Anmeldelser

AsHes-anmeldelse (PC)

Oppdatert on
AsHes Promotional Art

Hvis du noen gang har lyst til å dykke ned i de mørke og øde områdene av en forlatt region som er overveiende mannlig og ondsinnet, så vent til du får en smak av AsHes—et co-op overlevelse-sandbox-spill som, hvis du kan tro det, tar sentrumscenen i de mørkeste dybden av en Underverden inspirert av kinesisk mytologi. Det er rett, de dødes rike banker, og det kalder på de som deler et sterkt hjerte for tankeløs hacking, skraping og bygging til å ta et dykk i dens blod-dekkede vann. Og hvis det lyder som din idé om en god tid, så kan du kanskje vurdere å påta deg noen av våre advarsler før du setter deg komfortabelt og ruller med det.

For å gjøre det absolutt klart, AsHes har ikke lenge vært i sin tidlige tilgangstilstand, som betyr at, selv om vi kan berøre en betydelig del av dens aktive materialer, vil vi ikke kunne utvikle et fullstendig bilde før etter at utvikleren har ferdigstilt å rydde opp i de siste løse endene. Likevel, hvis du er nysgjerrig på å lære mer om det nylig utgitte helvete-sentriske sandbox-overlevelse-spillet, så les videre.

Ashes to AsHes

Surveying a camp (AsHes)

I sin kjernel, AsHes er et enkeltspiller- og flerspiller-overlevelse-sandbox-spill, og ett som, for det meste, avhenger av kinesisk folklore og fantasi for å skape sin nettverk av historier og generell atmosfære. Spillet, mens det er overveiende dekket med ulike lag av uklare elementer og skygge-tråkkede farger, finner sted i de tilsynelatende øde biomer av Underverden—a forstyrrende sted som bare så hendig har et helt nettverk av falt ånder, både gode og onde. Og det er innen denne verden at du, kuratoren av tapte historier og legender, må avdekke hemmelighetene fra fortiden, samtidig som du lærer å overleve i underlivet av den forlatte skjærsilden.

På en lignende måte som, si, Valheim, reisen du begynner i AsHes ser deg gradvis skjære gjennom en rekke fascinerende historie-drevne takter og monokrome regioner, alle som betaler tributt til den gamle folkloren av kinesisk mytologi på en merkelig, men underliggende måte. Ja, det er et skrekkspill, og det bærer slike trekk på sin erme for alle å se. Likevel, å si at det er et skremmende sandbox-tiltak ikke helt nøyaktig, siden det ofte fremkaller noen ganske latterlige scenarioer—vage trær, dårlig AI og en betydelig mangel på kontekst for spillet, generelt. Men en kunne ærlig argumentere for at dette bare er meg som bare finner på noe å klandre — og jeg ville være villig til å gå med på det, hvis ikke for at spillet, til tross for alle sine positive sider, har noen halvbakede øyeblikk.

Crafting for Corpses

Player observing an inner chamber (AsHes)

Som et typisk overlevelse-sandbox-spill med et hjerte for klisjeer, er oppdragene du møter i denne verden for det meste drevet av valgene du tar underveis. Heldigvis er det en følelse av lineæritet mellom de tilpassede plot-punktene og improviserte scenarioer, selv om jeg ikke ville si at det er et essensielt stykke av puslespillet, så å si. Nei, AsHes er, for mangelen på et bedre ord, et sandbox-spill, med alle dets feil, og så, mens det er flere fortellinger å avdekke mens du går fremover gjennom de twistede biomer av Underverden, er historien, virkelig, hva du vil at den skal være. Og å være rettferdig, det er delvis grunnen til hvorfor jeg umiddelbart følte meg tiltalt til det; det ga meg en mulighet, og, som Valheim, det tillot meg å utforske på min egen fri vilje. Vel, .

