Anmeldelser

Samson-anmeldelse (PC)

Samson Review

Massive åpne verdener er fantastiske og alt, særlig når de respekterer din tid. Du vil finne spennende oppdrag på tilfeldige stier som fremmer handlingen. Noen NPC-er vil oppføre seg som virkelige mennesker, reagerer på dine handlinger og beslutninger på dynamiske måter. Kanskje er det en av de sjeldne forfølgelsene som du virkelig er glad for å helle hundredvis av timer inn i. Men la oss være ærlige her. Det er ikke hver åpen-verden-aksjon-eventyr RPG som lander. Ofte er utvidelsen av verden til skade for å nyte faktisk spill.

Kom Samson, en ny semi-åpen verden action-eventyr ivrig etter å endre dette. I stedet for å designe en åpen verden i en massiv skala, reduserer de den til en liten, størrelsesmessig by, hvor mange av dine oppdrag finner sted. Oppdragene selv er rett frem og kan begynne å føles lineært strukturert mot å møte et mål. Du engasjerer i biljakter og gatekamper, men spiller ingen tid på å spille minispill og vandre av på ukjente stier.

Det er laser-fokusert, ivrig etter å kutte ned mengden tid du tilbringer med å utforske og samle ting, og det kan eller ikke kan sitte bra med din sjel. Hvis du søker en fokusert opplevelse, kan det være noe her for deg, i alle fall hvis du kan takle spillproblemer og tekniske problemer som utforskes i vår Samson-anmeldelse.

Tung Byrde å Bære

samson slåss mot en annen mann

Jeg liker historien i Samson. Etter en stor ran som gikk galt, tar hovedpersonen Samson, som er sjåfør, fallet. Bilens motor gikk i stå eller noe. Uansett, søsteren forhandler om hans løslatelse i bytte mot å lage regnskap for noen stor tid kriminelle. Nå er det to ting Samson må betale tilbake: en truende gjeld fra den mislykkede ranen og redde sin søster fra hennes fangevoktere.

Du har ingen penger til navnet ditt. Selv din forferdelige hybel er på lån. Ingen bekymring. Du har fremdeles kontakter tilbake i den kriminelle byen du vokste opp i. De kan linje opp småkriminelle jobber for deg som håper å hjelpe deg å betale tilbake din gjeld. “En dag av gangen, kompis,” oppmuntre jeg Samson (eller meg selv) når jeg går ut på den første dagen av hva som vil bli en lang vei til frihet. Tyndalston er en by inspirert av 90-tallets Philadelphia eller New York. Den er ødelagt, på randen av kaos og ødeleggelse. Den holder på å holde seg sammen med en tråd, med kriminalitetsrater som øker og en ny dop, White Whisper, som flomer gatene.

Du kan definitivt trekke likheter til krim noir-historier fra andre spill og media. Men det er noe spesielt som skiller Samson fra resten. Hver dag er en sjansen til å betale tilbake hva du skylder, tar opp ditt valg av kriminelle jobber du mener er lønnsomme. Men også, de kriminelle jobbene som sannsynligvis vil betale mer, bærer den største risikoen for å mislykkes eller dø. Og de koster mer handlingpoeng også, som du har en begrenset mengde av per dag. Det er absolutt viktig at du ikke dør under en oppdrag, fordi du vil miste all pengene du har tjent på den dagen.

Risiko Mot Belønning

Samson og en kvinne i en bar

 

Og så, en forlokkende risiko mot belønning-vurdering setter seg inn i dine oppdragsvalg. Kanskje du ønsker å kalle det en dag når solen setter, tar med hva du har tjent så langt. Kanskje du ønsker å risikere å gå inn i natten fordi jo mer du tjener, jo raskere kan du få din søsters fangevoktere av ryggen og bringe henne hjem. Midt i all dette er det også en krim-mysterium som gjelder den nye dopen og gangene, men det betaler aldri av for flere grunner.

Det er en overfladiskhet i historien og karakterutvikling. Eller hvordan oppdragene fremmer handlingen. Du risikerer ditt liv under farlige oppdrag, og likevel forblir de samme meningsløse kriminelle jobber du har gjort dag ut og dag inn. Gangene du slåss, det er knapt noen rivaliseringer som utforskes blant dem eller deres motivasjon. Den nye dopen er ikke utforsket, hvem dens bakmenn er, og hva den har for effekt på gatene. Vel, du ser effekten, men det er mer om hvordan byen selv er, hvordan den er ødelagt og full av fortvilelse bare ved detaljene.

Greit, snevr det ned til hovedhandlingen om å betale tilbake din gjeld. Når du ikke er i stand til å betale beløpet som kreves for dagen, enten fordi du mislyktes i et oppdrag eller verre, døde og mistet all din penger, ville det vært bra å se en mer betydningsfull konsekvens for det. Jeg mener, din søsters fangevoktere sender goons din vei, og du slår dem i helende lag. Men det er mest det du allerede har gjort under dine oppdrag. Ideen er at din søster kan faktisk bli drept hvis du ikke er i stand til å betale din gjeld, men den trusselen materialiserer aldri.

