Anmeldelser
Mellom Horisonter Anmeldelse (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
Nærmest hva som helst kan gå galt i rommet, spesielt hvis du er fanget i et skip i tiår. Dette merkelige konseptet er en sommerfugl-til-lys-attraksjon for de fleste utviklere. Kanskje er det det enorme fenomenet det representerer som trekker spillstudioer til uhyggelige hendelser som utvikler seg i rommet. Eller kanskje lanseringen av Neuromancer leverte det eureka-øyeblikket der noir møter sci-fi og ble en stor oppdagelse.
Uansett hva grunnen er, er denne hybrid-sjangeren en prøvet og testet formel for DigiTales Interactive. Deres tidligere tittel, Lacuna, introduserte oss for detektiv-noir-sci-fi som satte precedenser for alle spill som skulle følge i dens fotspor. Spillet bruker idealisk cyberpunk-detektiv-arketypen, der du må komme til bunns i en mordgåte.
Nå Mellom Horisonter tar over stafetten fra Lacuna, og finner sted om bord på det første menneske-generasjonsskipet. I etterkant trekker spillet paralleller til sin forgjenger, med pixel-kunst-grafikk og lys-effekter som øker noir-atmosfæren. Men holder tittelen målet, eller krasjer Zephyr-skipet og brenner? La oss finne ut nedenfor i vår Mellom Horisonter anmeldelse.
All Aboard!

Husk Elon Musks dype ønske om å etablere en koloni på Mars? Like absurd det høres, er det like fullt mulig, akkurat som det var for den første mannen som satte foten på månen. Men for Stella, vår protagonist, er dette hennes virkelighet. Mellom Horisonter forteller historien om en samfunn som forlater jorden for å utforske en annen stjerne. Det er ingen bakgrunnshistorie om hvorfor gruppen reiser til en annen planet, men jeg antar at menneskeheten endelig presset jorden til dens grenser. Og nå er det videre til den neste.
Eurus d er den neste beboelige planeten, noen lysår unna jorden. 1300 mennesker, diskret omtalt som “de eneste eggene i den andre kurven”, befinner seg på vei til denne planeten om bord på Zephyr-skipet, “menneskehetens første generasjonsskip”. Ideelt sett fortsetter jordens beboelige status å avta, og det er opp til Zephyr- ianerne å fullføre oppdraget som vil se sivilisasjoner hoppe planeter. Men etter 33 år med romreise, begynner konspirasjoner å lure i hver enkelt krok. Heldigvis er Stella ombord på skipet. Som datter av sjefen for sikkerhet, tar Stella over denne rollen etter hans plutselige bortgang. Din rolle er å sikre at menneskene om bord på skipet fullfører oppdraget med hell.
Spillet forteller sin bakgrunnshistorie i de første få minuttene, som maler et bilde av en dømt menneskehet i ferd med å bli reddet. Resten av historien utvikler seg gjennom narrative scener, som for det meste er dialoger mellom de interessante karakterene. Lett, føles spillet som en annen Among Us tilnærming, men med bedre karakteroppretting. Du må finne syndebukkene eller, enda bedre, imposter som truer skipets oppdrag før du løper tom for tid.
Også, utover den overordnede historien, har spillet under-temaer som handler om personlig frihet og intergenerasjonell ansvar.
Deciphering the Cosmos

Mellom Horisonter gjør sitt beste for å holde din hånd. Det er likt en liten som er veldig forsiktig og får stadige påminnelser om hvordan unngå å bli skadet. Først gjør tutorialene en god jobb med å hjelpe deg med å navigere skipet. Men senere bombarderer spillet deg med informasjon som kan føles som en sanse-overbelastning. Jeg forstår ikke hvorfor utviklerne fant dette nødvendig, siden spillet ikke er like komplekst som det prøver å fremstille seg selv til å være.
Uansett, som sjef for sikkerhet, vil du tilbringe mye tid med å navigere i den noe åpne verden av Zephyr-skipet. Det er satt opp som en ring, noe som betyr at jo mer du går i en lineær retning, jo mer sannsynlig er det at du ender opp på samme sted. Heldigvis får du tilgang til rask reise. Men like godt som ideen lyder, havner du av og til i en generell område i stedet for det spesifikke området du valgte.
Stella er utstyrt med en personlig digital assistent. Du kan få tilgang til den når som helst under spillet for å gjennomgå tidligere samtaler og pågående oppdrag. PDA-en viser også bevis, som notater funnet av bekymrede borgere. Disse er, idealisk sett, dine brikker i puslespillet. Bevisene er ikke virkelig hjerneknuserne. Du trenger bare å tolke de direkte meldingene. Fra PDA-en kan du avhøre din stab om deres hvor de var basert på bevisene du samler inn. Like jeg sa, det gir Among Us vibber. Det er likevel, så håndterbart dette verktøyet kan være, at designet føles ganske slappent. Bortsett fra motivasjonen til å finne ut hva som skjer på skipet, var det ikke mer motivasjon til å trekke opp det dårlig utseende menyen.
Stellas Detektiv-Eventyr

