10: Alt vi ønsker
Like etter at du har spilt Resident Evil Requiem, eller den niende utgaven i den lange overlevelsesskrækserien, er det beste tidspunktet å spørre deg selv, “Hva ville du like å se i den neste?” Med tanke på alle tittelene som har kommet før, selvfølgelig. Men også retningen som overlevelsesskræk-sjangeren tar fremover.
Det har alltid vært standarden satt av Resident Evil at den beste spenningen kommer fra hjelpeløshet i face of fare. I gaming, det er å løpe lavt på ressurser, ammunisjon spesielt, å måtte stole på svake våpen som bryter lett, og å bli fanget i lukkede rom mens du prøver å komme unna.
Etter hvert som serien vokste, Capcom-utviklerne begynte å legge til mer kamp. De utvidet verden til å inkludere mer åpne områder. Og atmosfæren, nå, det har alltid vært søtt tungt og kvalmende. La oss komme til det, likevel, på saker Resident Evil 10, her er alt vi ønsker.
10. Forskjellige spillmoduser

Requiem tilbyr en enkeltspiller førstepersons eller tredjepersonskampanje. Hvor kult ville det være, likevel, å spille andre spillmoduser etter at du er ferdig med din runde? Kanskje en PvP-modus? En asymmetrisk Dead by Daylight-scenario hvor online spillere prøver å overleve en vicious monster som Nemesis? Du kunne velge karakterer fra de ikoniske heltenes fortid.
9. Knyte opp løse ender

Lytt, å prøve å gjøre mening av den fulle Resident Evil historien kan få deg til å trekke håret ditt i frustrasjon. Det er ikke overraskende med langevarige serier, med rådet om å bare ha det gøy med det.
Men noen ting er konsistente nok til å holde rede på. Karakterer returnerer ofte over årene, likeså plotlinjene. I Requiem, er vi i Raccoon City igjen, og det er fint å se plotthullene fra fortiden endelig knyttet opp.
Men så mange flere plotthuller er igjen at Resident Evil 10 kan potensielt utforske. Hint: Hva er skjebnene til Natalia Korda (Resident Evil: Revelations 2), Jill Valentine (Resident Evil 5), og Rose Winters (Resident Evil Village)?
8. Polere opp bosskamper

Det er en spesiell ferdighet som kommer med å designe absolutt fantastiske bosskamper. Og Resident Evil har bare ikke kommet dit enda. Og det har mening, gitt at det primært er en overlevelsesskræk. Resident Evil 6 prøvde å læne for mye inn mot action, og Capcom betalte prisen. Så, fremover, Resident Evil 10 og fremtidige innføringer må forbli på kursen.
7. Nei, nei til åpen verden

Noen spill er om å gå ut av din vei for å utforske. Se noe kult som er gjemt i en skjult hjørne et sted, og du bare ikke kan hjelpe, men må gå gjennom dens nisje og nørje. Men overlevelsesskræk er om å være oppmerksom på omgivelsene dine, ikke så du kan oppdage dens hemmeligheter, men så du kan være klar til å løpe hvis et monster kryper ut av ingensteds.
Det er det lille behovet for utforsking og “løping vekk”-delene som fungerer bedre med lukkede miljøer enn en åpen verden. De klaustrofobiske gangene og korridorene som fanger deg hvis du tar en feilvending er det Resident Evil 10 trenger mer av.
6. Mer overlevelsesskræk

Debatter det så mye du vil, men overlevelsesskræk er grunnlaget som gjør Resident Evil umotståelig. Det er DNA-et til serien, og å tone det ned bare ikke hjelper. Resident Evil 6 prøvde å læne for mye inn mot action, og Capcom betalte prisen. Så, fremover, Resident Evil 10 og fremtidige innføringer må forbli på kursen.
5. To hovedpersoner
Å velge å gå med co-ledere for Resident Evil Requiem må ha vært en risikabel beslutning, gitt at alle andre titler som kom før hadde enkelthovedpersoner. Likevel, ideen er så godt gjennomført i den nyeste innføringen at jeg absolutt ikke ville ha noe imot at det blir en serietrop.
Seriefavoritt og erfaren agent Leon S. Kennedy og ny hovedperson og uerfaren FBI-analytiker Grace Ashcroft stjerner i Requiem. Begge har forskjellige ferdigheter som kommer til å informere overlevelsesskræk mot action-tyngde subdeler, henholdsvis.
Kanskje endre hovedpersonene for å holde den nye historien frisk. Ikke så mye en ikonisk helt som Jill Valentine er en god idé, dyktig i kamp og vold, eller bringe tilbake Chris Redfield. Eller introdusere en ny karakter fra den unge generasjonen av Resident Evil-universet, som Grace.
4. Polere opp historien

Den historien er en av de sterkeste delene av Resident Evil. Og denne gangen, Requiem overgår seg selv. Likevel, det er ikke helt der enda. Pacingen i starten er sakte, før Leon og Graces baner møtes, og det øker farten.
3. Nye ideer, ta risiko

En annen problem er den tunge gjenkallingen av fortiden. Selvfølgelig, referansene i Requiem vil sikkert glede veteraner. Og det var feiringen av seriens’ 30-årsjubileum bare nylig.
Men jeg ville også like å se Capcom ta mer risiko i fremtiden, eksperimentere med nye ideer, enten det er helt utenfor boksen karakterer, monstre eller miljøer, og noen sjokkerende plot-twister her og der.
2. Hjerneknuserende puslespill
Jeg elsker meg noen smarte puslespill. Noen av puslespillene i Requiem er gode. Men andre er for rett frem og ofte hent-oppdrag. Og i heten av øyeblikket, kan det være svært overveldende å ikke finne ut en pusle fort nok. Nå, hvordan hvis de var en smule mer komplekse? Hva hvis de balanserte det åpenbare og utenfor boksen tenkning?
1. Lokal delt skjerm/online samarbeid
Jeg forstår, Resident Evil er designet til å være en enkeltspiller overlevelsesskræk-erfaring. Men hei, serien har allerede tatt steget til å ha doble hovedpersoner. Og den neste logiske funksjonen jeg kan tenke på er lokal delt skjerm og online samarbeid.
Capcom er allerede i ferd med å eksperimentere med ideen. De bare må jette ut noen feil, og sikre at skrekk-elementene forblir like spente i multiplayer.
Tenk på Justin Timberlake In Time-filmen, da han måtte løpe for å redde Sylvia før hennes tid gikk ut, og han ikke var suksessfull. Det er så mye spenning som kan utforskes der, å måtte redde hverandre i siste øyeblikk.











