Anmeldelser
Mellom Horisonter Anmeldelse (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
Nesten hva som helst kan gå galt i rommet, spesielt hvis du er fanget i et skip i tiår. Dette merkelige konseptet er en sommerfugl-til-lys-attraksjon for de fleste utviklere. Kanskje er det det enorme fenomenet det representerer som trekker spillstudioer til uhyggelige hendelser som utvikler seg i rommet. Eller kanskje var lanseringen av Neuromancer det øyeblikket da noir møter sci-fi og ble en stor oppdagelse.
Uansett årsak, er denne hybrid-sjangeren en prøvet og testet formel for DigiTales Interactive. Deres forrige tittel, Lacuna, introduserte oss for detektiv noir sci-fi som satte precedenser for enhver spill å følge i dens fotspor. Spillet bruker ideelt cyberpunk-detektiv-arketypen, der du må komme til bunnen av en mordgåte.
Nå, Mellom Horisonter tar over stafetten fra Lacuna, som finner sted om bord på det første menneske-generasjons skipet. I etterkant, trekker spillet paralleller til sin forgjenger, med pixel-kunst-grafikk og lys-effekter som øker noir-atmosfæren. Men leverer tittelen opp til forventningene, eller krasjer Zephyr-skipet og brenner? La oss finne ut nedenfor i vår Mellom Horisonter anmeldelse.
All Om Bord!

Husk Elon Musks dype ønske om å etablere en koloni på Mars? Så absurd det høres ut, er det like fullt mulig, akkurat som det var for den første mannen som satte foten på månen. Men for Stella, vår protagonist, er dette hennes virkelighet. Mellom Horisonter forteller historien om en samfunn som forlater jorden for å utforske en annen stjerne. Det er ingen bakgrunnshistorie om hvorfor de reiser til en annen planet, men jeg antar at menneskeheten endelig presset jorden til dens grenser. Og nå er det videre til den neste.
Eurus d er den neste beboelige planeten, noen lysår unna jorden. 1300 mennesker, diskret omtalt som ‘de eneste eggene i den andre kurven’, reiser til denne planeten om bord på Zephyr-skipet, ‘menneskehetens første generasjons skip’. Ideelt sett, fortsetter jordens beboelige status å minke, og det er opp til Zephyr-ianerne å fullføre oppdraget som vil se sivilisasjoner hoppe planeter. Men etter 33 år med romreise, begynner konspirasjoner å lure i hver eneste krok. Heldigvis er Stella om bord på skipet. Som datter av sjefen for sikkerhet, tar Stella over denne rollen etter hans plutselige død. Din rolle er å sikre at menneskene om bord på skipet fullfører oppdraget sitt.
Spillet forteller sin bakgrunnshistorie i de første få minuttene, som maler et bilde av en dømt menneskehet i ferd med å bli reddet. Resten av historien utvikler seg gjennom narrative scener, som for det meste er dialog mellom interessante karakterer. Lett, føles spillet som en annen Among Us tilnærming, men med bedre karakteropprettelse. Du må finne syndikerne eller, enda bedre, imposter som truer skipets oppdrag før du går tom for tid.
Også, utover den overordnede historien, inneholder spillet under-temaer som handler om personlig frihet og intergenerasjonsansvar.
Avkod Kosmos

Mellom Horisonter gjør sitt beste for å holde din hånd. Det er lik en småbarn som moren stadig gir strenge påminnelser om hvordan unngå å bli skadet. Først, gjør tutorialene en anstendig jobb med å hjelpe deg å navigere skipet. Men videre, bombaderer spillet deg med informasjon som kan føles som en sanse-overbelastning. Jeg kan fortsatt ikke forstå hvorfor utviklerne fant dette nødvendig, siden spillet ikke er like komplekst som det prøver å fremstille seg selv til å være.
Uansett, som sjef for sikkerhet, vil du tilbringe mye tid med å navigere den noe åpne verden av Zephyr-skipet. Det er satt opp som en ring, noe som betyr at jo mer du går i en lineær retning, jo mer sannsynlig er det at du ender opp på samme sted. Heldigvis, får du tilgang til rask reise. Men like bra som ideen høres ut, havner du av og til dumpet i et generelt område i stedet for det spesifikke området du valgte.
Stella er utstyrt med en personlig digital assistent. Du kan aksessere den når som helst under spillet for å se gjennom tidligere samtaler og pågående oppdrag. PDA-en viser også bevis, som notater funnet av bekymrede borgere. Disse er, ideelt, dine brikker i puslespillet. Bevisene er ikke virkelig hjernetvangende. Du trenger bare å tolke de direkte meldingene. Fra PDA-en, kan du avhøre din stab om deres hvorfor basert på bevisene du samler inn. Like jeg sa, det gir Among Us vibber. Det er, likevel, et håndverktøy som kan føles ganske slappet ut. Bortsett fra incitamentet til å finne ut hva som skjer på skipet, var det ikke mer motivasjon til å trekke opp det dårlig utformede menyen.
Stellas Detektiv-Eventyr

