Anmeldelser
Monsters Domain-anmeldelse (PC)
Hvis du blir lei av å spille ut samme gamle hånd som en opportunistisk ne’er-do-well hvis eneste formål er å bringe fred og velstand til en gang harmonisk verden, så kanskje det er på tide å snu skriptet og melde deg på den motsatte siden av spekteret. Som heldigvis tilbyr Monsters Domain nettopp det: en mulighet til å dabble på den motsatte siden av myntens bakside – en fleks som ikke bare lar deg skyve vekt rundt som en nybegynner tyrannisk nekromantiker, men også trekke i noen tråder og, vel, boss noen ubønnhørlige fiender rundt mens du er det. Det er en våt drøm for blomstrende onde-gjørere, absolutt, men er det verdt å sove inn for? Eh.
Monsters Domain bringer frem en lignende premisse som vi har sett utvikle og ta form flere ganger over; det har mer eller mindre funnet veien inn i andre spill av samme type, inkludert Overlord, Evil Genius, og Black & White, for å nevne noen få. Spørsmålet er, hva gjør det annerledes? Eller et annet spørsmål ville være, hva gjør det for å gjøre ideologien om tyranni mer smakfull for hardkjernehelte og -heltinner? La oss snakke om det.
God er Dårlig, Dårlig er God

Hvis du har blitt litt glad i å være den modige ridder i skinnende rustning, så vil Monsters Domain neppe komme overraskende for deg. Dette er ikke på samme side; faktisk leser det mellom en helt annen paragraf, og det baserer hele konseptet sitt på den andre kraften som skal rekkes – en ond undergrunnsempire som lever, puster og dør av én enkelt regel: å holde helter ute av byen og i klart av dens tørst etter makt. Visst, kraften til “lyset” vil prøve å utnytte de indre hemmelighetene til underverdenen, men bare hvis du lar dem trenge inn i terskelen og etablere sin sosiale dominans. Spoiler-advarsel – det er en øyeblikkelig spill-over. Gå figuren.
Monsters Domain lar deg ta over styringen av en nekromantiker – en falt overherre som har returnert for å gjenerobre tronen og forvise de som er lenket til sosial rettferdighet og bevaring. Som denne tronetørstende monopolisten, må du stige til den høyeste punktet i matkeden og bli den guddommelige herren over riket – selv om det betyr å måtte slakte ett eller to hellige krigere på veien. Igjen, ikke en ideal rute for de som har et hjerte for økonomisk vekst og sosial velgjørenhet. Men hey, who cares om disse guttene, rett? Dette er din tid til å skinne, og det er din trone ved rett…apparat.
Historien sett, er det ikke så mye å skrive hjem om, siden det mer eller mindre er tilfelle med å se to stridende fraksjoner som slåss om toppen av en dystopisk verden. Den eneste store forskjellen her, selvfølgelig, er perspektivet; det er ikke helt uutforsket territorium, men det er noe som ikke har blitt utforsket like mye som vi ville forvente, gitt spillernes fascinasjon med det.
Og Så Er Det Spillet

Oh boy – spillet. Eh, det er ikke så bra. På papir, høres det ut som om det skulle være fullt av massevis av flotte funksjoner, men det er ikke tilfelle her, siden mye av innholdet det faktisk fremmer, er utilgjengelig dårlig; for eksempel, kampen – vanilje-ekstraktet som skulle, hvis noe, være drivkraften bak hele opplevelsen – er kjedelig dårlig, til punktet hvor det blir grenseløst unyttig. Visst, du kan treffe ting, men angrep er så sjelden effektive, at det snart blir tilfelle med å kaste deg i noen retning i håp om å gjøre noe skade. Imidlertid, på grunn av at mange av fiendene enten er svamper eller deres treffflater er latterlig store, er mange av disse øyeblikkene ofte ikke like underholdende som de skulle være. Og det er dårlig, virkelig.
Nå, jeg sier ikke at grafikken er dårlig, for den er det ikke. Med det sagt, er det ofte vanskelig å verdsette kvaliteten på produktet når visse elementer er gjennomtrukket med lave rammer per sekund og, av og til, spill-ødeleggende feil som ikke gjør seg sjeldne under noen ganske kritiske stadier. Brukergrensesnittet er også litt verre; dine minjoner adlyder sjelden dine kommandoer, og de gjør ikke mye for å handle på vegne av dine ambisjoner. Ikke ta feil av meg, de er en fin tilføyelse til blandingen, selv om de knapt er en overbevisende grunn til å overdrive i deres evner, eller bare mangle av, gitt omstendighetene.
Som det står, er det ganske mye galt med Monsters Domain, som ultimate nummer mange av de ellers flotte funksjonene, av hvilke det er noen få å velge fra, som det skjer. Det er ikke 2016 No Man’s Sky – men det er ikke langt ifra.
Rens og Gjenta

