Anmeldelser

Pizza Deathlivery Anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Pizza Deathlivery Promotional Art

Hvis verden faller i ruiner og tåken omgir byene, vil det fremtre en sølvlinje, seirende, kraftfull og underlig trekantet. I vanskelige tider vil det ikke være militæret som holder oss sammen; det vil være pizzaer og, fremfor alt, de modige folkene som tør å gå ut i mørket for å levere dem til sultne kunder. Verden kan falle, og menneskeheten kan opphøre å blomstre, men, som om å illustrere et lysglimt mellom tåken, vil takeout alltid forbli like vanlig som før, for å levere vår frelse; for å kvette vår tørst og forhindre vår evige sult.

Hvis du ikke allerede har gjettet det, snakker vi om et post-apokalyptisk pizzaleveringsspill. Vel, ikke bare noe gammelt pizzaleveringsspill, men et overnaturlig pizzaleveringsspill med sesongutdrag av fenomener og en dose av ominøs smak. For å kutte til kjerne, er Pizza Deathlivery ikke ditt typiske sykkel-og-servere-kurér-utnyttelse; det er et sultent forhold som involverer presis timing, listige taktikker og baller størrelsen på klokken på din trofaste sykkel. Det betalte deg ikke for dine anstrengelser, selv om det belønner deg med andre fordeler—ryktepoeng, flere nabolag og fremfor alt, en lykkelig sjef.

I sentrum av all dette er et seks-spiller (og solo) førstepersons-utnyttelse hvor unge kurérer får den monumentale oppgaven å navigere gjennom tåken, gjøre rettidige leveringer før klokken slår midnatt, og aktivt unngå monstrene som kaller forstadene et hjem borte fra hjemmet. Det er et leveringsspill med en twist; en kjent mal med en overnaturlig topping. Det er, hvis noe, et brysomt foretak som gjør pizza til det hellige gral i apokalypsen. A+ for originalitet.

30 Minutter eller Død

Bykart/Forberedelse

Det begynner med en stabel pizzabokser, hver med en tilhørende adresse og en vag beskrivelse av hvordan å komme til leveringspunktet. Aleene, eller med opptil seks andre kurérer, lanserer du din karriere inn i tåken—et tilfeldig generert nabolag hvor foruroligende monstre lurker og en tykk slør av tåke skjuler din syn. Med lite å hjelpe deg annet enn en pizzaboks og et svakt lysglimt, faller apokalypsen over deg og fører deg til å grave dyptere, ikke for en tip, men for å holde massene tilfreds og den korporative storviktig fra å utløse mot deg.

Etter hvert du har gått gjennom den harde reisen med å levere pizzaboksene og kjempe mot klokken, åpner spillet seg opp til nye forretningsmuligheter og belønninger. Etter midnatt, forutsatt at du har oppfylt kvoten din, låser en ny diorama opp, og ryktepoengene du samlet inn under ruten din transformerer til nye verktøy og fordeler. En relativt enkel krok, men en som føles usedvanlig tilfredsstillende å fullføre — selv om det ikke er på tretti minutter eller mindre.

Selvfølgelig er det generelle handlingen med å levere pizzabokser ikke byrden her; det er å finne veien gjennom tåken og komme tilbake hjem før skumringen. Det er nok å si at, så langt navigering av verden og alle dets dystre underverk går, er det en tøff kake å knuse, spesielt hvis du slår deg sammen med dine venner som ikke kan skille mellom en blindvei og en skogallotment. Likevel, det er ikke å si at det ikke er morsomt. Jeg tar feil, det er en smule smertefullt, men spillet gjør det så at dine anstrengelser belønnes med nyttige incitamenter som gjør deg vil å gå utenfor din komfortsone for å lansere en ny ekspedisjon inn i avgrunnen.

Pizza Vil Levere Oss

Tåkete by med spredte lamper

Hvis spillet bare var om å levere pizzabokser fra ett ankerpunkt til det neste, så ville det ikke være mye å snakke om her. Men som heldigvis er tilfelle, så bringer spillet tilfeldig genererte byer hver sine hindringer og måter å forhindre din fremgang på, enten det er i form av en labyrintisk skog eller en samling av forlatt hjem, en blokkert passasje eller et monsterinfisert forstad. Og jeg innrømmer, mens planleggingsfasen er ganske redundante, og at dumme lykken alene bærer byrden av opplevelsen, er det faktisk ganske underholdende å gå gjennom.

Uheldigvis er det et par ikke-særlig smakfulle berøringer som dumper den totale opplevelsen her. For eksempel er rosteren en litt på den lette siden for et monster-sentrert skrekkspill. Videre er designene ikke helt like utarbeidet som de kunne være; det faktum at du kan se alt det er å se og frykte etter en håndfull leveringer, dessverre gjør det så at senere stadier ikke er like uhyggelige. En liten klage, men en jeg ikke kan hjelpe å bringe til bordet likevel.

Fra et audiovisuelt ståsted har Pizza Deathlivery noen flotte berøringer, og ikke å nevne en solid basis for et estetisk passende post-apokalyptisk skrekkscenarie. Dessverre har det noen ru og generelle tenner som kunne gjøre med en litt ekstra tid i ovnen, så å si. Men så, å kalle spillet en underkokt rot med usmakelige ingredienser ville ikke være rettferdig eller sant.

Dommere

Lommelykt som lyser opp nattmarked

På den merkelige måten er det en pust av frisk luft å se pizza av alle ting som hovedingrediensen i et overlevelse-basert skrekkspill, og ikke, for eksempel, gnistre for en ild eller et bandasje for en dødelig sår. Jeg tar feil, skorpen er fortsatt en og samme som dens motstykker. Toppingene, på den andre siden, er av en helt annen base. Og det er noe jeg ikke kan hjelpe å elske om Pizza Deathlivery— at det blander de tradisjonelle overlevelsestropene med en komisk twist som er like underlig spennende som det er tankeløst underholdende.

Til tross for alle sine mindre feil, er Pizza Deathlivery et flott lite skiveskrekkspill som overraskende er morsomt å gnage på. Det alltid remedierer ikke din hunger, og det gjør deg ikke bedre til mote om din situasjon som en strevende kurér i et sultent samfunn. Det sagt, hvor spillet faller kort i noen av sine aspekter, finner det ulike måter å holde deg gnagende i langt mer enn det vanlige tretti minutter eller mindre. Og det teller for en god del, virkelig.

For å lukke, hvis det er en Silent Hill-møter-Easy Delivery Co.-formel som kittler dine smaksløker, så bør du definitivt vurdere å ta en stor, gammel bite av Pizza Deathlivery neste gang du føler trang til å prøve en skive av bite-sized overnaturlig skrekk.

Pizza Deathlivery Anmeldelse (PC)

En Skive av Død

Til tross for alle sine mindre feil, er Pizza Deathlivery et flott lite skiveskrekkspill som overraskende er morsomt å gnage på. Det alltid remedierer ikke din hunger, og det gjør deg ikke bedre til mote om din situasjon som en strevende kurér i et sultent samfunn. Det sagt, hvor spillet faller kort i noen av sine aspekter, finner det ulike måter å holde deg gnagende i langt mer enn det vanlige tretti minutter eller mindre. Og det teller for en god del, virkelig.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sannsynligvis fantasyromaner eller leter gjennom Game Pass etter oversette indiespill.