Anmeldelser

Payday 3-anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Oppdatert on

Jeg vet ikke om det er deg, men jeg har lyst til å ranet et hvelv i det beste del av et tiår eller så nå. For la oss være ærlige, Payday 2 tilfredsstiller ikke lenger de samme behovene som den gjorde tidligere, og jeg ville bare lure meg selv hvis jeg sa at jeg hadde nok entusiasme igjen i tanken til å gjennomføre de samme gamle kartene for milliontende gang. Nei, det skipet har seilt for lenge siden, og jeg visste at det var på tide for noe nytt – et nytt bankhvelv å bryte seg inn i; en ny serie ran som skulle gjennomføres med en ny, maskerklædt bande. Og heldigvis var det da Starbreeze Studios kom med Payday 3. Endelig.

Det har vært lenge ventet, en tredje del i Payday-serien, og jeg vet at jeg ikke er den eneste som har sittet på kanten av stolen siden Starbreeze gjorde den første annonseringen for litt siden. Men nå er det her, og det er på tide å kaste oss inn i en ny serie lovbrudd. La oss snakke Payday 3, nye tyver.

Tilbake i sadelen

Å returnere til kjernen av det ikoniske treningsrommet i Payday 3 var som å komme hjem etter en tiårs pause — ingenting var spesielt uvanlig, og de fleste ting, bortsett fra noen små gjenstander, var på samme plass som jeg hadde lagt dem igjen i 2013. Kom dette som en overraskelse? Ja. Kom det også med en plutselig følelse av déjà vu? Absolutt. Men så ville jeg lyve hvis jeg sa at jeg ikke var litt skuffet over at ingenting virkelig føltes særlig annerledes.

Payday 3 er delt inn i scenarioer, hvor hver enkelt har et lagmål som må fullføres for å gå videre til neste. Men selvfølgelig, mens de sekundære målene for det meste er de samme i hver nivå, er hovedmålet ganske enkelt plyndre hvelvet og gjøre vei for utgangen. Dette er brødet og smøret som den siste delen av serien holder seg til som lim, så igjen, er det ingenting spesielt annet så langt som spill går. Men så er det heller ikke å si at det er en eksakt kopi av den første eller andre — eller selv en Payday 2.5, heller. Sannheten er at det har sitt eget preg, selv om det tar flere timer med å gjennomføre de samme gamle bevegelsene før det avslører seg.

Det er verdt å peke på her at, mens Payday 3 faktisk har sine egne vilde kort, visuelt , er det ikke mye som har endret seg. Faktisk, hvis jeg måtte sammenligne det med noe, ville jeg si at det som kommer nærmest, er Payday 2. Og det er en ti-års gap, også, så det er definitivt grunn til å føle seg litt skuffet her.

Utstyr

Som det står, er det åtte nivåer å gå gjennom i Payday 3- kampanjen, alle som kan håndteres i hvilken som helst rekkefølge du ønsker. Vel, teknisk sett kan du håndtere dem i hvilken som helst rekkefølge, men cutscenene mellom hver nivå låser bare opp ved å fullføre den aktuelle ranen. Så, mens du kan hopppe rett til slutten, er det ikke å si at du skal , fordi du vil miste hele historien. Men mer om det senere.

Å starte i Payday 3 er ikke så annerledes denne gangen, så de som har gått gjennom de to første kapitlene vil sannsynligvis føle seg hjemme her. Det er et lasteskjerm, en selger, og en rekke utfordringer — og det er omtrent det. Enkelt sagt, målet ditt er å tjene IP ved å fullføre ran, og deretter bruke dine inntjente penger til å kjøpe bedre våpen, kosmetikk og utstyr. Overraskende nok, hvis du kan skaffe flere penger i en runde, vil du ha mer frihet til å fylle ut inventaret ditt før neste runde begynner.

Etter å ha håndtert matchmaking-systemet — en hindring i seg selv som liker å spille hooky med den gjennomsnittlige spilleren, kastes du umiddelbart inn i utkanten av jointen i question. Målet ditt er å bestemme om du skal ta den stille veien eller kaste forsiktigheten i vinden og gå inn med alle skytevåpen. Uansett, målet er fortsatt det samme: komme til hvelvet og kvitte deg med eventuelle feds du ser på veien. Lyder enkelt på papir, absolutt — men prøv å si det til de andre spillerne på laget. Sheesh.