Et av de verste tingene med Monsters Domain er lager-systemet; det er en ekte – og jeg mener ekte – pine i bakenden, mer enn når du blir instruert til å skyve det og gjøre det om igjen flere ganger for å gjøre noen form for fremgang. For eksempel, hvis en av dine minjoner skader i kamp, så er din eneste valg å åpne lager-håndteringsskjermbildet og utstyre hver gjenstand igjen, og igjen, og – du gjettet det – igjen. Ganske irriterende, siden minjoner tenderer til å fase inn og ut av kamp flere ganger per møte, teknisk sett betyr det at du må anvende utstyret ditt til dine likemenn hver og hver gang en av dem bestemmer seg for å ta en pil til kneet. Med andre ord, minjoner sugger, og de er langt mer byrdefulle enn fiendene, merkelig nok.
Selvfølgelig er det ikke allt doom og gloom, siden Monsters Domain faktisk tilbyr en god utvalg av komponenter, inkludert, men ikke begrenset til, en bred utvalg av fascinerende steder å utforske, samt evnen til å bygge og utvikle en hel hær fra asken opp. På den noten, kan jeg ikke klage for mye, siden det er tydeligvis et ok-produkt under overflaten her, selv om det er vanskelig å glo over mange av dens tekniske feil for å kaste lys over de finere, mer finesserte komponentene. Men hey, hvem sier at en rekke patches ikke kan løse mange av disse problemene i fremtidige oppdateringer? Det er ikke satt i stein eller noe, men vi har grunn til å tro at mange av disse punktene sannsynligvis vil bli adressert på et eller annet tidspunkt over de neste uker, måneder eller år. Her er håpet, i alle fall.
Dom

Jeg skal ikke si at Monsters Domain er et dårlig spill, for det ville ikke være rettferdig. Med det sagt, er det tydeligvis mange løse skruer med denne, og jeg håper ærlig at utviklerne kan finne en måte til å stramme skruene og bringe ut dens indre potensiale, hvis ikke relativt snart, så på et eller annet tidspunkt i nær fremtid. Inntil da, er det litt vanskelig å anbefale at du gir det en sjansen, siden dens tekniske ytelse ikke er helt opp til krav – eller i alle fall ikke til et nivå som gjør at prisen på adgangen kommer over som en tyveri, eller noe. Men så, siden det fortsatt er tidlige dager, er jeg villig til å gi det litt slack og la gåtte være gått.
For å svare på spørsmålet om Monsters Domain er verdt tiden og anstrengelsen – nei, det er det ikke. Ikke ennå, i alle fall. Som det står, er det fortsatt ett eller to tekniske problemer som må løses, etter hvilket spillet skal, med litt hell, tilby en mye, mye mer underholdende opplevelse. Til den ende, ville jeg ikke skyte det ned som et ren og skjær pengeinnbringende triks; det er ikke det, og jeg kan se at utviklerne har, i alle fall, gjort noen forsøk på å skape et genuint kompellende konsept her, og jeg håper ærlig at de kan forme noe ut av de resursene som ikke er helt opp til krav for å gjøre mangelfulle aspekter komme ut av skallet og, jeg vet ikke, pope. Inntil da, så ville jeg foreslå å se andre steder for å kurere den nekromantiske kløen.
For øvrig, hvis du er fast bestemt på å dykke inn i en action-pakket eventyr som bare spiller som det er, feil og alt, så kan du absolutt gjøre mye verre. Hvis du derimot er en perfeksjonist, så vurdér dette som en advarsel.
Monsters Domain-anmeldelse (PC)
En Ekte Monstrositet
Monsters Domain har mye potensiale, men er ultimate overskygget av en bekymringsverdig mengde tekniske problemer, og gjør det litt vanskelig å skille det gode fra det dårlige.