Som en narrative-basert detektiv-eventyr, Mellom Horisonter blander fortelling, detektiv og utforskingsspill. Puslespilling og beslutningstaking er også kjerne-spillmekanikker. Stella er fri til å vandre rundt på skipet og interagere med andre karakterer for å avdekke konspirasjoner. Men, i motsetning til Lacuna, er karakterene i den nye tittelen nøyaktig fargeløse. Hva mener jeg med fargeløse? De puster ikke liv inn i spillet som forgjengeren gjorde. Dialogen mellom karakterene føles halvbakt og fylt med uinteressante vendinger og grammatiske feil. Dette er uheldig, gitt at Lacuna hadde en åndeløs opplevelse koblet til spillet. Etter episoder med å løpe gjennom skipet, snakke med karakterer og krysse fingrene for ledetråder, føles alt til slutt trøtt.
Bortsett fra dette, bringer hver karakter dybde til spillet med sine egne hemmeligheter og motivasjoner. Pluss, de forgrenede narrativene legger definitivt til dybde i spillet.
Likevel, kan vi ikke benekte at Mellom Horisonter bærer flere ambisjoner på sin erme enn Lacuna gjør. Spillet presenterer et større område i utforsking og flere karakterer å interagere med. Det legger definitivt til litt variasjon. Også, det holder fast ved valg-basert spill som tvinger deg til å gjøre valg mens du fremover. Spillet sparer deg ikke vekten av konsekvensene av dine valg. Dette betyr at når du har en stemme, kan du ikke gå tilbake. Spillet gjør ting enda mer interessant med en tidsbegrensning for dialogvalg. Å ikke velge ett på tide, resulterer i en standardvalg. Heldigvis, spillets auto-lagre-tilvalg gir deg mye gjennomførbarhet. Det betyr at du kan utforske forskjellige spill-gjennomgang for forskjellige resultater.
Den Feilfylte Avgrunnen

I spill, kan forventningen til en ny utgivelse være elektrifiserende, lik åpningen av en lenge ventet skattkiste. Likevel, når du dykker inn i de immersive verdener skapt av utviklere, er det ikke usannsynlig at du kommer til å møte plagefulle feil som lurer under overflaten. Disse feilene, som små ulydige skapninger, forstyrer definitivt den jevne flyten av spill. Det er ikke et element vi bør blande bort, men du kan ikke hjelpe, men kanskje forkaste et spill etter en plagefull opplevelse. Så unnskyld meg hvis jeg høres for hardt når jeg snakker om feil i Mellom Horisonter. På visse punkter, ville skjermen min skjelve. Pluss, min karakter ville gå av en kant og henge i luften. Jeg mener, vi gjør ikke en gjengivelse av ‘Mann på en kant.’ Dette er fullstendig skuffende, når utviklerne har gått denne veien før.
Det Gode

Til tross for den dårlige smaken spillet etterlot i munnen min, må jeg innrømme at jeg nøt visuell presentasjon. Mellom Horisonter viser en imponerende fremstilling av 2,5D-pixelert kunst med retro-estetikk og moderne design, som er kommanderende. Spillets noir-atmosfære kommer til live takket være lys, spesialeffekter og teksturer som er inkorporert. Det er definitivt minneverdig fra dens forgjenger. I det minste fikk de denne delen rett.
I tillegg, komplementerer soundtrackene handlingene i spillet, og tilbyr en dyp, immersive følelse. Men du kan ikke hjelpe, men føle at det ikke matcher opp til de mesterlige komposisjonene i dens forgjenger. La oss bare si at soundtrackene i den siste tittelen gjør jobben. Men, ja, det kunne ha vært bedre.
Bortsett fra dette, takket være de forgrenede narrativene, tilbyr spillet mange gjennomførbarheter med alternative slutninger. Mysteriet som ligger i spillet oppmuntrer til utforsking, med flere nivåer å låse opp og ledetråder å avdekke. Men spillets styrke blir også dens svakhet. Båtlaster med ledetråder kan lett gjøre navigasjon til en mareritt.
Dom

I en nøttshell, Mellom Horisonter er ikke den strålende etterfølgeren vi alle håpet på. Det er feilfylt med forskjellige mangler, inkludert feil. Men vi kan tilgi alt dette takket være dens immersive atmosfære og fortellingsbaserte spillmekanikker. For fans av detektivsjangeren, er dette en avvik fra normen og et dykk i en Cyberpunk rom. Spillet har mye potensiale hvis bare mange av dens feil blir rettet opp. For fans av sjangeren, er det en reise verdt å påbegynne, med løftet om en smidigere seiling på horisonten når feilene er fikset og stjernene skinner bright igjen.
Mellom Horisonter Anmeldelse (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
Mer Under Dan Stjernene
Mellom Horisonter er et narrative-basert eventyrspill som utvikler seg i en semi-åpen verden. Det finner sted om bord på Zephyr-skipet, hvor spillere rollespill som Stellar, sjef for sikkerhet. Hun må avdekke en rekke konspirasjoner som truer å sette skipets oppdrag i fare. Det sci-fi-narrativet inneholder også puslespillingsspillmekanikker. Spillet viser sitt ambisiøse konsept, men mislykkes i å følge opp. Men bortsett fra dette, utforsker spillet modig rike sci-fi-temaer, og de tenkende spillmekanikker legger til nivåer av immersive.