Som en narrativ-basert detektiv-eventyr, Mellom Horisonter blander fortelling, detektiv- og utforskingsspill. Puslespilling og beslutningstaking er også kjerne-spillmekanikker. Stella er fri til å vandre rundt på skipet og interagere med andre karakterer for å avdekke konspirasjoner. Men i motsetning til Lacuna, er karakterene i den nye tittelen nøyaktig fargeløse. Hva mener jeg med fargeløse? De puster ikke liv inn i spillet som forgjengeren gjorde. Dialogen mellom karakterene føles halvbakt og fylt med uinteressante ordspill og grammatikfeil. Dette er uheldig, gitt at Lacuna hadde en åndeløs opplevelse knyttet til spillet. Etter episoder med å løpe gjennom skipet, snakke med karakterer og krysse fingrene for å finne bevis, føles alt til slutt like langsomt.
Bortsett fra dette, bringer hver karakter dybde til spillet med sine egne hemmeligheter og motivasjoner. Pluss, de forgrenede historiene legger definitivt til dybde i spillet.
Likevel, kan vi ikke nekte for at Mellom Horisonter bærer flere ambisjoner på sin erme enn Lacuna gjør. Spillet presenterer et større område for utforsking og flere karakterer å interagere med. Det legger definitivt til en del variasjon. Også, det holder fast ved valg-basert spill som tvinger deg til å gjøre valg mens du går fremover. Spillet sparer deg ikke vekten av konsekvensene av dine valg. Dette betyr at når du har en stemme, kan du ikke gå tilbake. Spillet gjør ting enda mer interessant med en tidsfrist for dialogvalg. Å ikke velge ett på tide resulterer i en standardvalg. Heldigvis gir spillets auto-lagringsoption deg mange muligheter for gjentakelser. Det betyr at du kan utforske forskjellige spillforløp for forskjellige resultater.
The Glitchy Abyss

I spill, kan forventningen til en ny utgivelse være elektriserende, lik åpningen av en lenge ventet skattkiste. Likevel, når du dykker inn i de immersive verdener skapt av utviklere, er det ikke usannsynlig at du vil møte irriterende feil som lurker under overflaten. Disse feilene, som små ulydige feer, forstyrer definitivt den jevne flyten av spill. Det er ikke et element vi bør se bort fra, men du kan ikke hjelpe å forkaste et spill etter en irritasjon opplevelse. Så unnskyld meg hvis jeg lyder for hard når jeg snakker om feil i Mellom Horisonter. På visse punkter, ville skjermen min skjelve. Pluss, karakteren min ville gå av en kant og henge i midluften. Jeg mener, vi gjør ikke en ny versjon av “Mann på en kant”. Dette er fullstendig skuffende, når utviklerne har gått denne veien før.
Det Gode

Til tross for den dårlige smaken spillet etterlot meg, må jeg innrømme at jeg nøt visuell presentasjon. Mellom Horisonters impekkable visning av 2,5D-pixel-kunst med retro-estetikk og moderne design, som er prisverdig. Spillets noir-atmosfære kommer til live takket være lys, spesialeffekter og teksturer som er inkorporert. Det er definitivt minneverdig fra sin forgjenger. At minst det delen fikk de rett.
Videre, komplementerte soundtrackene handlingene i spillet, og tilbød en dyp, immersive følelse. Men du kan ikke hjelpe, men føle at det ikke matcher opp til de mesterlige komposisjonene i sin forgjenger. La oss si at soundtrackene i den siste tittelen gjør jobben. Men, ja, det kunne ha vært bedre.
Utenfor dette, takket være de forgrenede historiene, tilbyr spillet tonnevis av gjentakelser med alternative avslutninger. Mysteriet som ligger i spillet oppmuntre til utforsking, med flere nivåer å låse opp og bevis å avdekke. Men spillets styrke blir også dets svakhet. Lasten av bevis kan lett gjøre navigasjon til en mareritt.
Dom

I en nøttshell, er Mellom Horisonter ikke den strålende etterfølgeren vi alle håpet på. Det er feilaktig med flere mangler, inkludert feil. Men vi kan tilgi alt dette takket være dets immersive atmosfære og spillmekanikker. For fans av detektiv-sjangeren, er dette en avvik fra normen og et dykk i en Cyberpunk rom. Spillet har mange muligheter hvis bare mange av dets feil blir rettet opp. For fans av sjangeren, er det en reise verdt å gå på, med løftet om en jevnere seiling på horisonten når feilene er fikset og stjernene skinner igjen.
Mellom Horisonter Anmeldelse (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
Mer Under Dan Stellar
Mellom Horisonter er et narrativ-basert eventyrspill som utvikler seg i en semi-åpen verden. Det finner sted om bord på Zephyr-skipet, hvor spillere rollespill som Stella, sjefen for sikkerhet. Hun må avdekke en rekke konspirasjoner som truer skipets oppdrag. Den sci-fi-historien inkluderer også puslespilling-spillmekanikker. Spillet viser alvorlig sin ambisiøse konsept, men mislykkes i å følge opp. Men utover dette, spillet bravt utforsker rike sci-fi-temaer, og de tenkende spillmekanikker legger til immersive nivåer.