For å utvide på ovenstående, AsHes kan være en blanding av ting, enten det er et åpent canvas for deg å male dine vildeste skaperverk på, eller en unnskyldning for deg å gå til mot angrepet av spøkelsene som befolker dens vidstrakte åpne korridorer. Med alt dette kommer ett stort problem: mangel på kontekst, eller bare, det faktum at det ikke alltid er et mål for deg å jobbe mot med mindre du allerede har etablert ett fra begynnelsen av. Og det er det med disse typene spill: du sort trenger å ha en vag forståelse av hvordan hver del av hjulet fungerer, ellers kan du kanskje finne at, uansett om du har en veibeskrivelse eller ikke, å gå fremover kan bli en litt vanskelig oppgave. Men igjen, det er en historie å fatte her — så det er ikke helt så forvirrende som dens motstandere. *cough* Valheim.

Life Underground

Player in combat (AsHes)

AsHes er et svært, svært mørkt spill—til punktet av at det er nesten umulig å avgjøre hva som er mer sannsynlig å skade deg, og hva som er mer sannsynlig å forårsake deg noen mindre fysiologiske traumer. Uansett, for et spill som sentrerer sin premisse rundt en underverden av en eller annen sort, er mørke er, dessverre, dag- og natt-syklusen i dens helhet, noe som betyr at du vil slite med å finne et glimt av lys, selv i de høyeste kvartalene av verden. Er det et stort problem? Ikke virkelig, selv om det er verdt å peke på her at, uansett, alt opererer fra skyggen; det er bare spørsmålet om å lære hvordan å navigere dem mens du søker etter nok ressurser til å etablere din første trygge havn, det er problemet.

Dimt lysende klipper og sprekker til side, AsHes er fortsatt et godt sted å kalle hjem, siden det ikke bare gir en generøs mengde byggbare blueprints å jobbe med, men også en rekke bærbare rustninger og tilbehør—armbånd, halskjeder og belter, for eksempel—å samle, også. Siden dette er et crafting-spill, kan mange av disse relativt mote-kosmetikk bare låses opp gjennom utvidede perioder med spill. Med andre ord, for å fysisk gjøre et innhakk i spillets evoluerende katalog, må du først være villig til å påta deg en mengde oppdrag og andre risikable aktiviteter. Men det er ganske mye forventet når det kommer til disse typene crafting-overlevelse-spill, å være rettferdig, siden det også inkluderer klichéen om å holde styr på generelle behov som hunger, for eksempel.

Verdict

Player roaming misty land (AsHes)

AsHes, til tross for å være trukket mot sine unge røtter, har en imponerende samling av materialer å kalle sin egen—a ren og enkel mekanisk design, og ikke å glemme en enorm mengde incitamenter for de som har tålmodigheten til å bli og avdekke dens mysterier, lag for lag, tråd for tråd. Det er også takket være dens inklusjon av en multiplayer-modus—en funksjon som, selv om den er relativt redundant gitt spillets relativt lave spillerantall—that du kan lett kunne presse noen ekstra timer ut av en ellers ensom og ofte monoton opplevelse.

Det er en skam at Yanmo Games ikke har vært massivt aktivt siden AsHes først løftet sitt hode fra sanden, siden noen velplasserte justeringer ville sannsynligvis gjøre en del godt for spillets omdømme akkurat nå. Igjen, vi er fortsatt i de første stadiene av dens fullstendige utgivelse, så hvem vet? Kanskje, med rett amount av TLC og dedikasjon, AsHes kanskje kan gå videre og blåse Valheim rett ut av vannet og gi det noe å skjelve over. Resten, som de sier, er i dine dyktige hender, team.

AsHes-anmeldelse (PC)

Støv til støv

AsHes’ dype røtter til kinesisk mytologi gir en spennende og unik endring til den vanlige overlevelse-sandbox-opplevelsen. Å si at det er fullstendig ville ikke være sant, for det feiler i flere nøkkeltekniske områder. Men gitt at det er et tidlig tilgangsverk av kunst, er jeg villig til å gi kreditt hvor det er fortjent og synge dens priser bare for å være i stand til å fremkalle noen slags følelse.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.