Slå Dem Ned

3 menn slåss

 

Nok med å betale tilbake din gjeld, allerede føler du pinch av dens relatabilitet til virkelighetens å betale regninger. Du vil tilbringe mye av dine oppdragsløp med å slå ned dårlige gutter med bare hendene. Noen ganger spark dem ned. Andre ganger, gripe og kaste dem i en haug med søppel. Moro, moro ting. Du kan også utføre coole finaliseringer når de er bygget opp og timet, vri og bryte deres ben. Det er ofte grupper av gangere som møver deg ned, og du nyter å returnere tjenesten. Sørgelig er det ingen blod eller gore, tenner som brytes, og alt. Det ville sikkert matche den gritty, mørke tonen i denne verden.

Problemet er, kampens utførelse er all slags uheldig i hvordan den kontrolleres og ser ut. Det er knapt nøyaktig, med ingen låsfunksjon som gjør det frustrerende når du tar deg av flere gutter rundt deg. Du vet aldri når fiender blokkerer dine angrep. Scratch det, du vet aldri når du blokkerer eller parerer, hvilket er ganske problematisk i å etablere en ferdighet og flyt som føles tilfredsstillende. Nei, Samson føles ikke tilfredsstillende i det hele tatt, særlig etter flere møter med mengden dårlige gutter dette spillet har.

Oh, ja, det blir verre. Fiendene selv oppfører seg uheldig. De er ikke de smarteste guttene rundt, knapt har noen koordinering eller strategi. Du kan se dem stå rundt og bare reagere når du provoserer dem. Andre vil være parkert i fullt syn når du skal finne og slå dem ut. Fiendenes AI i Samson trenger arbeid. Og den poleringen kan like gjerne bli lagt til animasjonene. Samson har så mange feil ved lansering. Fiender blir fanget i vegger og biler, nesten som om de har funnet ut at det er måten du ikke kan komme til dem på.

Kjør Dem Av Vei

bil

Når du ikke er til fots, er du i førersetet, kjører for å hente pakker, jager ned dårlige gutter eller blir jaget av politiet. Og jeg må innrømme, kjøringen føles fantastisk, og det er det sterkeste spill-elementet i Samson. Selv om jeg undrer meg på om det er fordi alt annet har sin bar satt så lavt. Uansett, bilene er nedslitte, upålitelige stykker av skitt du ikke kan hjelpe å forbanne når de ikke gjør hva du vil at de skal. Men det er moro av det, å prøve å styre og drifte en rusten, skadet bil; ditt liv bokstavelig på spill.

Hovedbilen overlever alle andre du kan plukke opp i verden, og derfor krever den mer penger å reparere. Og du er ikke eksakt svømmende i penger, trenger hver eneste øre til å overleve. Så, du er ofte tvunget til å bruke gamle biler som går i stå etter den minste kollisjon, som du vil gjøre mye av når du prøver å kjøre dårlige gutter av vei. Din bil er ditt våpen under biljakter, bruke den til å bump inn i fiender.

Alt dette tatt i betraktning, og feil og feil som håper å bli fikset i den kommende patch-opdateringen, en siste ting jeg vil nevne er repetisjonen av oppdragene. Med en historieinnstilling av en desperat protagonist som er villig til å tjene penger på hva måte enn, ville du forvente noen morsomme ideer om ran og kriminelle jobber. I stedet, vil du mest bare gjøre det samme: slå ned en bestemt mengde dårlige gutter, jage dem ned og plukke opp pengene de har. Og det er biljaktene, å komme unna politiet. Ellers er det svært begrenset oppdragsvariasjon, som vanner ned motivasjonen til å gå ut hver dag for å gjøre det samme igjen og igjen.

Dom

Samson tar en telefon

Uheldigvis, lander svært få dart på tavlen så langt Samson’s utførelse er bekymret. Ideen er definitivt der, fra det interessante premisset om å balansere risikoen mot belønningen av kriminelle jobber til å snevre ned spill til hva som betyr mest: kamp. Både nærkamp og kjøring er fremtredende i mesteparten av din spilltid, men deres utførelse og polering etterlater mye å ønske.

For $24,99, likevel, kan du fortsatt føle deg tilbøyelig til å gi det en sjanse og støtte utviklerne til å lage flere spill som dette. Det er Liquid Swords’ første forsøk, og kanskje gitt tid til å glatte ut ruhet, kan de faktisk treffe det søte punktet av uforbeholden gate-gangster-moro.

Samson-anmeldelse (PC)

Desperate Times

It’s a cold, dark world out there in Samson’s streets. Your protagonist is dealt the worst hand, having to complete odd crime jobs to pay off his debt and save his sister. But you can’t just go out their a rob banks. There’s a system that limits how much you can exert yourself, and possibly lose all you’ve accomplished because of a stupid mistake. Well, that or the fault of the game itself, with its many glitches and bugs.

 

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.