Anmeldelser
Min Nattjobb Anmeldelse (Switch & PC)
Hvis du gir meg noen ansvar overhodet, for all dels skyld, vær så god å ikke la det være å beskytte de uvitende sivile mot skade. Scratch det, ikke gi meg nøklene til det monsterinfiserte herskapshuset som angivelig huset de ovennevnte uvitende sivile, for de hjernedøde vil feile, og den arbeidsgiveren som åpenbart ønsker mitt nederlag vil sannsynligvis avslutte min kontrakt før daggry. Hvis du likevel ønsker meg, så greit — jeg tar det. Men bare vær klar over at, hvis dette skal være Min Nattjobb for de neste få timene, så kan jeg ikke garantere at alt vil gå smertefritt — ikke i natt, ikke i morgen, ikke noen gang. Sikkert kan du gi meg en motorsag, men å be meg om å redde hundre tapte turister mens også å forhindre at et forfallent herskapshus faller i hendene på en elitestyrke av monstre? Øh — du presser det.
På den andre siden av den tvilsomme jobbeskrivelsen og dens uvanlige lønnsstruktur, har Min Nattjobb faktisk noen flotte karrierefordeler å tilby her — en mengde brukbare våpen (seksti, hvis du tar med hensyn til generelle husholdningsobjekter), dynamiske og ofte destruktive miljøer, merkelige og fantastiske skapningsdesign, og en kjedelig, men underlig humoristisk manus som ikke holder tilbake på sine punch-drunk øyeblikk. Det har mye av disse tingene, så mens prosessen med å forvise bandittene og beskytte den vanlige kollektivet er en smule av en plage i ryggen, så er det noen verdifulle bonusordninger for de som er dedikert til årsaken.
Hvis du fortsatt er usikker på Min Nattjobb (det ble opprinnelig lansert tilbake i 2016, merk deg), så la oss gå videre og åpne boken på dens siste gjenoppliving på Switch. Avbryt jobbsøket, folk — du har en her.
Arbeid Overtid

Min Nattjobb dreier seg om to ting: et herskapshus, som er sentrum for en pågående feide mellom en fraksjon av brutale vesener og uvitende sivile, og en nattarbeider, som har den monumentale oppgaven å entre det nevnte herskapshuset under hver skumring og bringe de hjelpeløse sjelene til ett av flere utgangspunkter før residensen faller i ruiner. Det er mange etasjer å utforske, fluktpunkter å avdekke, improviserte våpen å utruste, og et arkadescore-system som lar deg sette rekorder og overgå dine tidligere prestasjoner. Dette er omtrent spillens essens, i en nøtt. Det er en slags rogue-like side-scrolling bedrift med en komisk vri, ingenting mer, ingenting mindre. Og det morsomme er at det fungerer til sin fordel, til tross for å være en smule på den enklere siden av skalaen.
Det finnes ikke mye av en historie å følge her; faktisk spinner den åpne kapitlet essensen av en ny ansattes introduksjon til verden — en nattarbeider som, av en eller annen grunn som er fullstendig ukjent for oss, må overvåke forstyrrelsene i et herskapshus og finne en skvadron av sivile for å hjelpe dem finne et evakueringspunkt på kartet. Etter den innledende episoden og introduksjonspraten, åpner spillet seg opp til en litt mer forutsigbar rogue-like bedrift, i det at det får deg til å returnere til herskapshuset hver natt, og arbeide for å tjene en høyere score enn på den foregående en ved å finpusse din kampstrategi, sammenføye flere drepte, og bruke mer av miljøet for å samle en høyere redningsavgift. Enkelt, men tilfredsstillende, kan man si.
Ingen Turister Tillatt

Kjernespillet er relativt enkelt å følge, da det mest involverer å arbeide over en mengde etasjer og engasjere i nærkamp med elleve forskjellige varianter av monstre. Mens du arbeider gjennom hver av disse etasjene, har du to mål: forhindre at hver rom blir ødelagt av monstrenes angrep, og finne overlevende for å bringe til ett av flere helikopter-utgangspunkter for å sikre deres sikkerhet. Jo mer du begynner å fremme gjennom disse evakueringene, jo mer begynner du å tjene XP og, med det, større belønninger for å påvirke din endelige score. Og det er virkelig alt som er til prosessen her: kamp, forsvar, redning, evakuering, og tjening. Det er en enkel konsept som ikke krever mye ferdighet eller fremtenkning. Vel, det krever noe ferdighet, men fra personlig erfaring, er det også en smule dum hell og utholdenhet.
Min Nattjobb er ikke sannsynlig å vinne noen priser for å ha den beste presentasjonen eller visuelle paletten. Jeg vil innrømme, det er kaotisk og det er kløtete, og det ofte nyter i sine absurde designvalg uten å ta strukturell integritet i betraktning. Poenget er, det er mye som skjer på en gang; monstre skjermer skjermen; utgangspunktene kamuflerer seg bak hauger av døde objekter og endeløse bølger av ødeleggelse; og den rene fargen av verden generelt er ofte for overveldende for komfort. Men det er en del av charmen, jeg antar: det faktum at det ikke setter seg til å gjøre én ting, men heller heller inn i hjerte og sjel i å jonglere med flere baller på en gang. Sikkert, det er mye å ta inn, men jo mer du begynner å komme til grips med absurditeten av alt, jo mer begynner du å innse at det minser godt med sin stil.
Dom

Min Nattjobb er sprudlende av en generøs donasjon av retro-lignende side-scrolling-kaos og super raskt-paced betingelsesbasert spill-elementer. Det har ikke en fullstendig historie (hvis det overhodet er en brøkdel av en plot, på det hele tatt) men der det mangler i fortellingsavdelingen, gjør det mer enn opp for i sin rike og engasjerende ode til klassiske arkade beat ’em ups. Det er en komisk romp, hvis noe, og en som bringer en solid mengde dybde til sjangeren med en mengde eksaggererte animasjoner og latterlig morsomme detaljer. Er det rull-på-gulvet, latterlig morsomt? Øh — jeg ville ikke gå så langt, men jeg kan se appellens i dens komiske tone.
Når alt er sagt og gjort, er Min Nattjobb ikke nykommeren på blokkene; det er faktisk på vei til å bli en smule gammelt så langt som dets foreldede visuelle og noe skjødesløse mekanismer er bekymret. Men det er ikke å si at det ikke er tidløst. Oh, det har sine nedfall, og det er sannsynligvis ikke noe som vil holde en lys mot andre, noe mer komplekse beat ’em up-side-scrolling-spill av sin type. Men, det har en hel del hjerte og ungdommelig ånd til å tilby, så mens det kan være mangelfullt i grafisk dyktighet og teknisk sofistikert, er det en enkel spill å miste en håndfull timer til. Og det er nok, virkelig.
For å kutte til kjernen av konklusjonen — ja, Min Nattjobb er fortsatt verdt å slå gjennom selv etter nesten et tiår siden sin første lansering. Det er en flott tilføyelse til Switch-katalogen, og en som komplementerer JoyCon-ene usedvanlig godt. Så, hvis du er på jakt etter en god gammeldags arcade beat ’em up, så se til å gi denne en sjansen.
Min Nattjobb Anmeldelse (Switch & PC)
Slå til
Min Nattjobb er en ubekymret og oppussede beat 'em up med en glemmbar plot, kaotiske kampmøter, og en genuint engasjerende, om enn ofte forutsigbar spilløykle. Det gjør ikke en stor del for å finne opp hjulet, men det gjør sikkert en god del for å gjøre handlingen av å dreie det se ut som en del moro.











