Anmeldelser
Nei, jeg er ikke et menneske Anmeldelse (PC)
Aldri i mitt liv har jeg følt meg så redd for å kikke utenfor gardinet for å være vitne til slutten på sivilisasjonen. Utenfor, åsene brenner, og likene hopper opp tusenvis. Verden som vi kjenner den er på kne, og den føder en ny type arter—De besøkende, som ser ut som oss, opptrer som oss, og sogar snakker som oss. Men, de er ikke menneskelige; de er ikke av vår art. Med dette, har jeg et valg å gjøre: å la silhuetten inn i mitt hjem, eller å forvise dem før de avslører sine sanne intensjoner. Det eneste problemet er, jeg vet hva er en besøkende og hva er et menneske. Spiller jeg den strålende optimisten, eller setter jeg meg til å være en paranoid pessimist?
Når daggry kommer a-knocking i Nei, jeg er ikke et menneske, restene av sivilisasjonen famler, og de uvedlike flammene fortsetter å brenne jorden. Men når natt faller, kommer De besøkende ut for å engasjere seg med sine omgivelser og de som holder til i ensomheten i sine hjem. Og det er nettopp der du havner i denne historien: som en innbygger i en post-apokalyptisk verden, gravd dypt i komforten av ditt eget hjem og på utkikk etter subtile tegn på at universet kan eller ikke kan fostre en mye, mye mørkere hemmelighet. Med det, er ditt mål å identifisere De besøkende som dukker opp på døren, lytte til deres historier, og enten hjelpe eller, i verste fall, drepe dobbeltgjengerne før de dreper deg. Tenk Guess Who? — men med en dyster tone og noen sinistre hudskaller.
Hvem er det?

Hvis du er vagt kjent med Hvem er det på døren? eller, generelt sett, de fleste anomali-jakt-spill, for den del, så bør du ha en grov ide om hvordan Nei, jeg er ikke et menneske spiller sine kort. Hvis ikke, så les videre for en klarere bilde.
Nei, jeg er ikke et menneske legger til sin egen twist på den klassiske anomali-jakt-formelen med en grov belægning av groteske karakterer, sykt gammeldags visuelt og analytiske mekanismer som aktivt tvinger deg til å utforske langt utenfor de vanlige boksene i et tradisjonelt spøkelses-deduktivt IP. Her, du ikke bare ser de subtile endringene i atmosfæren for å dechiffrere anomaliene; i stedet søker du etter små detaljer i de tomme uttrykkene til dine naboer, skitten på deres fingre, eller de svake knasene i deres tenner. En jobb som er mye enklere sagt enn gjort, hvis du spør meg.
Elementet som skiller Nei, jeg er ikke et menneske fra sine krigende slektninger er dens valg-baserte spill. I motsetning til dine vanlige objekt-finnende tittel, dette verden krever at du tar viktige beslutninger som ultimate påvirker dine Besøkende og handlingene som former fremtiden. For eksempel, hvis du ikke avhører en av gjestene, og hvis du ikke dechiffrerer deres sanne identitet, så øker sjansen for at de myrder deg i ditt eget hjem plutselig blir ekstremt høy. Det er din job, så, å sikre at gjestene du akkommoderer er der for å hjelpe deg og ikke, du vet, stikke deg i ryggen. Igjen, en del enklere sagt enn gjort.
Hell eller høyt vann

Nei, jeg er ikke et menneske trives i sin egen kapslete underligheit. Scratch det, det bader i det. Takket være sine makabre undertoner og kryssavl-aestetikken, så ikke bare tilbyr det en uvanlig verden for deg å bo i; det tvinger deg til å sitte i en ubekvem stilling og se på noen av de merkelige møtene mens du slåss mot å redde de rette gjestene. Det er en forstyrrende opplevelse som blir enda mer intens takket være måten det velger å portrettere sine karakterer og setting. Å si at det er angst-induserende ville være en underdrivelse, vi lar det være der.
Det er mye å elske om Nei, jeg er ikke et menneske, like mye som det er å mislike. For det meste, spillet spiller usedvanlig godt, med flytende animasjoner og overganger der for å hjelpe å føre hver Besøkende til kjernen av opplevelsen—analytiske segmenter, altså—og å skape en sammenhengende opplevelse som flyter på en behagelig måte. Det er en visuelt unik opplevelse, også, med sine groteske design og bleke bilder som tjener som to erter i en pod for en underlig anstrengende forsøk. Jeg kan ikke bringe meg selv til å klage på noe av det; det bare føles usedvanlig fengende, selv om det får deg til å føle deg syk i magen.
Dom

Nei, jeg er ikke et menneske vil fortsette å bo i mitt hode uten å betale leie til mine siste dager (takk, CRITICAL REFLEX). Av den grunn kan jeg ikke hjelpe, men gi kreditt der det er fortjent. Sant, det er et underlig spill, og det får meg til å føle både ubekvem og spent på samme tid. Men det er en slags hva det stræber etter å fange: en uvanlig opplevelse som blir hengende i ditt sinne lenge etter at den siste Besøkende har forlatt din gjestfrie måte. Og å være fair, det fanger all dette med største omsorg og nåde, selv om det ikke stræber etter å forherre verden eller male nabolaget i positive farger. Jeg antar at det er den kanten det vil gi seg selv, selv.
Hvis det er et underlig spill du ønsker, så kan jeg tenke meg en dusin eller flere grunner til hvorfor du bør vurdere å dykke ned i denne makabre skapelsen. Selv om det ikke er det lengste spillet av sin type, er det ett som bringer mye vekt med hver enkelt Besøkende og sosial interaksjon du engasjrer deg i over løpet av sin korte, men usedvanlig effektive reise. Det vil få deg til å sverte av frykt, like mye som det vil få deg til å spørre hver og hver støv-partikkel som hviler på skuldrene til dine naboers forvrengte kropp. Men gutt, vil det etterlate en varig inntrykk på deg mens du vandrer gjennom sine ominøse kvartaler for å gjøre hodene eller halene av dens forferdelige klientell. Hvis det er nok av en motivasjon for deg, så bør du vurdere å banke på denne døren ved midnatt.
Nei, jeg er ikke et menneske Anmeldelse (PC)
Mistanker er i ferd med å bli vekket
Takket være sine makabre undertoner og kryssavl-aestetikken, Nei, jeg er ikke et menneske ikke bare tilbyr en uvanlig verden for deg å bo i; det tvinger deg til å sitte i en ubekvem stilling og se på noen av de merkelige møtene mens du slåss mot å redde de rette gjestene. Uansett, det er intens, dystert og oh-so kjærlig.