Når det blir tøft

Jeg skal ikke lyve, jeg tror at det meste av spillene er veldig morsomt. Men gutt, etter at du har lykkes å plyndre hvelvet og gjøre vei for utgangen, er det da ting begynner å bli brutalt tøft. Og når jeg sier tøft, mener jeg hovedsakelig den samme Sam Fisher-imitatoren som kan sparke deg inn i intetheten og tømme hele helsebaren din på ett øyeblikk. Og fortsette å trampe på din snart-til-å-væra-kadaver for å så, jeg vet ikke, så dine sadistiske utsår. Ærlig talt, jeg ville lyve hvis jeg sa at dette ikke forstyrret meg på noen måte.

Som det viser seg, liker Payday 3 å avfyre sine store skytevåpen rett mot slutten, like etter at du har lykkes å laste opp på penger og male banken rød i gisselers blod. Det er i denne siste delen, dessverre, at du blir fortalt å stå til eller gi opp, og deretter kastes ut av døren til en hav av kuler og tåke. Underholdende, på noen måter, men overraskende vanskelig — selv på laveste vanskelighetsgrad. Hvem vet — kanskje jeg ikke er skapt til å være en bankraner. Enten det, eller jeg er bare ikke noen match for den roundhouse-kickende ninjaen som patruljerer grensene på verste…mulige…øyeblikk.

Det er noe veldig tilfredsstillende å faktisk komme inn i solnedgangen med en sekk full av diamanter og penger. Det skjer ikke svært ofte (takk, Sam Fisher), men når det gjør, gjør det noenlunde all den mislykken mindre smertefull og til og med, underlig nok, tolerabel. Av denne grunn alene, følte jeg alltid lysten til å gå tilbake; jeg ville ha den høye.

Samarbeid er alt

Like mange multiplayer-spill, er det alltid en sjanse for at du vil havne med en spiller som er frustrerende grådige og ofte er ute av stand til å bide mer enn de kan gumme. Dessverre, siden Payday 3 er et lag-spill, betyr dette at selv en enkelt spiller kan kompromittere oppdraget eller hindre din fremgang. Det hjelper heller ikke at du også må ha hele laget ditt ved utgangspunktet for å kunne flykte og fullføre nivået. Dette, for meg i hvert fall, betød å måtte tåle en brann av innkommende kuler mens en spiller ofte valgte å løpe amok på jakt etter den siste sekken. Igjen, frustrerende — mer så når tre andre spillere trekker sitt eget og er klare til å gå videre i kampanjen. Men du vet — svinger og runder, antagelig.

Selvfølgelig, det er all moro og spill, å kunne gjennomføre de samme bevegelsene flere ganger før du har lykkes å skaffe et lag som er i stand til å gjennomføre en smidig ran. Men så er det virkelig mange ganger du kan legge ned samme termitt og plyndre samme hvelv før ting begynner å bli litt, vel, ensformige. Det er en læringskurve for alle, så jeg er villig til å gi dem fordelen av tvilen.

Dom

Jeg vil ikke slå omkring krullen her, men å gå tilbake til de låste dørene til en bank med høyt sikkerhetsnivå føltes bra. Ja, det kan ha tatt ti år eller så, men det var absolutt verdt å vente på. Og nei, det ser kanskje ikke ut som det kunne ha gjort, men det er ikke å si at det er et dårlig spill. Det er litt foreldet, absolutt, men det er definitivt mye å elske her — og det teller for noe.

Positivt sett, er det noe som lar Payday 3 nede — og det er matchmaking-problemene. Sannheten er at utviklerne satte opp for mange hindringer foran selve spillet; å måtte lage en Nebula-konto og å måtte vente på at visse problemer skulle fikse seg selv før de ga deg friheten til å bare spille det forbannede spillet. Ærlig talt, dette dempet humøret en del, og ofte lot meg undre om jeg burde ha brukt tiden og pengene mine andre steder, og ikke, for eksempel, sittende over en ødelagt lobby og vente på at noe — noe — skulle skje.

Selvfølgelig, det er tidlig dager ennå, så jeg er villig til å gi Starbreeze Studio fordelen av tvilen, i hvert fall for noen uker eller så. Men når det gjelder om jeg kommer tilbake for å oppleve de samme åtte nivåene igjen, ja — jeg ville lyve hvis jeg sa at jeg ikke var usikker.

Payday 3-anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Déjà Vault

Starbreeze Studios’ Payday 3 er ikke astronomisk dårlig på noen måte, men dens foreldede grafikk og matchmaking-problemer demper en ellers god oppfølger.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.